Udostępnij za pośrednictwem


Operacje związane z systemem Windows (C++/CLI)

Demonstruje różne zadania specyficzne dla systemu Windows przy użyciu zestawu Windows SDK.

W poniższych tematach przedstawiono różne operacje systemu Windows wykonywane za pomocą zestawu Windows SDK przy użyciu języka Visual C++.

Ustal, czy zamknięcie zostało uruchomione

W poniższym przykładzie kodu pokazano, jak określić, czy aplikacja, czy program .NET Framework jest obecnie przerywany. Jest to przydatne w przypadku uzyskiwania dostępu do elementów statycznych w programie .NET Framework, ponieważ podczas zamykania te konstrukcje są finalizowane przez system i nie mogą być niezawodnie używane. Najpierw sprawdzając HasShutdownStarted właściwość, można uniknąć potencjalnych awarii, nie korzystając z tych elementów.

Przykład

// check_shutdown.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main()
{
   if (Environment::HasShutdownStarted)
      Console::WriteLine("Shutting down.");
   else
      Console::WriteLine("Not shutting down.");
   return 0;
}

Określanie stanu interakcyjnego użytkownika

W poniższym przykładzie kodu pokazano, jak określić, czy kod jest uruchamiany w kontekście interakcyjnym użytkownika. Jeśli UserInteractive jest to fałsz, kod jest uruchamiany jako proces usługi lub z wewnątrz aplikacji internetowej, w tym przypadku nie należy próbować wchodzić w interakcję z użytkownikiem.

Przykład

// user_interactive.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

int main()
{
   if ( Environment::UserInteractive )
      Console::WriteLine("User interactive");
   else
      Console::WriteLine("Noninteractive");
   return 0;
}

Odczytywanie danych z rejestru systemu Windows

Poniższy przykład kodu używa CurrentUser klucza do odczytywania danych z rejestru systemu Windows. Najpierw podklucze GetSubKeyNames są wyliczane przy użyciu metody , a następnie podklucz OpenSubKey Tożsamości jest otwierany przy użyciu metody . Podobnie jak klucze główne, każdy podklucz jest reprezentowany przez klasę RegistryKey . Na koniec nowy RegistryKey obiekt służy do wyliczania par klucz/wartość.

Przykład

// registry_read.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace Microsoft::Win32;

int main( )
{
   array<String^>^ key = Registry::CurrentUser->GetSubKeyNames( );

   Console::WriteLine("Subkeys within CurrentUser root key:");
   for (int i=0; i<key->Length; i++)
   {
      Console::WriteLine("   {0}", key[i]);
   }

   Console::WriteLine("Opening subkey 'Identities'...");
   RegistryKey^ rk = nullptr;
   rk = Registry::CurrentUser->OpenSubKey("Identities");
   if (rk==nullptr)
   {
      Console::WriteLine("Registry key not found - aborting");
      return -1;
   }

   Console::WriteLine("Key/value pairs within 'Identities' key:");
   array<String^>^ name = rk->GetValueNames( );
   for (int i=0; i<name->Length; i++)
   {
      String^ value = rk->GetValue(name[i])->ToString();
      Console::WriteLine("   {0} = {1}", name[i], value);
   }

   return 0;
}

Uwagi

Klasa Registry jest tylko kontenerem dla statycznych wystąpień RegistryKeyklasy . Każde wystąpienie reprezentuje węzeł rejestru głównego. Wystąpienia to ClassesRoot, , CurrentConfigCurrentUser, , LocalMachinei Users.

Poza statycznym obiektami w Registry klasie są tylko do odczytu. Ponadto wystąpienia RegistryKey klasy, które są tworzone w celu uzyskania dostępu do zawartości obiektów rejestru, są również tylko do odczytu. Aby zapoznać się z przykładem zastępowania tego zachowania, zobacz How to: Write Data to the Windows Registry (C++/CLI) (Instrukcje: zapisywanie danych w rejestrze systemu Windows (C++/CLI).

W klasie znajdują się dwa dodatkowe obiekty Registry : DynData i PerformanceData. Oba są wystąpieniami RegistryKey klasy . Obiekt DynData zawiera informacje o rejestrze dynamicznym, które są obsługiwane tylko w systemach Windows 98 i Windows Me. Obiekt może służyć do uzyskiwania PerformanceData dostępu do informacji licznika wydajności dla aplikacji korzystających z systemu Windows monitor wydajności ing System. Węzeł PerformanceData reprezentuje informacje, które nie są rzeczywiście przechowywane w rejestrze i dlatego nie można ich wyświetlić przy użyciu Regedit.exe.

Odczytywanie liczników wydajności systemu Windows

Niektóre aplikacje i podsystemy systemu Windows uwidaczniają dane dotyczące wydajności w systemie wydajności systemu Windows. Dostęp do tych liczników można uzyskać przy użyciu PerformanceCounterCategory klas i PerformanceCounter , które znajdują się w System.Diagnostics przestrzeni nazw.

Poniższy przykład kodu używa tych klas do pobierania i wyświetlania licznika zaktualizowanego przez system Windows w celu wskazania procentu czasu zajętego procesora.

Uwaga

W tym przykładzie wymagane są uprawnienia administracyjne do uruchamiania w systemie Windows Vista.

Przykład

// processor_timer.cpp
// compile with: /clr
#using <system.dll>

using namespace System;
using namespace System::Threading;
using namespace System::Diagnostics;
using namespace System::Timers;

ref struct TimerObject
{
public:
   static String^ m_instanceName;
   static PerformanceCounter^ m_theCounter;

public:
   static void OnTimer(Object^ source, ElapsedEventArgs^ e)
   {
      try
      {
         Console::WriteLine("CPU time used: {0,6} ",
          m_theCounter->NextValue( ).ToString("f"));
      }
      catch(Exception^ e)
      {
         if (dynamic_cast<InvalidOperationException^>(e))
         {
            Console::WriteLine("Instance '{0}' does not exist",
                  m_instanceName);
            return;
         }
         else
         {
            Console::WriteLine("Unknown exception... ('q' to quit)");
            return;
         }
      }
   }
};

int main()
{
   String^ objectName = "Processor";
   String^ counterName = "% Processor Time";
   String^ instanceName = "_Total";

   try
   {
      if ( !PerformanceCounterCategory::Exists(objectName) )
      {
         Console::WriteLine("Object {0} does not exist", objectName);
         return -1;
      }
   }
   catch (UnauthorizedAccessException ^ex)
   {
      Console::WriteLine("You are not authorized to access this information.");
      Console::Write("If you are using Windows Vista, run the application with ");
      Console::WriteLine("administrative privileges.");
      Console::WriteLine(ex->Message);
      return -1;
   }

   if ( !PerformanceCounterCategory::CounterExists(
          counterName, objectName) )
   {
      Console::WriteLine("Counter {0} does not exist", counterName);
      return -1;
   }

   TimerObject::m_instanceName = instanceName;
   TimerObject::m_theCounter = gcnew PerformanceCounter(
          objectName, counterName, instanceName);

   System::Timers::Timer^ aTimer = gcnew System::Timers::Timer();
   aTimer->Elapsed += gcnew ElapsedEventHandler(&TimerObject::OnTimer);
   aTimer->Interval = 1000;
   aTimer->Enabled = true;
   aTimer->AutoReset = true;

   Console::WriteLine("reporting CPU usage for the next 10 seconds");
   Thread::Sleep(10000);
   return 0;
}

Pobieranie tekstu ze Schowka

Poniższy przykład kodu używa funkcji składowej GetDataObject , aby zwrócić wskaźnik do interfejsu IDataObject . Następnie można wykonać zapytanie o format danych i użyć go do pobrania rzeczywistych danych.

Przykład

// read_clipboard.cpp
// compile with: /clr
#using <system.dll>
#using <system.Drawing.dll>
#using <system.windows.forms.dll>

using namespace System;
using namespace System::Windows::Forms;

[STAThread] int main( )
{
   IDataObject^ data = Clipboard::GetDataObject( );

   if (data)
   {
      if (data->GetDataPresent(DataFormats::Text))
      {
         String^ text = static_cast<String^>
           (data->GetData(DataFormats::Text));
         Console::WriteLine(text);
      }
      else
         Console::WriteLine("Nontext data is in the Clipboard.");
   }
   else
   {
      Console::WriteLine("No data was found in the Clipboard.");
   }

   return 0;
}

Pobieranie bieżącej nazwy użytkownika

W poniższym przykładzie kodu pokazano pobieranie bieżącej nazwy użytkownika (nazwa zalogowanego użytkownika do systemu Windows). Nazwa jest przechowywana w UserName ciągu zdefiniowanym Environment w przestrzeni nazw.

Przykład

// username.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

int main()
{
   Console::WriteLine("\nCurrent user: {0}", Environment::UserName);
   return 0;
}

Pobieranie wersji programu .NET Framework

Poniższy przykład kodu pokazuje, jak określić wersję aktualnie zainstalowanego programu .NET Framework z Version właściwością, która jest wskaźnikiem do Version obiektu zawierającego informacje o wersji.

Przykład

// dotnet_ver.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main()
{
   Version^ version = Environment::Version;
   if (version)
   {
      int build = version->Build;
      int major = version->Major;
      int minor = version->Minor;
      int revision = Environment::Version->Revision;
      Console::Write(".NET Framework version: ");
      Console::WriteLine("{0}.{1}.{2}.{3}",
            build, major, minor, revision);
   }
   return 0;
}

Pobieranie nazwy komputera lokalnego

W poniższym przykładzie kodu pokazano pobieranie nazwy komputera lokalnego (nazwa komputera wyświetlana w sieci). Można to zrobić, uzyskując MachineName ciąg zdefiniowany w Environment przestrzeni nazw.

Przykład

// machine_name.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

int main()
{
   Console::WriteLine("\nMachineName: {0}", Environment::MachineName);
   return 0;
}

Pobieranie wersji systemu Windows

Poniższy przykład kodu przedstawia sposób pobierania informacji o platformie i wersji bieżącego systemu operacyjnego. Te informacje są przechowywane we System.Environment.OSVersion właściwości i składają się z wyliczenia opisującego wersję systemu Windows w szerokim zakresie i Version obiekt zawierający dokładną kompilację systemu operacyjnego.

Przykład

// os_ver.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

int main()
{
   OperatingSystem^ osv = Environment::OSVersion;
   PlatformID id = osv->Platform;
   Console::Write("Operating system: ");

   if (id == PlatformID::Win32NT)
      Console::WriteLine("Win32NT");
   else if (id == PlatformID::Win32S)
      Console::WriteLine("Win32S");
   else if (id == PlatformID::Win32Windows)
      Console::WriteLine("Win32Windows");
   else
      Console::WriteLine("WinCE");

   Version^ version = osv->Version;
   if (version)
   {
      int build = version->Build;
      int major = version->Major;
      int minor = version->Minor;
      int revision = Environment::Version->Revision;
      Console::Write("OS Version: ");
      Console::WriteLine("{0}.{1}.{2}.{3}",
                   build, major, minor, revision);
   }

   return 0;
}

Pobieranie czasu, który upłynął od uruchomienia

Poniższy przykład kodu pokazuje, jak określić liczbę znaczników lub liczbę milisekund, które upłynęły od czasu uruchomienia systemu Windows. Ta wartość jest przechowywana w elemencie System.Environment.TickCount członkowskim i, ponieważ jest to wartość 32-bitowa, resetuje się do zera około co 24,9 dni.

Przykład

// startup_time.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

int main( )
{
   Int32 tc = Environment::TickCount;
   Int32 seconds = tc / 1000;
   Int32 minutes = seconds / 60;
   float hours = static_cast<float>(minutes) / 60;
   float days = hours / 24;

   Console::WriteLine("Milliseconds since startup: {0}", tc);
   Console::WriteLine("Seconds since startup: {0}", seconds);
   Console::WriteLine("Minutes since startup: {0}", minutes);
   Console::WriteLine("Hours since startup: {0}", hours);
   Console::WriteLine("Days since startup: {0}", days);

   return 0;
}

Przechowywanie tekstu w Schowku

Poniższy przykład kodu używa obiektu zdefiniowanego Clipboard System.Windows.Forms w przestrzeni nazw do przechowywania ciągu. Ten obiekt udostępnia dwie funkcje składowe: SetDataObject i GetDataObject. Dane są przechowywane w Schowku przez wysłanie dowolnego obiektu pochodzącego z Object do SetDataObject.

Przykład

// store_clipboard.cpp
// compile with: /clr
#using <System.dll>
#using <System.Drawing.dll>
#using <System.Windows.Forms.dll>

using namespace System;
using namespace System::Windows::Forms;

[STAThread] int main()
{
   String^ str = "This text is copied into the Clipboard.";

   // Use 'true' as the second argument if
   // the data is to remain in the clipboard
   // after the program terminates.
   Clipboard::SetDataObject(str, true);

   Console::WriteLine("Added text to the Clipboard.");

   return 0;
}

Zapisywanie danych w rejestrze systemu Windows

Poniższy przykład kodu używa CurrentUser klucza do utworzenia zapisywalnego wystąpienia RegistryKey klasy odpowiadającej kluczowi oprogramowania . Metoda CreateSubKey jest następnie używana do tworzenia nowego klucza i dodawania do par klucz/wartość.

Przykład

// registry_write.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace Microsoft::Win32;

int main()
{
   // The second OpenSubKey argument indicates that
   // the subkey should be writable.
   RegistryKey^ rk;
   rk  = Registry::CurrentUser->OpenSubKey("Software", true);
   if (!rk)
   {
      Console::WriteLine("Failed to open CurrentUser/Software key");
      return -1;
   }

   RegistryKey^ nk = rk->CreateSubKey("NewRegKey");
   if (!nk)
   {
      Console::WriteLine("Failed to create 'NewRegKey'");
      return -1;
   }

   String^ newValue = "NewValue";
   try
   {
      nk->SetValue("NewKey", newValue);
      nk->SetValue("NewKey2", 44);
   }
   catch (Exception^)
   {
      Console::WriteLine("Failed to set new values in 'NewRegKey'");
      return -1;
   }

   Console::WriteLine("New key created.");
   Console::Write("Use REGEDIT.EXE to verify ");
   Console::WriteLine("'CURRENTUSER/Software/NewRegKey'\n");
   return 0;
}

Uwagi

Możesz użyć programu .NET Framework, aby uzyskać dostęp do rejestru za pomocą Registry klas i RegistryKey , które są zdefiniowane w Microsoft.Win32 przestrzeni nazw. Klasa Registry jest kontenerem dla statycznych wystąpień RegistryKey klasy. Każde wystąpienie reprezentuje węzeł rejestru głównego. Wystąpienia to ClassesRoot, , CurrentConfigCurrentUser, , LocalMachinei Users.

Environment

Zobacz też

Programowanie .NET w języku C++/interfejsie wiersza polecenia (Visual C++)