Uwaga
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Uwaga
MFC obsługuje windows Sockets 1, ale nie obsługuje windows Sockets 2. Windows Sockets 2 po raz pierwszy dostarczany z systemem Windows 98 i jest wersją dołączoną do systemu Windows 2000.
MFC dostarcza dwa modele do pisania programów komunikacyjnych w sieci za pomocą gniazd systemu Windows, wbudowanych w dwie klasy MFC. W tym artykule opisano te modele i bardziej szczegółowe informacje dotyczące obsługi gniazd MFC. "Gniazdo" to punkt końcowy komunikacji: obiekt, za pośrednictwem którego aplikacja komunikuje się z innymi aplikacjami Windows Sockets w sieci.
Aby uzyskać informacje na temat gniazd systemu Windows, w tym wyjaśnienie koncepcji gniazda, zobacz Windows Sockets: Background (Gniazda systemu Windows: tło).
Modele programowania gniazd
Dwa modele programowania MFC Windows Sockets są obsługiwane przez następujące klasy:
CAsyncSocket
Ta klasa hermetyzuje interfejs API gniazd systemu Windows. CAsyncSocket jest przeznaczony dla programistów, którzy znają programowanie sieci i chcą elastyczności programowania bezpośrednio do interfejsu API gniazd, ale także chcą wygody funkcji wywołania zwrotnego na potrzeby powiadomień o zdarzeniach sieciowych. Poza pakowaniem gniazd w formie obiektowej do użycia w języku C++, jedyną dodatkową abstrakcją tej klasy jest konwertowanie niektórych komunikatów systemu Windows związanych z gniazdami na wywołania zwrotne. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Windows Sockets: Socket Notifications (Gniazda systemu Windows: powiadomienia o gniazdach).
CSocket
Ta klasa, pochodząca z
CAsyncSocket
klasy , dostarcza abstrakcję wyższego poziomu do pracy z gniazdami za pośrednictwem obiektu MFC CArchive . Użycie gniazda z archiwum znacznie przypomina użycie protokołu serializacji plików MFC. Ułatwia to korzystanie zCAsyncSocket
modelu. CSocket dziedziczy wiele funkcji członkowskich zCAsyncSocket
tego hermetyzowanego interfejsu API windows Sockets. Trzeba będzie użyć niektórych z tych funkcji i ogólnie zrozumieć programowanie gniazd. JednakCSocket
zarządza wieloma aspektami komunikacji, które trzeba by zrobić samodzielnie przy użyciu nieprzetworzonego interfejsu API lub klasyCAsyncSocket
. Co najważniejsze,CSocket
zapewnia blokowanie (z przetwarzaniem w tle komunikatów systemu Windows), co jest niezbędne do synchronicznej operacjiCArchive
.
Tworzenie i używanie CSocket
obiektów i CAsyncSocket
jest opisane w temacie Windows Sockets: Using Sockets with Archives and Windows Sockets: Using Class CAsyncSocket (Używanie gniazd z archiwami i gniazdami systemu Windows: używanie klasy CAsyncSocket).
Biblioteki DLL gniazd systemu Windows
Systemy operacyjne Microsoft Windows udostępniają biblioteki dynamicznego linku Windows Sockets (DLL). Język Visual C++ dostarcza odpowiednie pliki nagłówkowe i biblioteki oraz specyfikację gniazd systemu Windows.
Aby uzyskać więcej informacji na temat gniazd systemu Windows, zobacz: