Porady: korzystanie z właściwości w języku C++/interfejsie wiersza polecenia

W tym artykule pokazano, jak używać właściwości w języku C++/interfejsie wiersza polecenia.

Właściwości podstawowe

W przypadku właściwości podstawowych — tych, które tylko przypisują i pobierają element członkowski danych prywatnych — nie trzeba jawnie definiować funkcji pobierania i ustawiania metod dostępu, ponieważ kompilator automatycznie udostępnia je po podaniu tylko typu danych właściwości. Ten kod demonstruje podstawową właściwość:

// SimpleProperties.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

ref class C {
public:
   property int Size;
};

int main() {
   C^ c = gcnew C;
   c->Size = 111;
   Console::WriteLine("c->Size = {0}", c->Size);
}
c->Size = 111

Właściwości statyczne

W tym przykładzie kodu pokazano, jak zadeklarować i użyć właściwości statycznej. Właściwość statyczna może uzyskiwać dostęp tylko do statycznych składowych swojej klasy.

// mcppv2_property_3.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

ref class StaticProperties {
   static int MyInt;
   static int MyInt2;

public:
   static property int Static_Data_Member_Property;

   static property int Static_Block_Property {
      int get() {
         return MyInt;
      }

      void set(int value) {
         MyInt = value;
      }
   }
};

int main() {
   StaticProperties::Static_Data_Member_Property = 96;
   Console::WriteLine(StaticProperties::Static_Data_Member_Property);

   StaticProperties::Static_Block_Property = 47;
   Console::WriteLine(StaticProperties::Static_Block_Property);
}
96
47

Indeksowane właściwości

Właściwość indeksowana zwykle uwidacznia strukturę danych, która jest uzyskiwana przy użyciu operatora indeksu dolnego.

Jeśli używasz domyślnej właściwości indeksowanej, możesz uzyskać dostęp do struktury danych tylko przez odwołanie do nazwy klasy, ale jeśli używasz właściwości indeksowanej zdefiniowanej przez użytkownika, musisz określić nazwę właściwości, aby uzyskać dostęp do struktury danych.

Aby uzyskać informacje o sposobie korzystania z indeksatora napisanego w języku C#, zobacz How to: Consume a C# Indexer (C++/CLI)( Jak korzystać z indeksatora języka C#).

W tym przykładzie kodu pokazano, jak używać domyślnych i zdefiniowanych przez użytkownika właściwości indeksowanych:

// mcppv2_property_2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
public ref class C {
   array<int>^ MyArr;

public:
   C() {
      MyArr = gcnew array<int>(5);
   }

   // default indexer
   property int default[int] {
      int get(int index) {
         return MyArr[index];
      }
      void set(int index, int value) {
         MyArr[index] = value;
      }
   }

   // user-defined indexer
   property int indexer1[int] {
      int get(int index) {
         return MyArr[index];
      }
      void set(int index, int value) {
         MyArr[index] = value;
      }
   }
};

int main() {
   C ^ MyC = gcnew C();

   // use the default indexer
   Console::Write("[ ");
   for (int i = 0 ; i < 5 ; i++) {
      MyC[i] = i;
      Console::Write("{0} ", MyC[i]);
   }

   Console::WriteLine("]");

   // use the user-defined indexer
   Console::Write("[ ");
   for (int i = 0 ; i < 5 ; i++) {
      MyC->indexer1[i] = i * 2;
      Console::Write("{0} ", MyC->indexer1[i]);
   }

   Console::WriteLine("]");
}
[ 0 1 2 3 4 ]
[ 0 2 4 6 8 ]

W następnym przykładzie pokazano, jak wywołać domyślny indeksator przy użyciu this wskaźnika.

// call_default_indexer_through_this_pointer.cpp
// compile with: /clr /c
value class Position {
public:
   Position(int x, int y) : position(gcnew array<int, 2>(100, 100)) {
      this->default[x, y] = 1;
   }

   property int default[int, int] {
      int get(int x, int y) {
         return position[x, y];
      }

      void set(int x, int y, int value) {}
   }

private:
   array<int, 2> ^ position;
};

W tym przykładzie pokazano, jak użyć DefaultMemberAttribute polecenia , aby określić domyślny indeksator:

// specify_default_indexer.cpp
// compile with: /LD /clr
using namespace System;
[Reflection::DefaultMember("XXX")]
public ref struct Squares {
   property Double XXX[Double] {
      Double get(Double data) {
         return data*data;
      }
   }
};

W następnym przykładzie są używane metadane utworzone w poprzednim przykładzie.

// consume_default_indexer.cpp
// compile with: /clr
#using "specify_default_indexer.dll"
int main() {
   Squares ^ square = gcnew Squares();
   System::Console::WriteLine("{0}", square[3]);
}
9

Właściwości wirtualne

W tym przykładzie kodu pokazano, jak zadeklarować i używać właściwości wirtualnych:

// mcppv2_property_4.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
interface struct IEFace {
public:
   property int VirtualProperty1;
   property int VirtualProperty2 {
      int get();
      void set(int i);
   }
};

// implement virtual events
ref class PropImpl : public IEFace {
   int MyInt;
public:
   virtual property int VirtualProperty1;

   virtual property int VirtualProperty2 {
      int get() {
         return MyInt;
      }
      void set(int i) {
         MyInt = i;
      }
   }
};

int main() {
   PropImpl ^ MyPI = gcnew PropImpl();
   MyPI->VirtualProperty1 = 93;
   Console::WriteLine(MyPI->VirtualProperty1);

   MyPI->VirtualProperty2 = 43;
   Console::WriteLine(MyPI->VirtualProperty2);
}
93
43

Właściwości abstrakcyjne i zapieczętowane

Mimo że abstrakcyjne i zapieczętowane słowa kluczowe są określane jako prawidłowe w specyfikacji ECMA C++/CLI, w przypadku kompilatora języka Microsoft C++ nie można określić ich we właściwościach trywialnych ani w deklaracji właściwości innej niż trywialna.

Aby zadeklarować zapieczętowaną lub abstrakcyjną właściwość, należy zdefiniować właściwość inną niż trywialna, a następnie określić abstract słowo kluczowe lub sealed w funkcjach pobierania i ustawiania metod dostępu.

// properties_abstract_sealed.cpp
// compile with: /clr
ref struct A {
protected:
   int m_i;

public:
   A() { m_i = 87; }

   // define abstract property
   property int Prop_1 {
      virtual int get() abstract;
      virtual void set(int i) abstract;
   }
};

ref struct B : A {
private:
   int m_i;

public:
   B() { m_i = 86; }

   // implement abstract property
   property int Prop_1 {
      virtual int get() override { return m_i; }
      virtual void set(int i) override { m_i = i; }
   }
};

ref struct C {
private:
   int m_i;

public:
   C() { m_i = 87; }

   // define sealed property
   property int Prop_2 {
      virtual int get() sealed { return m_i; }
      virtual void set(int i) sealed { m_i = i; };
   }
};

int main() {
   B b1;
   // call implementation of abstract property
   System::Console::WriteLine(b1.Prop_1);

   C c1;
   // call sealed property
   System::Console::WriteLine(c1.Prop_2);
}
86
87

Właściwości wielowymiarowe

Za pomocą właściwości wielowymiarowych można zdefiniować metody dostępu właściwości, które przyjmują nietypową liczbę parametrów.

// mcppv2_property_5.cpp
// compile with: /clr
ref class X {
   double d;
public:
   X() : d(0) {}
   property double MultiDimProp[int, int, int] {
      double get(int, int, int) {
         return d;
      }
      void set(int i, int j, int k, double l) {
         // do something with those ints
         d = l;
      }
   }

   property double MultiDimProp2[int] {
      double get(int) {
         return d;
      }
      void set(int i, double l) {
         // do something with those ints
         d = l;
      }
   }

};

int main() {
   X ^ MyX = gcnew X();
   MyX->MultiDimProp[0,0,0] = 1.1;
   System::Console::WriteLine(MyX->MultiDimProp[0, 0, 0]);
}
1.1

Przeciążanie metod dostępu do właściwości

W poniższym przykładzie pokazano, jak przeciążyć indeksowane właściwości.

// mcppv2_property_6.cpp
// compile with: /clr
ref class X {
   double d;
public:
   X() : d(0.0) {}
   property double MyProp[int] {
      double get(int i) {
         return d;
      }

      double get(System::String ^ i) {
         return 2*d;
      }

      void set(int i, double l) {
         d = i * l;
      }
   }   // end MyProp definition
};

int main() {
   X ^ MyX = gcnew X();
   MyX->MyProp[2] = 1.7;
   System::Console::WriteLine(MyX->MyProp[1]);
   System::Console::WriteLine(MyX->MyProp["test"]);
}
3.4
6.8

Zobacz też

właściwość