Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Plik projektu C++ w programie Visual Studio jest plikiem opartym na formacie XML, który ma rozszerzenie nazwy pliku .vcxproj i zawiera informacje wymagane do utworzenia projektu C++. Należy pamiętać, że plik projektu importuje różne pliki projektu, które mają rozszerzenie ".props" lub ".targets". Te pliki zawierają dodatkowe informacje o kompilacji i mogą się odwoływać do innych plików ".props" lub ".targets". Makra w ścieżce pliku (na przykład $(VCTargetsPath)) są zależne od instalacji programu Visual Studio. Aby uzyskać więcej informacji o tych makrach i plikach ".props" i ".targets", zobacz Strona właściwości katalogów VC++, Set C++ compiler and build properties in Visual Studio and Common macros for build commands and properties (Ustawianie właściwości i kompilatora języka C++) w programie Visual Studio oraz typowe makra dla poleceń i właściwości kompilacji.
Przykład
Poniższy przykładowy plik .vcxproj został utworzony przez wybranie Kreatora pulpitu systemu Windows w oknie dialogowym Nowy projekt . Aby przetworzyć plik projektu, użyj narzędzia msbuild.exe w wierszu polecenia lub polecenia Build w środowisku IDE. (Nie można przetworzyć tego przykładu, ponieważ nie podano wymaganych plików źródłowych i nagłówkowych). Aby uzyskać więcej informacji na temat elementów XML w pliku projektu, zobacz Dokumentacja schematu pliku projektu.
Poniższy przykładowy plik .vcxproj został utworzony przez określenie aplikacji konsolowej Win32 w oknie dialogowym Nowy projekt . Aby przetworzyć plik projektu, użyj narzędzia msbuild.exe w wierszu polecenia lub polecenia Build w środowisku IDE. (Nie można przetworzyć tego przykładu, ponieważ nie podano wymaganych plików źródłowych i nagłówkowych). Aby uzyskać więcej informacji na temat elementów XML w pliku projektu, zobacz Dokumentacja schematu pliku projektu.
Uwaga
W przypadku projektów w programie Visual Studio 2017 i starszych zmień wartość pch.h na stdafx.h i pch.cpp na stdafx.cpp.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project DefaultTargets="Build" ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<ItemGroup Label="ProjectConfigurations">
<ProjectConfiguration Include="Debug|Win32">
<Configuration>Debug</Configuration>
<Platform>Win32</Platform>
</ProjectConfiguration>
<ProjectConfiguration Include="Release|Win32">
<Configuration>Release</Configuration>
<Platform>Win32</Platform>
</ProjectConfiguration>
</ItemGroup>
<PropertyGroup Label="Globals">
<ProjectGuid>{96F21549-A7BF-4695-A1B1-B43625B91A14}</ProjectGuid>
<Keyword>Win32Proj</Keyword>
<RootNamespace>SomeProjName</RootNamespace>
</PropertyGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.Default.props" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
<CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
<WholeProgramOptimization>true</WholeProgramOptimization>
<CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
</PropertyGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.props" />
<ImportGroup Label="ExtensionSettings">
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<PropertyGroup Label="UserMacros" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
<LinkIncremental>true</LinkIncremental>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
<LinkIncremental>false</LinkIncremental>
</PropertyGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
<ClCompile>
<PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
<MinimalRebuild>true</MinimalRebuild>
<DebugInformationFormat>EditAndContinue</DebugInformationFormat>
<Optimization>Disabled</Optimization>
<BasicRuntimeChecks>EnableFastChecks</BasicRuntimeChecks>
<RuntimeLibrary>MultiThreadedDebugDLL</RuntimeLibrary>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
</ClCompile>
<Link>
<SubSystem>Console</SubSystem>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
<ClCompile>
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
<PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
<DebugInformationFormat>ProgramDatabase</DebugInformationFormat>
<Optimization>MaxSpeed</Optimization>
<RuntimeLibrary>MultiThreadedDLL</RuntimeLibrary>
<FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
<IntrinsicFunctions>true</IntrinsicFunctions>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
</ClCompile>
<Link>
<SubSystem>Console</SubSystem>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
<EnableCOMDATFolding>true</EnableCOMDATFolding>
<OptimizeReferences>true</OptimizeReferences>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemGroup>
<None Include="ReadMe.txt" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClInclude Include="pch.h" />
<ClInclude Include="targetver.h" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClCompile Include="SomeProjName.cpp" />
<ClCompile Include="pch.cpp">
<PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">Create</PrecompiledHeader>
<PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">Create</PrecompiledHeader>
</ClCompile>
</ItemGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" />
<ImportGroup Label="ExtensionTargets">
</ImportGroup>
</Project>
Zobacz też
Projekty programu Visual Studio — C++
Ustawianie właściwości kompilacji i kompilatora języka C++ w programie Visual Studio