ColorMaterialFeatures Wyliczenie
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Flagi specyficzne dla .ColorMaterial
public enum class ColorMaterialFeatures
public enum ColorMaterialFeatures
type ColorMaterialFeatures =
Public Enum ColorMaterialFeatures
- Dziedziczenie
-
ColorMaterialFeatures
Pola
AlphaClipped | 8 | Umożliwia twarde wycinanie na podstawie pikseli na podstawie wartości alfa poniżej AlphaClipThresholdwartości . Działa to również w przypadku nieprzezroczystych materiałów. |
DoubleSided | 2 | Materiał jest renderowany podwójnie. W przeciwnym razie twarze z tyłu mogą zostać skrupulatne, w zależności od wybranego SingleSidedModeelementu . |
FadeToBlack | 4 | Jeśli to ustawienie jest włączone, ten materiał zanika na czarno w przeciwieństwie do zanikania do przezroczystego w przypadku korzystania z elementu FadeOut. Zanikanie do czerni ma taki sam wpływ na urządzenia see-through, takie jak HoloLens, ale ma znacznie niższy koszt renderowania. |
FresnelEffect | 32 | Jeśli ten materiał zostanie włączony, będzie miał efekt Fresnel dodawany do renderowania materiału podstawowego. Użyj elementów FresnelEffectExponent i FresnelEffectColor, aby kontrolować wizualizacje efektów. |
None | 0 | |
TransparencyWritesDepth | 16 | Przełącza zapisy głębokości przezroczystości. Obiekty renderowane w sposób przezroczysty nie przyczyniają się do buforu głębokości jako domyślnego. Ustaw tę wartość na wartość true, jeśli obiekty skojarzone z tym materiałem powinny zapisywać głębokość. |
UseVertexColor | 1 | Użyj koloru wierzchołka (jeśli jest podany przez siatkę). |