Vector4.Round Metoda

Definicja

Przeciążenia

Nazwa Opis
Round(Vector4)

Zaokrągla każdy element w wektorze do najbliższej liczby całkowitej przy użyciu domyślnego trybu zaokrąglania (ToEven).

Round(Vector4, MidpointRounding)

Zaokrągla każdy element w wektorze do najbliższej liczby całkowitej przy użyciu określonego trybu zaokrąglania.

Round(Vector4)

Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs

Zaokrągla każdy element w wektorze do najbliższej liczby całkowitej przy użyciu domyślnego trybu zaokrąglania (ToEven).

public:
 static System::Numerics::Vector4 Round(System::Numerics::Vector4 vector);
public static System.Numerics.Vector4 Round(System.Numerics.Vector4 vector);
static member Round : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Round (vector As Vector4) As Vector4

Parametry

vector
Vector4

Wektor do zaokrąglenie.

Zwraca

Wynik zaokrąglania każdego elementu vector do najbliższej liczby całkowitej przy użyciu domyślnego trybu zaokrąglania.

Dotyczy

Round(Vector4, MidpointRounding)

Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs

Zaokrągla każdy element w wektorze do najbliższej liczby całkowitej przy użyciu określonego trybu zaokrąglania.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Round(System::Numerics::Vector4 vector, MidpointRounding mode);
public static System.Numerics.Vector4 Round(System.Numerics.Vector4 vector, MidpointRounding mode);
static member Round : System.Numerics.Vector4 * MidpointRounding -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Round (vector As Vector4, mode As MidpointRounding) As Vector4

Parametry

vector
Vector4

Wektor do zaokrąglenie.

mode
MidpointRounding

Tryb, w którym vector należy zaokrąglić.

Zwraca

Wynik zaokrąglania każdego elementu do vector najbliższej liczby całkowitej przy użyciu polecenia mode.

Dotyczy