Udostępnij za pośrednictwem


RecognizedAudio.AudioPosition Właściwość

Definicja

Pobiera lokalizację w strumieniu dźwięku wejściowego na początek rozpoznanego dźwięku.

public:
 property TimeSpan AudioPosition { TimeSpan get(); };
public TimeSpan AudioPosition { get; }
member this.AudioPosition : TimeSpan
Public ReadOnly Property AudioPosition As TimeSpan

Wartość właściwości

Lokalizacja w strumieniu dźwięku wejściowego na początku rozpoznanego dźwięku.

Przykłady

Poniższy przykład obsługuje SpeechRecognitionEngine.SpeechRecognized zdarzenie lub SpeechRecognizer.SpeechRecognized i dane wyjściowe do informacji konsoli o rozpoznanych dźwiękach skojarzonych z wynikiem rozpoznawania.

// Handle the SpeechRecognized event.
void SpeechRecognizedHandler(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
  if (e.Result == null) return;

  RecognitionResult result = e.Result;

  Console.WriteLine("Grammar({0}): {1}",
    result.Grammar.Name, result.Text);

  if (e.Result.Audio != null)
  {
    RecognizedAudio audio = e.Result.Audio;

    Console.WriteLine("   start time: {0}", audio.StartTime);
    Console.WriteLine("   encoding format: {0}", audio.Format.EncodingFormat);
    Console.WriteLine("   position: {0}, duration: {1}",
      audio.AudioPosition, audio.Duration);
  }

  // Add event handler code here.
}

Uwagi

Ta właściwość odwołuje się do pozycji na początku rozpoznanej frazy w strumieniu audio wygenerowanego przez urządzenie wejściowe. RecognizerAudioPosition Natomiast właściwość SpeechRecognitionEngine klas i SpeechRecognizer odwołuje się do pozycji rozpoznawania w danych wejściowych audio. Te pozycje mogą być różne.

Właściwość StartTime pobiera czas systemowy na początku operacji rozpoznawania.

Dotyczy

Zobacz też