Udostępnij za pośrednictwem


Przechowywanie i ładowanie obiektów CObject za pomocą archiwum

Przechowywanie i ładowanie CObjectplików za pośrednictwem archiwum wymaga dodatkowej uwagi. W niektórych przypadkach należy wywołać Serialize funkcję obiektu, gdzie CArchive obiekt jest parametrem Serialize wywołania, w przeciwieństwie do używania << operatora or >> obiektu CArchive. Należy pamiętać, że CArchive>> operator konstruuje CObject element w pamięci na CRuntimeClass podstawie informacji zapisanych wcześniej w pliku przez archiwum przechowywania.

W związku z tym, czy używasz CArchive<< operatorów i>>, a nie wywoływania Serialize, zależy od tego, czy potrzebujesz archiwum ładowania, aby dynamicznie odtworzyć obiekt na podstawie wcześniej przechowywanych CRuntimeClass informacji. Serialize Użyj funkcji w następujących przypadkach:

  • Podczas deserializacji obiektu wcześniej znasz dokładną klasę obiektu.

  • Podczas deserializacji obiektu masz już przydzieloną pamięć.

Uwaga

Jeśli załadujesz obiekt przy użyciu Serialize funkcji, musisz również zapisać obiekt przy użyciu Serialize funkcji . Nie należy przechowywać przy użyciu CArchive<< operatora , a następnie ładować przy użyciu Serialize funkcji lub przechowywać przy użyciu Serialize funkcji, a następnie ładować za pomocą CArchive >> operatora .

Poniższy przykład ilustruje przypadki:

class CMyObject : public CObject
{
   // ...Member functions
public:
   CMyObject() {}
   virtual void Serialize(CArchive &ar);

   // Implementation
protected:
   DECLARE_SERIAL(CMyObject)
};

class COtherObject : public CObject
{
   // ...Member functions
public:
   COtherObject() {}
   virtual void Serialize(CArchive &ar);

   // Implementation
protected:
   DECLARE_SERIAL(COtherObject)
};

class CCompoundObject : public CObject
{
   // ...Member functions
public:
   CCompoundObject();
   ~CCompoundObject();
   virtual void Serialize(CArchive &ar);

   // Implementation
protected:
   CMyObject m_myob;       // Embedded object
   COtherObject *m_pOther; // Object allocated in constructor
   CObject *m_pObDyn;      // Dynamically allocated object
   //..Other member data and implementation

   DECLARE_SERIAL(CCompoundObject)
};

 

IMPLEMENT_SERIAL(CMyObject, CObject, 1)
IMPLEMENT_SERIAL(COtherObject, CObject, 1)
IMPLEMENT_SERIAL(CCompoundObject, CObject, 1)

CCompoundObject::CCompoundObject()
{
   m_pOther = new COtherObject; // Exact type known and object already
                                //allocated.
   m_pObDyn = NULL;             // Will be allocated in another member function
                                // if needed, could be a derived class object.
}

CCompoundObject::~CCompoundObject()
{
   delete m_pOther;
}

void CCompoundObject::Serialize(CArchive &ar)
{
   CObject::Serialize(ar);  // Always call base class Serialize.
   m_myob.Serialize(ar);    // Call Serialize on embedded member.
   m_pOther->Serialize(ar); // Call Serialize on objects of known exact type.

   // Serialize dynamic members and other raw data
   if (ar.IsStoring())
   {
      ar << m_pObDyn;
      // Store other members
   }
   else
   {
      ar >> m_pObDyn; // Polymorphic reconstruction of persistent object
      //load other members
   }
}

Podsumowując, jeśli klasa z możliwością serializacji definiuje osadzony CObject jako element członkowski, nie należy używać << CArchiveoperatorów i >> dla tego obiektu, ale należy wywołać Serialize funkcję. Ponadto jeśli klasa z możliwością serializacji definiuje wskaźnik do CObject obiektu (lub obiektu pochodzącego z CObjectklasy ) jako elementu członkowskiego, ale tworzy ten inny obiekt we własnym konstruktorze, należy również wywołać metodę Serialize.

Zobacz też

Serializacja: serializacja obiektu