Mesh Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Siatki zawierają dane geometryczne i Material odwołania do renderowania.
public ref class Mesh : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Mesh : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Mesh = class
inherit ResourceBase
Public Class Mesh
Inherits ResourceBase
- Dziedziczenie
Uwagi
Siatki nie mogą być ładowane bezpośrednio, zamiast tego podczas ładowania modelu, na przykład za pośrednictwem Microsoft.Azure.RemoteRendering.RenderingConnection.LoadModelAsync(Microsoft.Azure.RemoteRendering.LoadModelOptions), załadowany model zawiera co najmniej jedną Entity, która ma MeshComponent, który z kolei odwołuje się do siatki. Po załadowaniu modelu można uzyskać odwołanie do siatki, a także przypisać je do innych obiektów.
Nie można modyfikować danych siatki w czasie wykonywania. Możliwe jest jednak zmodyfikowanie materiałów, do których odwołuje się siatka, które miałyby wpływ na wszystkie jednostki korzystające z tej siatki. Zamiast tego preferowaną metodą jest określenie przesłonięć materiałów na MeshComponent w celu zmiany materiałów używanych do renderowania.
Właściwości
Bounds |
Zwraca pole ograniczenia przestrzeni lokalnej siatki. |
InternalId |
Używane tylko do testowania (Odziedziczone po ResourceBase) |
InteropId |
Używane tylko do testowania (Odziedziczone po ResourceBase) |
Materials |
Lista materiałów używanych do renderowania siatki, chyba że zostanie zastąpiona przez MeshComponent. |
Type |
dokładny typ tego zasobu. |
Valid |
Czy ten zasób jest nadal prawidłowy. |
Metody
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Używane tylko do testowania (Odziedziczone po ResourceBase) |
Equals(Object) |
Siatki zawierają dane geometryczne i Material odwołania do renderowania. (Odziedziczone po ResourceBase) |
GetHashCode() |
Siatki zawierają dane geometryczne i Material odwołania do renderowania. (Odziedziczone po ResourceBase) |
GetMaterials(List<Material>) |
Siatki zawierają dane geometryczne i Material odwołania do renderowania. |
GetResourceStateAsync_Experimental() |
Ta funkcja asynchroniczna pobiera bieżący stan tego zasobu siatki. |
Dotyczy
Zobacz też
- Material
- MeshComponent
- siatki