Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Użyj Kreatora dodawania właściwości, aby dodać właściwość do interfejsu w projekcie.
Aby dodać właściwość do interfejsu:
W menu głównym programu Visual Studio wybierz pozycję Wyświetl>widok Klasy. W okienku Widok klasy rozwiń węzeł projektu, aby wyświetlić interfejs, do którego chcesz dodać właściwość.
Uwaga
Można również dodać właściwości do dispinterfaces, które, chyba że projekt jest przypisany, są zagnieżdżone w węźle biblioteki.
Kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę interfejsu.
Z menu skrótów wybierz pozycję Dodaj>właściwość.
W kreatorze Dodawanie właściwości podaj informacje, aby utworzyć właściwość.
Wybierz przycisk OK , aby dodać właściwość.
Kreator dodawania właściwości
W poniższej sekcji opisano interfejs użytkownika, którego użyjesz do dodania właściwości:
Nazwa właściwości
Ustawia nazwę właściwości.
Typ właściwości
Ustawia zwracany typ właściwości.
Funkcja Get
Wybierz, aby dodać element pobierający właściwości. Domyślnie nazwa
Getfunkcji toGetPropertyName. Możesz edytować tę nazwę. Jeśli usuniesz nazwę, funkcjaGetNotSupportedzostanie wstawiona do mapy wysyłania interfejsu. FunkcjaGetPropertyName określa właściwość jako czytelną.W przypadku interfejsów ATL funkcja Get sprawia, że właściwość jest czytelna. Oznacza to, że tworzy metodę
Getpobierania tej właściwości z obiektu. Wybierz pozycję Pobierz, Umieść lub oba.Put, funkcja
Wybierz, aby dodać selektor właściwości. Domyślnie nazwa
Setfunkcji toSetPropertyName. Możesz edytować tę nazwę. Jeśli usuniesz nazwę, funkcjaSetNotSupportedzostanie wstawiona do mapy wysyłania interfejsu. FunkcjaSetPropertyName określa, że właściwość jest zapisywalna.W przypadku interfejsów ATL funkcja Put sprawia, że właściwość jest zapisywalna. Oznacza to, że tworzy metodę
Putustawiania lub "umieszczania" tej właściwości obiektu. Wybierz pozycję Pobierz, Umieść lub oba.