Udostępnij za pośrednictwem


Porady: wykonywanie operacji asynchronicznych z użyciem biblioteki WRL

W tym dokumencie pokazano, jak używać biblioteki szablonów języka środowisko wykonawcze systemu Windows C++ (WRL) do uruchamiania operacji asynchronicznych i wykonywania pracy po zakończeniu operacji.

Ten dokument zawiera dwa przykłady. Pierwszy przykład uruchamia asynchroniczny czasomierz i czeka na wygaśnięcie czasomierza. W tym przykładzie określasz akcję asynchroniczną podczas tworzenia obiektu czasomierza. W drugim przykładzie jest uruchamiany wątek procesu roboczego w tle. W tym przykładzie pokazano, jak pracować z metodą środowisko wykonawcze systemu Windows zwracającą IAsyncInfo interfejs. Funkcja wywołania zwrotnego jest ważną częścią obu przykładów, ponieważ umożliwia im określenie procedury obsługi zdarzeń w celu przetworzenia wyników operacji asynchronicznych.

Aby uzyskać bardziej podstawowy przykład, który tworzy wystąpienie składnika i pobiera wartość właściwości, zobacz Jak aktywować i używać składnika środowisko wykonawcze systemu Windows.

Napiwek

W tych przykładach użyto wyrażeń lambda do zdefiniowania wywołań zwrotnych. Można również używać obiektów funkcji (functors), wskaźników funkcji lub obiektów std::function . Aby uzyskać więcej informacji na temat wyrażeń lambda języka C++, zobacz Wyrażenia lambda.

Przykład: praca z czasomierzem

Poniższe kroki powodują uruchomienie czasomierza asynchronicznego i oczekiwanie na wygaśnięcie czasomierza. Poniższy kompletny przykład.

Ostrzeżenie

Chociaż zazwyczaj używasz biblioteki szablonów języka C++ środowisko wykonawcze systemu Windows w aplikacji platformy platforma uniwersalna systemu Windows (UWP), w tym przykładzie użyto aplikacji konsolowej na potrzeby ilustracji. Funkcje, takie jak wprintf_s nie są dostępne w aplikacji platformy UNIWERSALNEJ systemu Windows. Aby uzyskać więcej informacji na temat typów i funkcji, których można używać w aplikacji platformy UNIWERSALNEJ systemu Windows, zobacz Funkcje CRT nieobsługiwane w aplikacjach platforma uniwersalna systemu Windows i Win32 i COM dla aplikacji platformy UWP.

  1. Uwzględnij (#include) wszystkie wymagane środowisko wykonawcze systemu Windows, bibliotekę szablonów języka C++ środowisko wykonawcze systemu Windows lub nagłówki standardowej biblioteki języka C++.

    #include <Windows.Foundation.h>
    #include <Windows.System.Threading.h>
    #include <wrl/event.h>
    #include <stdio.h>
    #include <Objbase.h>
    
    using namespace ABI::Windows::Foundation;
    using namespace ABI::Windows::System::Threading;
    using namespace Microsoft::WRL;
    using namespace Microsoft::WRL::Wrappers;
    

    Windows.System.Threading.h deklaruje typy wymagane do używania asynchronicznego czasomierza.

    Zalecamy użycie using namespace dyrektywy w pliku cpp, aby kod był bardziej czytelny.

  2. Zainicjuj środowisko wykonawcze systemu Windows.

    // Initialize the Windows Runtime.
    RoInitializeWrapper initialize(RO_INIT_MULTITHREADED);
    if (FAILED(initialize))
    {
        return PrintError(__LINE__, initialize);
    }
    
  3. Utwórz fabrykę aktywacji dla interfejsu ABI::Windows::System::Threading::IThreadPoolTimer .

    // Get the activation factory for the IThreadPoolTimer interface.
    ComPtr<IThreadPoolTimerStatics> timerFactory;
    HRESULT hr = GetActivationFactory(HStringReference(RuntimeClass_Windows_System_Threading_ThreadPoolTimer).Get(), &timerFactory);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }
    

    Środowisko wykonawcze systemu Windows używa w pełni kwalifikowanych nazw do identyfikowania typów. Parametr RuntimeClass_Windows_System_Threading_ThreadPoolTimer jest ciągiem dostarczonym przez środowisko wykonawcze systemu Windows i zawiera wymaganą nazwę klasy środowiska uruchomieniowego.

  4. Utwórz obiekt zdarzenia, który synchronizuje wywołanie zwrotne czasomierza z główną aplikacją.

    // Create an event that is set after the timer callback completes. We later use this event to wait for the timer to complete. 
    // This event is for demonstration only in a console app. In most apps, you typically don't wait for async operations to complete.
    Event timerCompleted(CreateEventEx(nullptr, nullptr, CREATE_EVENT_MANUAL_RESET, WRITE_OWNER | EVENT_ALL_ACCESS));
    hr = timerCompleted.IsValid() ? S_OK : HRESULT_FROM_WIN32(GetLastError());
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }
    

    Uwaga

    To zdarzenie jest przeznaczone tylko dla pokazu w ramach aplikacji konsolowej. W tym przykładzie użyto zdarzenia , aby upewnić się, że operacja asynchronizuja się przed zakończeniem działania aplikacji. W większości aplikacji zwykle nie czekasz na ukończenie operacji asynchronicznych.

  5. IThreadPoolTimer Utwórz obiekt, który wygaśnie po dwóch sekundach. Callback Użyj funkcji , aby utworzyć procedurę obsługi zdarzeń (ABI::Windows::System::Threading::ITimerElapsedHandlerobiekt).

    // Create a timer that prints a message after 2 seconds.
    
    TimeSpan delay;
    delay.Duration = 20000000; // 2 seconds.
    
    auto callback = Callback<ITimerElapsedHandler>([&timerCompleted](IThreadPoolTimer* timer) -> HRESULT
    {
        wprintf_s(L"Timer fired.\n");
    
        TimeSpan delay;
        HRESULT hr = timer->get_Delay(&delay);
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            wprintf_s(L"Timer duration: %2.2f seconds.\n", delay.Duration / 10000000.0);
        }
    
        // Set the completion event and return.
        SetEvent(timerCompleted.Get());
        return hr;
    });
    hr = callback ? S_OK : E_OUTOFMEMORY;
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }
    
    ComPtr<IThreadPoolTimer> timer;
    hr = timerFactory->CreateTimer(callback.Get(), delay, &timer);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }
    
  6. Wydrukuj komunikat do konsoli i poczekaj na zakończenie wywołania zwrotnego czasomierza. Wszystkie ComPtr obiekty RAII opuszczają zakres i są zwalniane automatycznie.

    // Print a message and wait for the timer callback to complete.
    wprintf_s(L"Timer started.\nWaiting for timer...\n");
    
    // Wait for the timer to complete.
    WaitForSingleObjectEx(timerCompleted.Get(), INFINITE, FALSE);
    // All smart pointers and RAII objects go out of scope here.
    

Oto kompletny przykład:

// wrl-consume-async.cpp
// compile with: runtimeobject.lib
#include <Windows.Foundation.h>
#include <Windows.System.Threading.h>
#include <wrl/event.h>
#include <stdio.h>
#include <Objbase.h>

using namespace ABI::Windows::Foundation;
using namespace ABI::Windows::System::Threading;
using namespace Microsoft::WRL;
using namespace Microsoft::WRL::Wrappers;

// Prints an error string for the provided source code line and HRESULT
// value and returns the HRESULT value as an int.
int PrintError(unsigned int line, HRESULT hr)
{
    wprintf_s(L"ERROR: Line:%d HRESULT: 0x%X\n", line, hr);
    return hr;
}

int wmain()
{
    // Initialize the Windows Runtime.
    RoInitializeWrapper initialize(RO_INIT_MULTITHREADED);
    if (FAILED(initialize))
    {
        return PrintError(__LINE__, initialize);
    }

    // Get the activation factory for the IThreadPoolTimer interface.
    ComPtr<IThreadPoolTimerStatics> timerFactory;
    HRESULT hr = GetActivationFactory(HStringReference(RuntimeClass_Windows_System_Threading_ThreadPoolTimer).Get(), &timerFactory);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }

    // Create an event that is set after the timer callback completes. We later use this event to wait for the timer to complete. 
    // This event is for demonstration only in a console app. In most apps, you typically don't wait for async operations to complete.
    Event timerCompleted(CreateEventEx(nullptr, nullptr, CREATE_EVENT_MANUAL_RESET, WRITE_OWNER | EVENT_ALL_ACCESS));
    hr = timerCompleted.IsValid() ? S_OK : HRESULT_FROM_WIN32(GetLastError());
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }

    // Create a timer that prints a message after 2 seconds.

    TimeSpan delay;
    delay.Duration = 20000000; // 2 seconds.

    auto callback = Callback<ITimerElapsedHandler>([&timerCompleted](IThreadPoolTimer* timer) -> HRESULT
    {
        wprintf_s(L"Timer fired.\n");

        TimeSpan delay;
        HRESULT hr = timer->get_Delay(&delay);
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            wprintf_s(L"Timer duration: %2.2f seconds.\n", delay.Duration / 10000000.0);
        }

        // Set the completion event and return.
        SetEvent(timerCompleted.Get());
        return hr;
    });
    hr = callback ? S_OK : E_OUTOFMEMORY;
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }

    ComPtr<IThreadPoolTimer> timer;
    hr = timerFactory->CreateTimer(callback.Get(), delay, &timer);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }

    // Print a message and wait for the timer callback to complete.
    wprintf_s(L"Timer started.\nWaiting for timer...\n");

    // Wait for the timer to complete.
    WaitForSingleObjectEx(timerCompleted.Get(), INFINITE, FALSE);
    // All smart pointers and RAII objects go out of scope here.
}
/*
Output:
Timer started.
Waiting for timer...
Timer fired.
Timer duration: 2.00 seconds.
*/

Kompilowanie kodu

Aby skompilować kod, skopiuj go, a następnie wklej go w projekcie programu Visual Studio lub wklej go w pliku o nazwie wrl-consume-async.cpp , a następnie uruchom następujące polecenie w oknie wiersza polecenia programu Visual Studio.

cl.exe wrl-consume-async.cpp runtimeobject.lib

Przykład: praca z wątkiem w tle

Poniższe kroki rozpoczynają wątek procesu roboczego i definiują akcję wykonywaną przez ten wątek. Poniższy kompletny przykład.

Napiwek

W tym przykładzie pokazano, jak pracować z interfejsem ABI::Windows::Foundation::IAsyncAction . Ten wzorzec można zastosować do dowolnego interfejsu, który implementuje IAsyncInfo: IAsyncAction, , IAsyncActionWithProgressIAsyncOperationi IAsyncOperationWithProgress.

  1. Uwzględnij (#include) wszystkie wymagane środowisko wykonawcze systemu Windows, bibliotekę szablonów języka C++ środowisko wykonawcze systemu Windows lub nagłówki standardowej biblioteki języka C++.

    #include <Windows.Foundation.h>
    #include <Windows.System.Threading.h>
    #include <wrl/event.h>
    #include <stdio.h>
    #include <Objbase.h>
    
    using namespace ABI::Windows::Foundation;
    using namespace ABI::Windows::System::Threading;
    using namespace Microsoft::WRL;
    using namespace Microsoft::WRL::Wrappers;
    

    Windows.System.Threading.h deklaruje typy wymagane do korzystania z wątku roboczego.

    Zalecamy użycie using namespace dyrektywy w pliku cpp, aby kod był bardziej czytelny.

  2. Zainicjuj środowisko wykonawcze systemu Windows.

    // Initialize the Windows Runtime.
    RoInitializeWrapper initialize(RO_INIT_MULTITHREADED);
    if (FAILED(initialize))
    {
        return PrintError(__LINE__, initialize);
    }
    
  3. Utwórz fabrykę aktywacji dla interfejsu ABI::Windows::System::Threading::IThreadPoolStatics .

    // Get the activation factory for the IThreadPoolStatics interface.
    ComPtr<IThreadPoolStatics> threadPool;
    HRESULT hr = GetActivationFactory(HStringReference(RuntimeClass_Windows_System_Threading_ThreadPool).Get(), &threadPool);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }
    
  4. Utwórz obiekt zdarzenia, który synchronizuje ukończenie wątku roboczego z główną aplikacją.

    // Create an event that is set after the timer callback completes. We later use this event to wait for the timer to complete. 
    // This event is for demonstration only in a console app. In most apps, you typically don't wait for async operations to complete.
    Event threadCompleted(CreateEventEx(nullptr, nullptr, CREATE_EVENT_MANUAL_RESET, WRITE_OWNER | EVENT_ALL_ACCESS));
    hr = threadCompleted.IsValid() ? S_OK : HRESULT_FROM_WIN32(GetLastError());
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }
    

    Uwaga

    To zdarzenie jest przeznaczone tylko dla pokazu w ramach aplikacji konsolowej. W tym przykładzie użyto zdarzenia , aby upewnić się, że operacja asynchronizuja się przed zakończeniem działania aplikacji. W większości aplikacji zwykle nie czekasz na ukończenie operacji asynchronicznych.

  5. Wywołaj metodę , IThreadPoolStatics::RunAsync aby utworzyć wątek procesu roboczego. Callback Użyj funkcji , aby zdefiniować akcję.

    wprintf_s(L"Starting thread...\n");
    
    // Create a thread that computes prime numbers.
    ComPtr<IAsyncAction> asyncAction;
    hr = threadPool->RunAsync(Callback<IWorkItemHandler>([&threadCompleted](IAsyncAction* asyncAction) -> HRESULT
    {
        // Print a message.
        const unsigned int start = 0;
        const unsigned int end = 100000;
        unsigned int primeCount = 0;
        for (int n = start; n < end; n++)
        {
            if (IsPrime(n))
            {
                primeCount++;
            }
        }
    
        wprintf_s(L"There are %u prime numbers from %u to %u.\n", primeCount, start, end);
    
        // Set the completion event and return.
        SetEvent(threadCompleted.Get());
        return S_OK;
    
    }).Get(), &asyncAction);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }
    

    Funkcja jest zdefiniowana IsPrime w pełnym przykładzie, który następuje poniżej.

  6. Wydrukuj komunikat do konsoli i poczekaj na zakończenie wątku. Wszystkie ComPtr obiekty RAII opuszczają zakres i są zwalniane automatycznie.

    // Print a message and wait for the thread to complete.
    wprintf_s(L"Waiting for thread...\n");
    
    // Wait for the thread to complete.
    WaitForSingleObjectEx(threadCompleted.Get(), INFINITE, FALSE);
    
    wprintf_s(L"Finished.\n");
    
    // All smart pointers and RAII objects go out of scope here.
    

Oto kompletny przykład:

// wrl-consume-asyncOp.cpp
// compile with: runtimeobject.lib 
#include <Windows.Foundation.h>
#include <Windows.System.Threading.h>
#include <wrl/event.h>
#include <stdio.h>
#include <Objbase.h>

using namespace ABI::Windows::Foundation;
using namespace ABI::Windows::System::Threading;
using namespace Microsoft::WRL;
using namespace Microsoft::WRL::Wrappers;

// Prints an error string for the provided source code line and HRESULT
// value and returns the HRESULT value as an int.
int PrintError(unsigned int line, HRESULT hr)
{
    wprintf_s(L"ERROR: Line:%d HRESULT: 0x%X\n", line, hr);
    return hr;
}

// Determines whether the input value is prime.
bool IsPrime(int n)
{
    if (n < 2)
    {
        return false;
    }
    for (int i = 2; i < n; ++i)
    {
        if ((n % i) == 0)
        {
            return false;
        }
    }
    return true;
}

int wmain()
{
    // Initialize the Windows Runtime.
    RoInitializeWrapper initialize(RO_INIT_MULTITHREADED);
    if (FAILED(initialize))
    {
        return PrintError(__LINE__, initialize);
    }

    // Get the activation factory for the IThreadPoolStatics interface.
    ComPtr<IThreadPoolStatics> threadPool;
    HRESULT hr = GetActivationFactory(HStringReference(RuntimeClass_Windows_System_Threading_ThreadPool).Get(), &threadPool);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }

    // Create an event that is set after the timer callback completes. We later use this event to wait for the timer to complete. 
    // This event is for demonstration only in a console app. In most apps, you typically don't wait for async operations to complete.
    Event threadCompleted(CreateEventEx(nullptr, nullptr, CREATE_EVENT_MANUAL_RESET, WRITE_OWNER | EVENT_ALL_ACCESS));
    hr = threadCompleted.IsValid() ? S_OK : HRESULT_FROM_WIN32(GetLastError());
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }


    wprintf_s(L"Starting thread...\n");

    // Create a thread that computes prime numbers.
    ComPtr<IAsyncAction> asyncAction;
    hr = threadPool->RunAsync(Callback<IWorkItemHandler>([&threadCompleted](IAsyncAction* asyncAction) -> HRESULT
    {
        // Print a message.
        const unsigned int start = 0;
        const unsigned int end = 100000;
        unsigned int primeCount = 0;
        for (int n = start; n < end; n++)
        {
            if (IsPrime(n))
            {
                primeCount++;
            }
        }

        wprintf_s(L"There are %u prime numbers from %u to %u.\n", primeCount, start, end);

        // Set the completion event and return.
        SetEvent(threadCompleted.Get());
        return S_OK;

    }).Get(), &asyncAction);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }

    // Print a message and wait for the thread to complete.
    wprintf_s(L"Waiting for thread...\n");

    // Wait for the thread to complete.
    WaitForSingleObjectEx(threadCompleted.Get(), INFINITE, FALSE);

    wprintf_s(L"Finished.\n");

    // All smart pointers and RAII objects go out of scope here.
}
/*
Output:
Starting thread...
Waiting for thread...
There are 9592 prime numbers from 0 to 100000.
Finished.
*/

Kompilowanie kodu

Aby skompilować kod, skopiuj go, a następnie wklej go w projekcie programu Visual Studio lub wklej go w pliku o nazwie wrl-consume-asyncOp.cpp , a następnie uruchom następujące polecenie w oknie wiersza polecenia programu Visual Studio.

cl.exe wrl-consume-asyncOp.cpp runtimeobject.lib

Zobacz też

Biblioteka szablonów języka C++ środowiska uruchomieniowego systemu Windows (WRL)