Rzutowania w stylu C i kompilator /clr (C++/CLI)
Poniższy temat dotyczy tylko środowiska uruchomieniowego języka wspólnego.
W przypadku użycia z typami CLR kompilator próbuje mapować rzutowanie w stylu C na jedną z rzutów wymienionych poniżej, w następującej kolejności:
const_cast
safe_cast
safe_cast i const_cast
static_cast
static_cast plus const_cast
Jeśli żadna z rzutów wymienionych powyżej nie jest prawidłowa, a typ wyrażenia i typ docelowy to typy odwołań CLR, rzutowanie w stylu C do sprawdzania środowiska uruchomieniowego (instrukcja castclass MSIL). W przeciwnym razie rzutowanie w stylu C jest uznawane za nieprawidłowe, a kompilator zgłasza błąd.
Uwagi
Rzutowanie w stylu C nie jest zalecane. Podczas kompilowania przy użyciu /clr (kompilacja środowiska uruchomieniowego języka wspólnego)użyj safe_cast.
Poniższy przykład przedstawia rzutowanie w stylu C, które mapuje na const_cast
element .
// cstyle_casts_1.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
ref struct R {};
int main() {
const R^ constrefR = gcnew R();
R^ nonconstR = (R^)(constrefR);
}
Poniższy przykład przedstawia rzutowanie w stylu C, które mapuje na safe_cast.
// cstyle_casts_2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main() {
Object ^ o = "hello";
String ^ s = (String^)o;
}
Poniższy przykład przedstawia rzutowanie w stylu C, które mapuje na safe_cast plus const_cast
.
// cstyle_casts_3.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
ref struct R {};
ref struct R2 : public R {};
int main() {
const R^ constR2 = gcnew R2();
try {
R2^ b2DR = (R2^)(constR2);
}
catch(InvalidCastException^ e) {
System::Console::WriteLine("Invalid Exception");
}
}
Poniższy przykład przedstawia rzutowanie w stylu C, które mapuje na static_cast
element .
// cstyle_casts_4.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
struct N1 {};
struct N2 {
operator N1() {
return N1();
}
};
int main() {
N2 n2;
N1 n1 ;
n1 = (N1)n2;
}
W poniższym przykładzie pokazano rzutowanie w stylu C, które mapuje element na static_cast
znak plus const_cast
.
// cstyle_casts_5.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
struct N1 {};
struct N2 {
operator const N1*() {
static const N1 n1;
return &n1;
}
};
int main() {
N2 n2;
N1* n1 = (N1*)(const N1*)n2; // const_cast + static_cast
}
Poniższy przykład przedstawia rzutowanie w stylu C, które mapuje na sprawdzanie czasu wykonywania.
// cstyle_casts_6.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
ref class R1 {};
ref class R2 {};
int main() {
R1^ r = gcnew R1();
try {
R2^ rr = ( R2^)(r);
}
catch(System::InvalidCastException^ e) {
Console::WriteLine("Caught expected exception");
}
}
Poniższy przykład przedstawia nieprawidłowe rzutowanie w stylu C, co powoduje, że kompilator wystawi błąd.
// cstyle_casts_7.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main() {
String^s = S"hello";
int i = (int)s; // C2440
}
Wymagania
Opcja kompilatora: /clr
Zobacz też
Rozszerzenia składników dla platformy .NET i platformy uniwersalnej systemu Windows