Operatory przesunięcia w lewo i w prawo: << i >>

Operatory przesunięcia bitowego to operator przesunięcia w prawo (>>), który przenosi bity wyrażenia typu liczby całkowitej lub wyliczenia z prawej strony, a operator przesunięcia w lewo (<<), który przenosi bity w lewo. 1

Składnia

shift-expression:
additive-expression
shift-expression << additive-expression
shift-expression >> additive-expression

Uwagi

Ważne

Poniższe opisy i przykłady są prawidłowe w systemie Windows dla architektur x86 i x64. Implementacja operatorów przesunięcia w lewo i w prawo jest znacznie inna w systemie Windows dla urządzeń z usługą ARM. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz sekcję "Operatory shift" wpisu w blogu Hello ARM .

Przesunięcia w lewo

Operator przesunięcia w lewo powoduje przesunięcie bitów shift-expression w lewo przez liczbę pozycji określonych przez additive-expression. Pozycje bitów, które zostały zwolnione w wyniku operacji przesunięcia, są wypełniane przez zera. Przesunięcie w lewo to przesunięcie logiczne (bity, które zostaną przesunięte poza koniec, są odrzucane, łącznie z bitem znaku). Aby uzyskać więcej informacji na temat rodzajów przesunięć bitowych, zobacz Bitwise shifts (Przesunięcia bitowe).

W poniższym przykładzie pokazano operacje przesunięcia w lewo przy użyciu liczb bez znaku. W przykładzie pokazano, co się dzieje z bitami, poprzez reprezentowanie wartości jako zestawu bitów. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz bitset Class (Klasa bitset).

#include <iostream>
#include <bitset>

using namespace std;

int main() {
    unsigned short short1 = 4;
    bitset<16> bitset1{short1};   // the bitset representation of 4
    cout << bitset1 << endl;  // 0b00000000'00000100

    unsigned short short2 = short1 << 1;     // 4 left-shifted by 1 = 8
    bitset<16> bitset2{short2};
    cout << bitset2 << endl;  // 0b00000000'00001000

    unsigned short short3 = short1 << 2;     // 4 left-shifted by 2 = 16
    bitset<16> bitset3{short3};
    cout << bitset3 << endl;  // 0b00000000'00010000
}

Jeśli przesuniesz liczbę ze znakiem w lewo, tak że bit znaku zostanie objęty zmianą, wynik będzie nieokreślony. W poniższym przykładzie pokazano, co się stanie, gdy 1 bit jest przesunięty w lewo do pozycji bitu znaku.

#include <iostream>
#include <bitset>

using namespace std;

int main() {
    short short1 = 16384;
    bitset<16> bitset1(short1);
    cout << bitset1 << endl;  // 0b01000000'00000000

    short short3 = short1 << 1;
    bitset<16> bitset3(short3);  // 16384 left-shifted by 1 = -32768
    cout << bitset3 << endl;  // 0b10000000'00000000

    short short4 = short1 << 14;
    bitset<16> bitset4(short4);  // 4 left-shifted by 14 = 0
    cout << bitset4 << endl;  // 0b00000000'00000000
}

Przesunięcia w prawo

Operator przesunięcia po prawej stronie powoduje przesunięcie wzorca shift-expression bitowego w prawo przez liczbę pozycji określonych przez additive-expression. W przypadku liczb bez znaku, pozycje bitów, które zostały zwolnione w wyniku operacji przesunięcia, są wypełniane przez zera. W przypadku liczb ze znakiem, bit znaku jest używany do wypełniania opuszczonych pozycji bitów. Innymi słowy, jeśli liczba jest dodatnia, używane jest 0, a jeśli liczba jest ujemna, używane jest 1.

Ważne

Wynik przesunięcia w prawo liczby ujemnej ze znakiem zależy od implementacji. Mimo że kompilator języka Microsoft C++ używa bitu znaku do wypełnienia wolnych pozycji bitów, nie ma gwarancji, że inne implementacje również to robią.

W tym przykładzie pokazano operacje przesunięcia w prawo przy użyciu liczb bez znaku:

#include <iostream>
#include <bitset>

using namespace std;

int main() {
    unsigned short short11 = 1024;
    bitset<16> bitset11{short11};
    cout << bitset11 << endl;     // 0b00000100'00000000

    unsigned short short12 = short11 >> 1;  // 512
    bitset<16> bitset12{short12};
    cout << bitset12 << endl;     // 0b00000010'00000000

    unsigned short short13 = short11 >> 10;  // 1
    bitset<16> bitset13{short13};
    cout << bitset13 << endl;     // 0b00000000'00000001

    unsigned short short14 = short11 >> 11;  // 0
    bitset<16> bitset14{short14};
    cout << bitset14 << endl;     // 0b00000000'00000000
}

W kolejnym przykładzie pokazano operacje przesunięcia w prawo przy użyciu liczb dodatnich ze znakiem.

#include <iostream>
#include <bitset>

using namespace std;

int main() {
    short short1 = 1024;
    bitset<16> bitset1(short1);
    cout << bitset1 << endl;     // 0b00000100'00000000

    short short2 = short1 >> 1;  // 512
    bitset<16> bitset2(short2);
    cout << bitset2 << endl;     // 0b00000010'00000000

    short short3 = short1 >> 11;  // 0
    bitset<16> bitset3(short3);
    cout << bitset3 << endl;     // 0b00000000'00000000
}

W następnym przykładzie pokazano operacje przesunięcia w prawo przy użyciu ujemnych liczb całkowitych ze znakiem.

#include <iostream>
#include <bitset>

using namespace std;

int main() {
    short neg1 = -16;
    bitset<16> bn1(neg1);
    cout << bn1 << endl;  // 0b11111111'11110000

    short neg2 = neg1 >> 1; // -8
    bitset<16> bn2(neg2);
    cout << bn2 << endl;  // 0b11111111'11111000

    short neg3 = neg1 >> 2; // -4
    bitset<16> bn3(neg3);
    cout << bn3 << endl;  // 0b11111111'11111100

    short neg4 = neg1 >> 4; // -1
    bitset<16> bn4(neg4);
    cout << bn4 << endl;  // 0b11111111'11111111

    short neg5 = neg1 >> 5; // -1
    bitset<16> bn5(neg5);
    cout << bn5 << endl;  // 0b11111111'11111111
}

Zmiany i promocje

Wyrażenia po obu stronach operatora przesunięcia muszą być typami całkowitoliczbowymi. Promocje całkowite są wykonywane zgodnie z zasadami opisanymi w sekcji Konwersje standardowe. Typ wyniku jest taki sam jak typ promowanego shift-expressionelementu .

W poniższym przykładzie zmienna typu char jest promowana do klasy int.

#include <iostream>
#include <typeinfo>

using namespace std;

int main() {
    char char1 = 'a';

    auto promoted1 = char1 << 1;   // 194
    cout << typeid(promoted1).name() << endl;  // int

    auto promoted2 = char1 << 10;  // 99328
    cout << typeid(promoted2).name() << endl;  // int
}

Szczegóły

Wynik operacji przesunięcia jest niezdefiniowany, jeśli additive-expression jest ujemny lub jeśli additive-expression jest większy lub równy liczbie bitów w (promowanym) shift-expression. Operacja przesunięcia nie jest wykonywana, jeśli additive-expression ma wartość 0.

#include <iostream>
#include <bitset>

using namespace std;

int main() {
    unsigned int int1 = 4;
    bitset<32> b1{int1};
    cout << b1 << endl;    // 0b00000000'00000000'00000000'00000100

    unsigned int int2 = int1 << -3;  // C4293: '<<' : shift count negative or too big, undefined behavior
    unsigned int int3 = int1 >> -3;  // C4293: '>>' : shift count negative or too big, undefined behavior
    unsigned int int4 = int1 << 32;  // C4293: '<<' : shift count negative or too big, undefined behavior
    unsigned int int5 = int1 >> 32;  // C4293: '>>' : shift count negative or too big, undefined behavior
    unsigned int int6 = int1 << 0;
    bitset<32> b6{int6};
    cout << b6 << endl;    // 0b00000000'00000000'00000000'00000100 (no change)
}

Przypisy dolne

1 Poniżej przedstawiono opis operatorów przesunięcia w specyfikacji ISO języka C++11 (INCITS/ISO/IEC 14882-2011[2012]), sekcjach 5.8.2 i 5.8.3.

Wartość to E1 pozycje bitów E1 << E2 przesunięte E2 w lewo; puste bity są wypełnione zero. Jeśli E1 ma niepodpisany typ, wartość wyniku to E1 × 2E2, zmniejszona modulo o jedną więcej niż maksymalna wartość reprezentowana w typie wyniku. W przeciwnym razie, jeśli E1 ma typ ze znakiem i wartość nieujemną, a E1 × 2E2 jest reprezentowany w odpowiadającym niepodpisanym typie wyniku, to ta wartość, przekonwertowana na typ wyniku, jest wartością wynikową; w przeciwnym razie zachowanie jest niezdefiniowane.

Wartość to E1 pozycje E1 >> E2 bitów przesunięte E2 w prawo. Jeśli E1 typ niepodpisany lub jeśli E1 ma typ ze znakiem i wartość nieujemną, wartość wyniku jest integralną częścią ilorazu E1/2 E2. Jeśli E1 ma typ ze znakiem i wartość ujemną, wynikowa wartość jest zdefiniowana przez implementację.

Zobacz też

Wyrażenia z operatorami binarnymi
Wbudowane operatory, pierwszeństwo i kojarzenie języka C++