Wyjątki: zwalnianie obiektów w wyjątkach
W tym artykule wyjaśniono potrzebę i metodę zwalniania obiektów w przypadku wystąpienia wyjątku. Tematy obejmują:
Wyjątki zgłaszane przez platformę lub przez aplikację przerywają normalny przepływ programu. W związku z tym bardzo ważne jest zachowanie ścisłego śledzenia obiektów, dzięki czemu można je prawidłowo usunąć w przypadku zgłoszenia wyjątku.
W tym celu należy wykonać dwie podstawowe metody.
Obsługa wyjątków lokalnie przy użyciu słów kluczowych i
catch
, a następnie zniszczenie wszystkich obiektów za pomocątry
jednej instrukcji.Przed zgłoszeniem wyjątku
catch
poza blokiem w celu dalszej obsługi należy zniszczyć dowolny obiekt w bloku.
Te dwa podejścia przedstawiono poniżej jako rozwiązania następującego problematycznego przykładu:
void SomeFunc() // Problematic code
{
CPerson* myPerson = new CPerson;
// Do something that might throw an exception.
myPerson->SomeFunc();
// Now destroy the object before exiting.
// If SomeFunc above throws an exception this code will
// not be reached and myPerson will not be deleted.
delete myPerson;
}
Zgodnie z powyższym zapisem nie zostanie usunięty, myPerson
jeśli wyjątek zostanie zgłoszony przez polecenie SomeFunc
. Wykonanie przechodzi bezpośrednio do następnego zewnętrznego programu obsługi wyjątków, pomijając normalne działanie funkcji i kod, który usuwa obiekt. Wskaźnik do obiektu wykracza poza zakres, gdy wyjątek opuszcza funkcję, a pamięć zajmowana przez obiekt nigdy nie zostanie odzyskana, o ile program jest uruchomiony. Jest to przeciek pamięci; zostanie wykryta przy użyciu diagnostyki pamięci.
Obsługa wyjątku lokalnie
Model try/catch zapewnia defensywną metodę programowania umożliwiającą uniknięcie przecieków pamięci i zapewnienie, że obiekty są niszczone w przypadku wystąpienia wyjątków. Na przykład przykład przedstawiony wcześniej w tym artykule może zostać przepisany w następujący sposób:
void SomeFunc()
{
CPerson* myPerson = new CPerson;
try
{
// Do something that might throw an exception.
myPerson->SomeFunc();
}
catch (CException* e)
{
// Handle the exception locally
e->Delete();
}
// Now destroy the object before exiting.
delete myPerson;
}
W tym nowym przykładzie skonfigurowana jest procedura obsługi wyjątków w celu przechwycenia wyjątku i obsługi go lokalnie. Następnie zamyka funkcję normalnie i niszczy obiekt. Ważnym aspektem tego przykładu jest to, że kontekst do przechwycenia wyjątku jest ustanawiany przy użyciu bloków try/catch . Bez lokalnej ramki wyjątku funkcja nigdy nie wiedziałaby, że wyjątek został zgłoszony i nie będzie miał szans na wyjście normalnie i zniszczenie obiektu.
Zgłaszanie wyjątków po zniszczeniu obiektów
Innym sposobem obsługi wyjątków jest przekazanie ich do następnego zewnętrznego kontekstu obsługi wyjątków. catch
W bloku możesz wykonać czyszczenie obiektów przydzielonych lokalnie, a następnie zgłosić wyjątek w celu dalszego przetwarzania.
Funkcja throwing może lub nie musi cofnąć przydziału obiektów stert. Jeśli funkcja zawsze cofa przydział obiektu sterta przed zwróceniem w normalnym przypadku, funkcja powinna również cofnąć przydział obiektu sterta przed zgłoszeniem wyjątku. Z drugiej strony, jeśli funkcja zwykle nie cofa przydziału obiektu przed zwróceniem w normalnym przypadku, musisz zdecydować na podstawie wielkości liter, czy obiekt sterty powinien zostać cofnięty.
W poniższym przykładzie pokazano, jak można wyczyścić obiekty przydzielone lokalnie:
void SomeFunc()
{
CPerson* myPerson = new CPerson;
try
{
// Do something that might throw an exception.
myPerson->SomeFunc();
}
catch (CException* e)
{
e->ReportError();
// Destroy the object before passing exception on.
delete myPerson;
// Throw the exception to the next handler.
throw;
}
// On normal exits, destroy the object.
delete myPerson;
}
Mechanizm wyjątku automatycznie cofa przydział obiektów ramek; destruktor obiektu ramki jest również wywoływany.
Jeśli wywołasz funkcje, które mogą zgłaszać wyjątki, możesz użyć bloków try/catch , aby upewnić się, że przechwytujesz wyjątki i masz szansę zniszczyć wszystkie utworzone obiekty. W szczególności należy pamiętać, że wiele funkcji MFC może zgłaszać wyjątki.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Wyjątki: przechwytywanie i usuwanie wyjątków.