CEvent
Klasa
Reprezentuje zdarzenie, które jest obiektem synchronizacji, który umożliwia jednemu wątkowi powiadamianie innego o wystąpieniu zdarzenia.
Składnia
class CEvent : public CSyncObject
Elementy członkowskie
Konstruktory publiczne
Nazwa/nazwisko | opis |
---|---|
CEvent::CEvent |
CEvent Tworzy obiekt. |
Metody publiczne
Nazwa/nazwisko | opis |
---|---|
CEvent::PulseEvent |
Ustawia zdarzenie na dostępne (sygnaliowane), zwalnia oczekujące wątki i ustawia zdarzenie na niedostępne (niepodpisane). |
CEvent::ResetEvent |
Ustawia zdarzenie na niedostępne (niepodpisane). |
CEvent::SetEvent |
Ustawia zdarzenie na dostępne (zasygnaliowane) i zwalnia wszystkie oczekujące wątki. |
CEvent::Unlock |
Zwalnia obiekt zdarzenia. |
Uwagi
Zdarzenia są przydatne, gdy wątek musi wiedzieć, kiedy należy wykonać zadanie. Na przykład wątek, który kopiuje dane do archiwum danych, musi być powiadamiany o dostępności nowych danych. Za pomocą CEvent
obiektu w celu powiadomienia wątku kopiowania, gdy są dostępne nowe dane, wątek może wykonać swoje zadanie tak szybko, jak to możliwe.
CEvent
obiekty mają dwa typy: ręczne i automatyczne.
Obiekt automatyczny CEvent
automatycznie powraca do stanu niesygnalizowanego (niedostępnego) po wydaniu co najmniej jednego wątku. Domyślnie obiekt jest automatyczny, CEvent
chyba że zostanie przekazany TRUE
bManualReset
parametr podczas budowy.
Obiekt ręczny CEvent
pozostaje w stanie ustawionym przez SetEvent
lub ResetEvent
do momentu wywołania innej funkcji. Aby utworzyć obiekt ręczny CEvent
, przekaż TRUE
parametr dla parametru bManualReset
podczas budowy.
Aby użyć CEvent
obiektu, skonstruuj CEvent
obiekt, gdy jest wymagany. Określ nazwę zdarzenia, które chcesz zaczekać, a także określ, że aplikacja powinna być jej właścicielem. Następnie możesz uzyskać dostęp do zdarzenia po powrocie konstruktora. Wywołaj SetEvent
metodę sygnału (udostępnij) obiekt zdarzenia, a następnie wywołaj Unlock
metodę po zakończeniu uzyskiwania dostępu do kontrolowanego zasobu.
Alternatywną metodą używania CEvent
obiektów jest dodanie zmiennej typu CEvent
jako składowej danych do klasy, którą chcesz kontrolować. Podczas konstruowania kontrolowanego obiektu wywołaj konstruktor CEvent
elementu członkowskiego danych i określ, czy zdarzenie jest początkowo sygnalizowane, a także określ typ żądanego obiektu zdarzenia, nazwę zdarzenia (jeśli zostanie ono użyte przez granice procesu) oraz wszelkie żądane atrybuty zabezpieczeń.
Aby uzyskać dostęp do zasobu kontrolowanego CEvent
przez obiekt w ten sposób, najpierw utwórz zmienną typu CSingleLock
lub typu CMultiLock
w metodzie dostępu zasobu. Następnie wywołaj metodę Lock
lock
obiektu (na przykład CMultiLock::Lock
). W tym momencie wątek uzyska dostęp do zasobu, zaczekaj na zwolnienie i uzyskanie dostępu do zasobu albo poczekaj na zwolnienie, przekroczenie limitu czasu i uzyskanie dostępu do zasobu. W każdym razie zasób został dostępny w bezpieczny wątkowo sposób. Aby zwolnić zasób, wywołaj metodę SetEvent
, aby zasygnalizować obiekt zdarzenia, a następnie użyć Unlock
metody lock
obiektu (na przykład CMultiLock::Unlock
), lub niech lock
obiekt wypadnie z zakresu.
Aby uzyskać więcej informacji na temat używania obiektów, zobacz Multithreading: How to Use the Synchronization Classes (Jak używać CEvent
klas synchronizacji).
Przykład
// The following demonstrates trivial usage of the CEvent class.
// A CEvent object is created and passed as a parameter to another
// thread. The other thread will wait for the event to be signaled
// and then exit
UINT __cdecl MyThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
CEvent *pEvent = (CEvent *)(lpParameter);
VERIFY(pEvent != NULL);
// Wait for the event to be signaled
::WaitForSingleObject(pEvent->m_hObject, INFINITE);
// Terminate the thread
::AfxEndThread(0, FALSE);
return 0L;
}
void CEvent_Test()
{
// Create the CEvent object that will be passed to the thread routine
CEvent *pEvent = new CEvent(FALSE, FALSE);
// Create a thread that will wait on the event
CWinThread *pThread;
pThread = ::AfxBeginThread(&MyThreadProc, pEvent, 0, 0, CREATE_SUSPENDED, NULL);
pThread->m_bAutoDelete = FALSE;
pThread->ResumeThread();
// Signal the thread to do the next work item
pEvent->SetEvent();
// Wait for the thread to consume the event and return
::WaitForSingleObject(pThread->m_hThread, INFINITE);
delete pThread;
delete pEvent;
}
// This example builds upon the previous one.
// A second thread is created to calculate prime numbers.
// The main thread will signal the second thread to calculate the next
// prime number in the series. The second thread signals the first
// after each number is calculated. Finally, after several iterations
// the worker thread is signaled to terminate.
class CPrimeTest
{
public:
CPrimeTest()
: m_pCalcNext(new CEvent(FALSE, FALSE)),
m_pCalcFinished(new CEvent(FALSE, FALSE)),
m_pTerminateThread(new CEvent(FALSE, FALSE)),
m_iCurrentPrime(0)
{
// Create a thread that will calculate the prime numbers
CWinThread *pThread;
pThread = ::AfxBeginThread(&PrimeCalcProc,
this, 0, 0, CREATE_SUSPENDED, NULL);
pThread->m_bAutoDelete = FALSE;
pThread->ResumeThread();
// Calcuate the first 10 prime numbers in the series on the thread
for (UINT i = 0; i < 10; i++)
{
// Signal the thread to do the next work item
m_pCalcNext->SetEvent();
// Wait for the thread to complete the current task
::WaitForSingleObject(m_pCalcFinished->m_hObject, INFINITE);
// Print the result
TRACE(_T("The value of m_iCurrentPrime is: %d\n"), m_iCurrentPrime);
}
// Notify the worker thread to exit and wait for it to complete
m_pTerminateThread->SetEvent();
::WaitForSingleObject(pThread->m_hThread, INFINITE);
delete pThread;
}
~CPrimeTest()
{
delete m_pCalcNext;
delete m_pCalcFinished;
delete m_pTerminateThread;
}
private:
// Determines whether the given number is a prime number
static BOOL IsPrime(INT ThisPrime)
{
if (ThisPrime < 2)
return FALSE;
for (INT n = 2; n < ThisPrime; n++)
{
if (ThisPrime % n == 0)
return FALSE;
}
return TRUE;
}
// Calculates the next prime number in the series
static INT NextPrime(INT ThisPrime)
{
while (TRUE)
{
if (IsPrime(++ThisPrime))
{
return ThisPrime;
}
}
}
// Worker thread responsible for calculating the next prime
// number in the series
static UINT __cdecl PrimeCalcProc(LPVOID lpParameter)
{
CPrimeTest *pThis = static_cast<CPrimeTest *>(lpParameter);
VERIFY(pThis != NULL);
VERIFY(pThis->m_pCalcNext != NULL);
VERIFY(pThis->m_pCalcFinished != NULL);
VERIFY(pThis->m_pTerminateThread != NULL);
// Create a CMultiLock object to wait on the various events
// WAIT_OBJECT_0 refers to the first event in the array,
// WAIT_OBJECT_0+1 refers to the second
CSyncObject *pWaitObjects[] = {pThis->m_pCalcNext,
pThis->m_pTerminateThread};
CMultiLock MultiLock(pWaitObjects, 2L);
while (MultiLock.Lock(INFINITE, FALSE) == WAIT_OBJECT_0)
{
// Calculate next prime
pThis->m_iCurrentPrime = NextPrime(pThis->m_iCurrentPrime);
// Notify main thread calculation is complete
pThis->m_pCalcFinished->SetEvent();
}
// Terminate the thread
::AfxEndThread(0, FALSE);
return 0L;
}
CEvent *m_pCalcNext; // notifies worker thread to calculate next prime
CEvent *m_pCalcFinished; // notifies main thread current calculation is complete
CEvent *m_pTerminateThread; // notifies worker thread to terminate
INT m_iCurrentPrime; // current calculated prime number
};
Hierarchia dziedziczenia
CEvent
Wymagania
Nagłówek: afxmt.h
CEvent::CEvent
Tworzy nazwany lub nienazwany CEvent
obiekt.
CEvent(
BOOL bInitiallyOwn = FALSE,
BOOL bManualReset = FALSE,
LPCTSTR lpszName = NULL,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute = NULL);
Parametry
bInitiallyOwn
Jeśli TRUE
wątek dla CMultilock
obiektu lub CSingleLock
jest włączony. W przeciwnym razie wszystkie wątki, które chcą uzyskać dostęp do zasobu, muszą czekać.
bManualReset
Jeśli TRUE
parametr określa, że obiekt zdarzenia jest zdarzeniem ręcznym, w przeciwnym razie obiekt zdarzenia jest zdarzeniem automatycznym.
lpszName
CEvent
Nazwa obiektu. Należy podać, jeśli obiekt będzie używany przez granice procesu. Jeśli nazwa jest zgodna z istniejącym zdarzeniem, konstruktor tworzy nowy CEvent
obiekt odwołujący się do zdarzenia tej nazwy. Jeśli nazwa jest zgodna z istniejącym obiektem synchronizacji, który nie jest zdarzeniem, konstrukcja zakończy się niepowodzeniem. Jeśli NULL
nazwa będzie mieć wartość null.
lpsaAttribute
Atrybuty zabezpieczeń obiektu zdarzenia. Pełny opis tej struktury można znaleźć SECURITY_ATTRIBUTES
w zestawie Windows SDK.
Uwagi
Aby uzyskać dostęp do obiektu lub zwolnić CEvent
go, utwórz CMultiLock
obiekt lub CSingleLock
i wywołaj jego Lock
funkcje składowe i Unlock
.
Aby zmienić stan CEvent
obiektu na zasygnalizowany (wątki nie muszą czekać), wywołanie SetEvent
lub PulseEvent
. Aby ustawić stan obiektu na niepodpisany (wątki muszą czekać), wywołaj metodę CEvent
ResetEvent
.
Ważne
Po utworzeniu CEvent
obiektu użyj polecenia GetLastError
, aby upewnić się, że mutex jeszcze nie istnieje. Jeśli mutex nie istnieje nieoczekiwanie, może wskazywać, że nieuczciwy proces kuca i może być zamierza użyć mutex złośliwie. W takim przypadku zalecaną procedurą świadomą zabezpieczeń jest zamknięcie uchwytu i kontynuowanie tak, jakby wystąpił błąd podczas tworzenia obiektu.
CEvent::PulseEvent
Ustawia stan zdarzenia na sygnał (dostępny), zwalnia wszystkie oczekujące wątki i resetuje je automatycznie do niepodpisanych (niedostępnych).
BOOL PulseEvent();
Wartość zwracana
Nonzero, jeśli funkcja zakończyła się pomyślnie; w przeciwnym razie 0.
Uwagi
Jeśli zdarzenie jest ręczne, wszystkie wątki oczekujące są zwalniane, zdarzenie jest ustawione na niepodpisane i PulseEvent
zwraca. Jeśli zdarzenie jest automatyczne, pojedynczy wątek jest zwalniany, zdarzenie jest ustawione na niepodpisane i PulseEvent
zwraca.
Jeśli wątki nie oczekują lub nie można natychmiast zwolnić wątków, PulseEvent
ustawia stan zdarzenia na niepodpisany i zwraca.
PulseEvent
używa podstawowej funkcji Win32 PulseEvent
, która może zostać chwilowo usunięta ze stanu oczekiwania przez wywołanie asynchronicznej procedury trybu jądra. PulseEvent
W związku z tym nie jest zawodny i nie powinien być używany przez nowe aplikacje. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz PulseEvent
funkcję .
CEvent::ResetEvent
Ustawia stan zdarzenia na niepodpisany, dopóki nie zostanie jawnie ustawiony na sygnalizowany przez funkcję składową SetEvent
.
BOOL ResetEvent();
Wartość zwracana
Nonzero, jeśli funkcja zakończyła się pomyślnie; w przeciwnym razie 0.
Uwagi
Powoduje to, że wszystkie wątki, które chcą uzyskać dostęp do tego zdarzenia, będą czekać.
Ta funkcja składowa nie jest używana przez zdarzenia automatyczne.
CEvent::SetEvent
Ustawia stan zdarzenia na sygnał, zwalniając wszystkie oczekujące wątki.
BOOL SetEvent();
Wartość zwracana
Nonzero, jeśli funkcja zakończyła się pomyślnie, w przeciwnym razie 0.
Uwagi
Jeśli zdarzenie jest ręczne, zdarzenie pozostanie zasygnalizowane do momentu ResetEvent
wywołania. W tym przypadku można zwolnić więcej niż jeden wątek. Jeśli zdarzenie jest automatyczne, zdarzenie pozostanie zasygnalizowane do momentu wydania pojedynczego wątku. Następnie system ustawi stan zdarzenia na niepodpisany. Jeśli wątki nie czekają, stan pozostaje zasygnalizowany do momentu zwolnienia jednego wątku.
CEvent::Unlock
Zwalnia obiekt zdarzenia.
BOOL Unlock();
Wartość zwracana
Niezerowe, jeśli wątek posiadał obiekt zdarzenia, a zdarzenie jest zdarzeniem automatycznym; w przeciwnym razie 0.
Uwagi
Ta funkcja składowa jest wywoływana przez wątki, które są obecnie właścicielem zdarzenia automatycznego, aby zwolnić je po zakończeniu, jeśli ich lock
obiekt ma zostać ponownie użyty. lock
Jeśli obiekt nie ma być ponownie używany, ta funkcja zostanie wywołana przez lock
destruktor obiektu.