Point3D.X Własność
Definicja
Ważny
Niektóre informacje dotyczą produktów przedpremierowych, które mogą zostać znacznie zmodyfikowane przed premierą. Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, ani wyraźnych, ani domniemanych, dotyczących informacji podanych tutaj.
Pobiera lub ustawia współrzędną X punktu 3D.
public:
property float X { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float X { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.X : single with get, set
Public Property X As Single
Wartość nieruchomości
Element float reprezentujący współrzędną X punktu 3D.
- Atrybuty
Uwagi
Każdy punkt używany w niestandardowym rysunku 3D — który jest osiągany przy użyciu interfejsu GDI+ — musi zostać przekształcony z współrzędnych X, Y i Z (3D) do współrzędnych X i Y (2D) przy użyciu TransformPoints metody . Ta metoda przyjmuje tablicę obiektów Point3D jako jedyny parametr. Wywołując metodę TransformPoints , wartości właściwości X i Y są zmieniane w celu odzwierciedlenia przestrzeni 3-wymiarowej.
Te nowe współrzędne X i Y są następnie konwertowane na współrzędne bezwzględne przy użyciu GetAbsolutePoint metody . Następnie są one używane do wywołań metod GDI+.
Względna współrzędna X można uzyskać z wartości osi, wywołując metodę ValueToPosition .