Klasa Debug (C++/CLI)
W przypadku korzystania z Debug aplikacji Visual C++ zachowanie nie zmienia się między debugowaniem a kompilacją wydania.
Uwagi
Zachowanie dla elementu Trace jest identyczne z zachowaniem klasy Debug, ale zależy od zdefiniowanego symbolu TRACE. Oznacza to, że musisz #ifdef
mieć dowolny kod związany ze śledzeniem, aby zapobiec zachowaniu debugowania w kompilacji wydania.
Przykład: zawsze wykonuje instrukcje wyjściowe
opis
Poniższy przykład zawsze wykonuje instrukcje wyjściowe, niezależnie od tego, czy kompilujesz z /DDEBUG , czy /DTRACE.
Kod
// mcpp_debug_class.cpp
// compile with: /clr
#using <system.dll>
using namespace System::Diagnostics;
using namespace System;
int main() {
Trace::Listeners->Add( gcnew TextWriterTraceListener( Console::Out ) );
Trace::AutoFlush = true;
Trace::Indent();
Trace::WriteLine( "Entering Main" );
Console::WriteLine( "Hello World." );
Trace::WriteLine( "Exiting Main" );
Trace::Unindent();
Debug::WriteLine("test");
}
Wyjście
Entering Main
Hello World.
Exiting Main
test
Przykład: używanie dyrektyw #ifdef i #endif
opis
Aby uzyskać oczekiwane zachowanie (tj. brak danych wyjściowych "testowych" wydrukowanych dla kompilacji wydania), należy użyć #ifdef
dyrektyw i #endif
. Poprzedni przykład kodu został zmodyfikowany poniżej, aby zademonstrować tę poprawkę:
Kod
// mcpp_debug_class2.cpp
// compile with: /clr
#using <system.dll>
using namespace System::Diagnostics;
using namespace System;
int main() {
Trace::Listeners->Add( gcnew TextWriterTraceListener( Console::Out ) );
Trace::AutoFlush = true;
Trace::Indent();
#ifdef TRACE // checks for a debug build
Trace::WriteLine( "Entering Main" );
Console::WriteLine( "Hello World." );
Trace::WriteLine( "Exiting Main" );
#endif
Trace::Unindent();
#ifdef DEBUG // checks for a debug build
Debug::WriteLine("test");
#endif //ends the conditional block
}
Zobacz też
Programowanie .NET w języku C++/interfejsie wiersza polecenia (Visual C++)