Udostępnij za pośrednictwem


Porady: zapewnianie funkcji pracy dla wywoływania oraz klasy transformatora

W tym temacie przedstawiono kilka sposobów udostępniania funkcji roboczych klas współbieżności::call i concurrency::transformer .

W pierwszym przykładzie pokazano, jak przekazać wyrażenie lambda do call obiektu. W drugim przykładzie pokazano, jak przekazać obiekt funkcji do call obiektu. W trzecim przykładzie pokazano, jak powiązać metodę klasy z obiektem call .

Na potrzeby ilustracji każdy przykład w tym temacie używa call klasy . Przykład używający transformer klasy można znaleźć w temacie How to: Use transformer in a Data Pipeline (Jak używać funkcji przekształcania w potoku danych).

Przykład: wywołanie klasy

W poniższym przykładzie przedstawiono typowy sposób używania call klasy . W tym przykładzie do konstruktora call przekazuje funkcję lambda.

// call-lambda.cpp
// compile with: /EHsc
#include <agents.h>
#include <iostream>

using namespace concurrency;
using namespace std;

int wmain()
{
   // Stores the result of the computation.
   single_assignment<int> result;

   // Pass a lambda function to a call object that computes the square
   // of its input and then sends the result to the message buffer.
   call<int> c([&](int n) {
      send(result, n * n);
   });

   // Send a message to the call object and print the result.
   send(c, 13);
   wcout << L"13 squared is " << receive(result) << L'.' << endl;
}

W tym przykładzie są generowane następujące dane wyjściowe.

13 squared is 169.

Przykład: wywoływanie klasy z obiektem funkcji

Poniższy przykład przypomina poprzedni, z tą różnicą, że używa call klasy razem z obiektem funkcji (functor).

// call-functor.cpp
// compile with: /EHsc
#include <agents.h>
#include <iostream>

using namespace concurrency;
using namespace std;

// Functor class that computes the square of its input.
class square
{
public:
   explicit square(ITarget<int>& target)
      : _target(target)
   {
   }

   // Function call operator for the functor class.
   void operator()(int n)
   {
      send(_target, n * n);
   }

private:
   ITarget<int>& _target;
};

int wmain()
{
   // Stores the result of the computation.
   single_assignment<int> result;

   // Pass a function object to the call constructor.
   square s(result);
   call<int> c(s);

   // Send a message to the call object and print the result.
   send(c, 13);
   wcout << L"13 squared is " << receive(result) << L'.' << endl;
}

Przykład: funkcje do powiązania obiektu wywołania

Poniższy przykład przypomina poprzedni, z tą różnicą, że używa funkcji std::bind1st i std::mem_fun w celu powiązania call obiektu z metodą klasy.

Użyj tej techniki, jeśli musisz powiązać call obiekt lub transformer z określoną metodą klasy zamiast operatora wywołania funkcji . operator()

// call-method.cpp
// compile with: /EHsc
#include <agents.h>
#include <functional>
#include <iostream>

using namespace concurrency;
using namespace std;

// Class that computes the square of its input.
class square
{
public:
   explicit square(ITarget<int>& target)
      : _target(target)
   {
   }

   // Method that computes the square of its input.
   void square_value(int n)
   {
      send(_target, n * n);
   }

private:
   ITarget<int>& _target;
};

int wmain()
{
   // Stores the result of the computation.
   single_assignment<int> result;

   // Bind a class method to a call object.
   square s(result);
   call<int> c(bind1st(mem_fun(&square::square_value), &s));

   // Send a message to the call object and print the result.
   send(c, 13);
   wcout << L"13 squared is " << receive(result) << L'.' << endl;
}

Możesz również przypisać wynik bind1st funkcji do obiektu std::function lub użyć auto słowa kluczowego, jak pokazano w poniższym przykładzie.

// Assign to a function object.
function<void(int)> f1 = bind1st(mem_fun(&square::square_value), &s);
call<int> c1(f1);

// Alternatively, use the auto keyword to have the compiler deduce the type.
auto f2 = bind1st(mem_fun(&square::square_value), &s);
call<int> c2(f2);

Kompilowanie kodu

Skopiuj przykładowy kod i wklej go w projekcie programu Visual Studio lub wklej go w pliku o nazwie call.cpp , a następnie uruchom następujące polecenie w oknie wiersza polecenia programu Visual Studio.

cl.exe /EHsc call.cpp

Zobacz też

Biblioteki agentów asynchronicznych
Bloki komunikatów asynchronicznych
Instrukcje: używanie transformatora w potoku danych
call, klasa
transformer, klasa