Udostępnij za pośrednictwem


Porady: tworzenie agentów korzystających ze specjalnych zasad harmonogramu

Agent to składnik aplikacji, który działa asynchronicznie z innymi składnikami w celu rozwiązywania większych zadań obliczeniowych. Agent zazwyczaj ma ustawiony cykl życia i utrzymuje stan.

Każdy agent może mieć unikatowe wymagania aplikacji. Na przykład agent, który umożliwia interakcję użytkownika (pobieranie danych wejściowych lub wyświetlanie danych wyjściowych) może wymagać wyższego priorytetu dostępu do zasobów obliczeniowych. Zasady harmonogramu umożliwiają kontrolowanie strategii używanej przez harmonogram podczas zarządzania zadaniami. W tym temacie przedstawiono sposób tworzenia agentów korzystających z określonych zasad harmonogramu.

Aby zapoznać się z podstawowym przykładem, który używa niestandardowych zasad harmonogramu wraz z blokami komunikatów asynchronicznych, zobacz How to: Specify Specific Scheduler Policies (Instrukcje: określanie określonych zasad harmonogramu).

W tym temacie użyto funkcji z biblioteki agentów asynchronicznych, takich jak agenci, bloki komunikatów i funkcje przekazywania komunikatów, do wykonania pracy. Aby uzyskać więcej informacji na temat biblioteki agentów asynchronicznych, zobacz Biblioteka agentów asynchronicznych.

Przykład

W poniższym przykładzie zdefiniowano dwie klasy pochodzące z współbieżności::agent: permutor i printer. Klasa permutor oblicza wszystkie permutacje danego ciągu wejściowego. Klasa printer wyświetla komunikaty postępu w konsoli programu . Klasa permutor wykonuje operację intensywnie korzystającą z obliczeń, która może używać wszystkich dostępnych zasobów obliczeniowych. Aby być przydatne, printer klasa musi wyświetlać każdy komunikat postępu w odpowiednim czasie.

Aby zapewnić printer sprawiedliwy dostęp klasy do zasobów obliczeniowych, w tym przykładzie użyto kroków opisanych w temacie Instrukcje: zarządzanie wystąpieniem usługi Scheduler w celu utworzenia wystąpienia harmonogramu z niestandardowymi zasadami. Zasady niestandardowe określają priorytet wątku jako klasę o najwyższym priorytcie.

Aby zilustrować korzyści wynikające z używania harmonogramu z zasadami niestandardowymi, ten przykład wykonuje zadanie ogólne dwa razy. W przykładzie użyto domyślnego harmonogramu, aby zaplanować oba zadania. W przykładzie użyto domyślnego harmonogramu, aby zaplanować permutor obiekt, oraz harmonogram, który ma niestandardowe zasady do zaplanowana printer obiektu.

// permute-strings.cpp
// compile with: /EHsc
#include <windows.h>
#include <ppl.h>
#include <agents.h>
#include <iostream>
#include <sstream>

using namespace concurrency;
using namespace std;

// Computes all permutations of a given input string.
class permutor : public agent
{
public:
   explicit permutor(ISource<wstring>& source,
      ITarget<unsigned int>& progress)
      : _source(source)
      , _progress(progress)
   {
   }

   explicit permutor(ISource<wstring>& source,
      ITarget<unsigned int>& progress,
      Scheduler& scheduler)
      : agent(scheduler)
      , _source(source)
      , _progress(progress)
   {
   }

   explicit permutor(ISource<wstring>& source,
      ITarget<unsigned int>& progress,
      ScheduleGroup& group)
      : agent(group)       
      , _source(source)
      , _progress(progress)
   {
   }
   
protected:
   // Performs the work of the agent.
   void run()
   {
      // Read the source string from the buffer.
      wstring s = receive(_source);

      // Compute all permutations.
      permute(s);

      // Set the status of the agent to agent_done.
      done();
   }

   // Computes the factorial of the given value.
   unsigned int factorial(unsigned int n)
   {
      if (n == 0)
         return 0;
      if (n == 1)
         return 1;
      return n * factorial(n - 1);
   }

   // Computes the nth permutation of the given wstring.
   wstring permutation(int n, const wstring& s) 
   {
      wstring t(s);

      size_t len = t.length();
      for (unsigned int i = 2; i < len; ++i)
      {
         swap(t[n % i], t[i]);
         n = n / i;
      }
      return t;
   }

   // Computes all permutations of the given string.
   void permute(const wstring& s)
   {      
      // The factorial gives us the number of permutations.
      unsigned int permutation_count = factorial(s.length());

      // The number of computed permutations.
      LONG count = 0L;      

      // Tracks the previous percentage so that we only send the percentage
      // when it changes.
      unsigned int previous_percent = 0u;

      // Send initial progress message.
      send(_progress, previous_percent);

      // Compute all permutations in parallel.
      parallel_for (0u, permutation_count, [&](unsigned int i) {
         // Compute the permutation.
         permutation(i, s);

         // Send the updated status to the progress reader.
         unsigned int percent = 100 * InterlockedIncrement(&count) / permutation_count;
         if (percent > previous_percent)
         {
             send(_progress, percent);
             previous_percent = percent;
         }
      });

      // Send final progress message.
      send(_progress, 100u);
   }

private:
   // The buffer that contains the source string to permute.
   ISource<wstring>& _source;

   // The buffer to write progress status to.
   ITarget<unsigned int>& _progress;
};

// Prints progress messages to the console.
class printer : public agent
{
public:
   explicit printer(ISource<wstring>& source,
      ISource<unsigned int>& progress)
      : _source(source)
      , _progress(progress)
   {
   }

   explicit printer(ISource<wstring>& source,
      ISource<unsigned int>& progress, Scheduler& scheduler)
      : agent(scheduler)
      , _source(source)
      , _progress(progress)
   {
   }

   explicit printer(ISource<wstring>& source,
      ISource<unsigned int>& progress, ScheduleGroup& group)
      : agent(group)       
      , _source(source)
      , _progress(progress)
   {
   }
   
protected:
   // Performs the work of the agent.
   void run()
   {
      // Read the source string from the buffer and print a message.
      wstringstream ss;
      ss << L"Computing all permutations of '" << receive(_source) << L"'..." << endl;
      wcout << ss.str();
    
      // Print each progress message.
      unsigned int previous_progress = 0u;
      while (true)
      {         
         unsigned int progress = receive(_progress);

         if (progress > previous_progress || progress == 0u)
         { 
            wstringstream ss;
            ss << L'\r' << progress << L"% complete...";
            wcout << ss.str();
            previous_progress = progress;
         }

         if (progress == 100)
            break;
      }
      wcout << endl;

      // Set the status of the agent to agent_done.
      done();
   }

private:
   // The buffer that contains the source string to permute.
   ISource<wstring>& _source;

   // The buffer that contains progress status.
   ISource<unsigned int>& _progress;
};

// Computes all permutations of the given string. 
void permute_string(const wstring& source,
   Scheduler& permutor_scheduler, Scheduler& printer_scheduler)
{  
   // Message buffer that contains the source string.
   // The permutor and printer agents both read from this buffer.
   single_assignment<wstring> source_string;

   // Message buffer that contains the progress status.
   // The permutor agent writes to this buffer and the printer agent reads
   // from this buffer.
   unbounded_buffer<unsigned int> progress;

   // Create the agents with the appropriate schedulers.
   permutor agent1(source_string, progress, permutor_scheduler);
   printer agent2(source_string, progress, printer_scheduler);

   // Start the agents.
   agent1.start();
   agent2.start();
   
   // Write the source string to the message buffer. This will unblock the agents.
   send(source_string, source);

   // Wait for both agents to finish.
   agent::wait(&agent1);
   agent::wait(&agent2);
}

int wmain()
{
   const wstring source(L"Grapefruit");

   // Compute all permutations on the default scheduler.

   Scheduler* default_scheduler = CurrentScheduler::Get();
  
   wcout << L"With default scheduler: " << endl;
   permute_string(source, *default_scheduler, *default_scheduler);
   wcout << endl;

   // Compute all permutations again. This time, provide a scheduler that
   // has higher context priority to the printer agent.

   SchedulerPolicy printer_policy(1, ContextPriority, THREAD_PRIORITY_HIGHEST);
   Scheduler* printer_scheduler = Scheduler::Create(printer_policy);

   // Register to be notified when the scheduler shuts down.
   HANDLE hShutdownEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
   printer_scheduler->RegisterShutdownEvent(hShutdownEvent);

   wcout << L"With higher context priority: " << endl;
   permute_string(source, *default_scheduler, *printer_scheduler);
   wcout << endl; 

   // Release the printer scheduler.
   printer_scheduler->Release();

   // Wait for the scheduler to shut down and destroy itself.
   WaitForSingleObject(hShutdownEvent, INFINITE);

   // Close the event handle.
   CloseHandle(hShutdownEvent);
}

W tym przykładzie są generowane następujące dane wyjściowe.

With default scheduler:
Computing all permutations of 'Grapefruit'...
100% complete...

With higher context priority:
Computing all permutations of 'Grapefruit'...
100% complete...

Mimo że oba zestawy zadań generują ten sam wynik, wersja korzystająca z zasad niestandardowych umożliwia printer uruchamianie obiektu z podwyższonym priorytetem, tak aby zachowywał się szybciej.

Kompilowanie kodu

Skopiuj przykładowy kod i wklej go w projekcie programu Visual Studio lub wklej go w pliku o nazwie permute-strings.cpp , a następnie uruchom następujące polecenie w oknie wiersza polecenia programu Visual Studio.

cl.exe /EHsc permute-strings.cpp

Zobacz też

Zasady harmonogramu
Agenci asynchroniczni