Udostępnij za pośrednictwem


logical_and — Struktura

Wstępnie zdefiniowany obiekt funkcji, który wykonuje operację logicznego połączenia (operator&&) na jego argumentach.

Składnia

template <class Type = void>
struct logical_and : public binary_function<Type, Type, bool>
{
    bool operator()(const Type& Left, const Type& Right) const;
};

// specialized transparent functor for operator&&
template <>
struct logical_and<void>
{
  template <class T, class U>
  auto operator()(T&& Left, U&& Right) const
    -> decltype(std::forward<T>(Left) && std::forward<U>(Right));
};

Parametry

Typ, T, U
Dowolny typ obsługujący argument , który operator&& przyjmuje operandy określonych lub wywnioskowanych typów.

Left
Lewy operand operacji logicznego połączenia. Niespecjalizowany szablon przyjmuje argument odwołania lvalue typu Type. Wyspecjalizowany szablon wykonuje doskonałe przekazywanie argumentów referencyjnych lvalue i rvalue wywnioskowanego typu T.

Right
Prawy operand operacji logicznego połączenia. Niespecjalizowany szablon przyjmuje argument odwołania lvalue typu Type. Wyspecjalizowany szablon wykonuje doskonałe przekazywanie argumentów referencyjnych lvalue i rvalue wywnioskowanego typu U.

Wartość zwracana

Wynik .Left && Right Wyspecjalizowany szablon wykonuje doskonałe przekazywanie wyniku, który ma typ zwracany przez operator&&element .

Uwagi

W przypadku typów zdefiniowanych przez użytkownika nie ma żadnych zwarć oceny operandu. Oba argumenty są oceniane przez operator&&element .

Przykład

// functional_logical_and.cpp
// compile with: /EHsc

#define _CRT_RAND_S
#include <stdlib.h>
#include <deque>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <iostream>

int main( )
{
   using namespace std;
   deque<bool> d1, d2, d3( 7 );
   deque<bool>::iterator iter1, iter2, iter3;

   unsigned int randomValue;

   int i;
   for ( i = 0 ; i < 7 ; i++ )
   {
      if ( rand_s( &randomValue ) == 0 )
      {
         d1.push_back((bool)(( randomValue % 2 ) != 0));
      }

   }

   int j;
   for ( j = 0 ; j < 7 ; j++ )
   {
      if ( rand_s( &randomValue ) == 0 )
      {
         d2.push_back((bool)(( randomValue % 2 ) != 0));
      }
   }

   cout << boolalpha;    // boolalpha I/O flag on

   cout << "Original deque:\n d1 = ( " ;
   for ( iter1 = d1.begin( ) ; iter1 != d1.end( ) ; iter1++ )
      cout << *iter1 << " ";
   cout << ")" << endl;

   cout << "Original deque:\n d2 = ( " ;
   for ( iter2 = d2.begin( ) ; iter2 != d2.end( ) ; iter2++ )
      cout << *iter2 << " ";
   cout << ")" << endl;

   // To find element-wise conjunction of the truth values
   // of d1 & d2, use the logical_and function object
   transform( d1.begin( ), d1.end( ), d2.begin( ),
      d3.begin( ), logical_and<bool>( ) );
   cout << "The deque which is the conjunction of d1 & d2 is:\n d3 = ( " ;
   for ( iter3 = d3.begin( ) ; iter3 != d3.end( ) ; iter3++ )
      cout << *iter3 << " ";
   cout << ")" << endl;
}
Original deque:
d1 = ( true true true true true false false )
Original deque:
d2 = ( true false true true false true false )
The deque which is the conjunction of d1 & d2 is:
d3 = ( true false true true false false false )