Udostępnij za pośrednictwem


Klasa Debug (C++/CLI)

W przypadku korzystania z Debug aplikacji Visual C++ zachowanie nie zmienia się między debugowaniem a kompilacją wydania.

Uwagi

Zachowanie dla elementu Trace jest identyczne z zachowaniem klasy Debug, ale zależy od zdefiniowanego symbolu TRACE. Oznacza to, że musisz #ifdef mieć dowolny kod związany ze śledzeniem, aby zapobiec zachowaniu debugowania w kompilacji wydania.

Przykład: zawsze wykonuje instrukcje wyjściowe

opis

Poniższy przykład zawsze wykonuje instrukcje wyjściowe, niezależnie od tego, czy kompilujesz z /DDEBUG , czy /DTRACE.

Kod

// mcpp_debug_class.cpp
// compile with: /clr
#using <system.dll>
using namespace System::Diagnostics;
using namespace System;

int main() {
   Trace::Listeners->Add( gcnew TextWriterTraceListener( Console::Out ) );
   Trace::AutoFlush = true;
   Trace::Indent();
   Trace::WriteLine( "Entering Main" );
   Console::WriteLine( "Hello World." );
   Trace::WriteLine( "Exiting Main" );
   Trace::Unindent();

   Debug::WriteLine("test");
}

Wyjście

    Entering Main
Hello World.
    Exiting Main
test

Przykład: używanie dyrektyw #ifdef i #endif

opis

Aby uzyskać oczekiwane zachowanie (tj. brak danych wyjściowych "testowych" wydrukowanych dla kompilacji wydania), należy użyć #ifdef dyrektyw i #endif . Poprzedni przykład kodu został zmodyfikowany poniżej, aby zademonstrować tę poprawkę:

Kod

// mcpp_debug_class2.cpp
// compile with: /clr
#using <system.dll>
using namespace System::Diagnostics;
using namespace System;

int main() {
   Trace::Listeners->Add( gcnew TextWriterTraceListener( Console::Out ) );
   Trace::AutoFlush = true;
   Trace::Indent();

#ifdef TRACE   // checks for a debug build
   Trace::WriteLine( "Entering Main" );
   Console::WriteLine( "Hello World." );
   Trace::WriteLine( "Exiting Main" );
#endif
   Trace::Unindent();

#ifdef DEBUG   // checks for a debug build
   Debug::WriteLine("test");
#endif   //ends the conditional block
}

Zobacz też

Programowanie .NET w języku C++/interfejsie wiersza polecenia (Visual C++)