Vector.Hypot Metoda

Definicja

Przeciążenia

Nazwa Opis
Hypot(Vector<Single>, Vector<Single>)

Oblicza niedocięcie, biorąc pod uwagę dwa wektory reprezentujące długości krótszych boków w trójkątach kątowych po prawej stronie.

Hypot(Vector<Double>, Vector<Double>)

Oblicza niedocięcie, biorąc pod uwagę dwa wektory reprezentujące długości krótszych boków w trójkątach kątowych po prawej stronie.

Hypot(Vector<Single>, Vector<Single>)

Źródło:
Vector.cs
Źródło:
Vector.cs
Źródło:
Vector.cs

Oblicza niedocięcie, biorąc pod uwagę dwa wektory reprezentujące długości krótszych boków w trójkątach kątowych po prawej stronie.

public:
 static System::Numerics::Vector<float> Hypot(System::Numerics::Vector<float> x, System::Numerics::Vector<float> y);
public static System.Numerics.Vector<float> Hypot(System.Numerics.Vector<float> x, System.Numerics.Vector<float> y);
static member Hypot : System.Numerics.Vector<single> * System.Numerics.Vector<single> -> System.Numerics.Vector<single>
Public Function Hypot (x As Vector(Of Single), y As Vector(Of Single)) As Vector(Of Single)

Parametry

x
Vector<Single>

Wektor do kwadratu i dodaj do yelementu .

y
Vector<Single>

Wektor do kwadratu i dodaj do xelementu .

Zwraca

Pierwiastek xkwadratowy -kwadrat plus y-kwadrat.

Dotyczy

Hypot(Vector<Double>, Vector<Double>)

Źródło:
Vector.cs
Źródło:
Vector.cs
Źródło:
Vector.cs

Oblicza niedocięcie, biorąc pod uwagę dwa wektory reprezentujące długości krótszych boków w trójkątach kątowych po prawej stronie.

public:
 static System::Numerics::Vector<double> Hypot(System::Numerics::Vector<double> x, System::Numerics::Vector<double> y);
public static System.Numerics.Vector<double> Hypot(System.Numerics.Vector<double> x, System.Numerics.Vector<double> y);
static member Hypot : System.Numerics.Vector<double> * System.Numerics.Vector<double> -> System.Numerics.Vector<double>
Public Function Hypot (x As Vector(Of Double), y As Vector(Of Double)) As Vector(Of Double)

Parametry

x
Vector<Double>

Wektor do kwadratu i dodaj do yelementu .

y
Vector<Double>

Wektor do kwadratu i dodaj do xelementu .

Zwraca

Pierwiastek xkwadratowy -kwadrat plus y-kwadrat.

Dotyczy