Udostępnij za pośrednictwem


Konwersje zdefiniowane przez użytkownika (C++/CLI)

W tej sekcji omówiono konwersje zdefiniowane przez użytkownika (UDC), gdy jeden z typów konwersji jest odwołaniem lub wystąpieniem typu wartości lub typu odwołania.

Niejawne i jawne konwersje

Konwersja zdefiniowana przez użytkownika może być niejawna lub jawna. Funkcja UDC powinna być niejawna, jeśli konwersja nie spowoduje utraty informacji. W przeciwnym razie należy zdefiniować jawny UDC.

Konstruktor klasy natywnej może służyć do konwertowania typu odwołania lub wartości na klasę natywną.

Aby uzyskać więcej informacji na temat konwersji, zobacz Boksowanie i Standardowe konwersje.

// mcpp_User_Defined_Conversions.cpp
// compile with: /clr
#include "stdio.h"
ref class R;
class N;

value class V {
   static operator V(R^) {
      return V();
   }
};

ref class R {
public:
   static operator N(R^);
   static operator V(R^) {
      System::Console::WriteLine("in R::operator N");
      return V();
   }
};

class N {
public:
   N(R^) {
      printf("in N::N\n");
   }
};

R::operator N(R^) {
   System::Console::WriteLine("in R::operator N");
   return N(nullptr);
}

int main() {
   // Direct initialization:
   R ^r2;
   N n2(r2);   // direct initialization, calls constructor
   static_cast<N>(r2);   // also direct initialization

   R ^r3;
   // ambiguous V::operator V(R^) and R::operator V(R^)
   // static_cast<V>(r3);
}

Wyjście

in N::N
in N::N

Konwersja z operatorów

Operatory konwertuj-from tworzą obiekt klasy, w której operator jest definiowany z obiektu innej klasy.

Standardowy C++ nie obsługuje operatorów konwersji; Standardowy C++ używa do tego konstruktorów. Jednak w przypadku używania typów CLR program Visual C++ zapewnia obsługę składni dla wywoływania operatorów convert-from.

Aby dobrze współdziałać z innymi językami zgodnymi ze specyfikacją CLS, możesz chcieć opakować każdy jednoargumentowy konstruktor zdefiniowany przez użytkownika dla danej klasy z odpowiednim operatorem konwersji.

Konwertuj z operatorów:

  • Określa się je jako funkcje statyczne.

  • Może być niejawny (w przypadku konwersji, które nie tracą precyzji, takiej jak short-to-int) lub jawny, gdy może dojść do utraty precyzji.

  • Zwraca obiekt klasy, która zawiera.

  • Musi mieć typ "from" jako jedyny typ parametru.

Poniższy przykład przedstawia niejawny i jawny operator "convert-from", operację konwersji zdefiniowaną przez użytkownika (UDC).

// clr_udc_convert_from.cpp
// compile with: /clr
value struct MyDouble {
   double d;

   MyDouble(int i) {
      d = static_cast<double>(i);
      System::Console::WriteLine("in constructor");
   }

   // Wrap the constructor with a convert-from operator.
   // implicit UDC because conversion cannot lose precision
   static operator MyDouble (int i) {
      System::Console::WriteLine("in operator");
      // call the constructor
      MyDouble d(i);
      return d;
   }

   // an explicit user-defined conversion operator
   static explicit operator signed short int (MyDouble) {
      return 1;
   }
};

int main() {
   int i = 10;
   MyDouble md = i;
   System::Console::WriteLine(md.d);

   // using explicit user-defined conversion operator requires a cast
   unsigned short int j = static_cast<unsigned short int>(md);
   System::Console::WriteLine(j);
}

Wyjście

in operator
in constructor
10
1

Konwertowanie na operatory

Operatory konwersji konwertują obiekt klasy, w której są zdefiniowane, na inny obiekt. W poniższym przykładzie przedstawiono niejawny, zdefiniowany przez użytkownika operator konwersji.

// clr_udc_convert_to.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
value struct MyInt {
   Int32 i;

   // convert MyInt to String^
   static operator String^ ( MyInt val ) {
      return val.i.ToString();
   }

   MyInt(int _i) : i(_i) {}
};

int main() {
   MyInt mi(10);
   String ^s = mi;
   Console::WriteLine(s);
}

Wyjście

10

Jawnie zdefiniowany przez użytkownika operator konwersji na konwersję jest odpowiedni dla konwersji, które potencjalnie tracą dane w jakiś sposób. Aby wywołać jawny operator konwersji, należy użyć rzutowania.

// clr_udc_convert_to_2.cpp
// compile with: /clr
value struct MyDouble {
   double d;
   // convert MyDouble to Int32
   static explicit operator System::Int32 ( MyDouble val ) {
      return (int)val.d;
   }
};

int main() {
   MyDouble d;
   d.d = 10.3;
   System::Console::WriteLine(d.d);
   int i = 0;
   i = static_cast<int>(d);
   System::Console::WriteLine(i);
}

Wyjście

10.3
10

Aby przekonwertować klasy ogólne

Klasę ogólną można przekonwertować na T.

// clr_udc_generics.cpp
// compile with: /clr
generic<class T>
public value struct V {
   T mem;
   static operator T(V v) {
      return v.mem;
   }

   void f(T t) {
      mem = t;
   }
};

int main() {
   V<int> v;
   v.f(42);
   int i = v;
   i += v;
   System::Console::WriteLine(i == (42 * 2) );
}

Wyjście

True

Konstruktor konwertujący przyjmuje typ i używa go do utworzenia obiektu. Konstruktor konwertujący jest wywoływany tylko przy użyciu bezpośredniej inicjalizacji; rzutowania nie będą wywoływać konwertujących konstruktorów. Domyślnie konstruktory konwersji są explicite dla typów CLR.

// clr_udc_converting_constructors.cpp
// compile with: /clr
public ref struct R {
   int m;
   char c;

   R(int i) : m(i) { }
   R(char j) : c(j) { }
};

public value struct V {
   R^ ptr;
   int m;

   V(R^ r) : ptr(r) { }
   V(int i) : m(i) { }
};

int main() {
   R^ r = gcnew R(5);

   System::Console::WriteLine( V(5).m);
   System::Console::WriteLine( V(r).ptr);
}

Wyjście

5
R

W tym przykładzie kodu niejawna funkcja konwersji statycznej wykonuje to samo, co jawny konstruktor konwersji.

public value struct V {
   int m;
   V(int i) : m(i) {}
   static operator V(int i) {
      V v(i*100);
      return v;
   }
};

public ref struct R {
   int m;
   R(int i) : m(i) {}
   static operator R^(int i) {
      return gcnew R(i*100);
   }
};

int main() {
   V v(13);   // explicit
   R^ r = gcnew R(12);   // explicit

   System::Console::WriteLine(v.m);
   System::Console::WriteLine(r->m);

   // explicit ctor can't be called here: not ambiguous
   v = 5;
   r = 20;

   System::Console::WriteLine(v.m);
   System::Console::WriteLine(r->m);
}

Wyjście

13
12
500
2000

Zobacz też

Klasy i struktury