PbrMaterialFeatures Wyliczenie
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Flagi specyficzne dla .PbrMaterial
public enum class PbrMaterialFeatures
public enum PbrMaterialFeatures
type PbrMaterialFeatures =
Public Enum PbrMaterialFeatures
- Dziedziczenie
-
PbrMaterialFeatures
Pola
AlphaClipped | 16 | Umożliwia twarde wycinanie na podstawie pikseli na podstawie wartości alfa poniżej AlphaClipThreshold. Działa to również w przypadku nieprzezroczystych materiałów. |
DoubleSided | 4 | Materiał jest renderowany podwójnie. W przeciwnym razie w zależności od wybranej opcji SingleSidedModemogą zostać uszczełowione tylne twarze. |
FadeToBlack | 32 | Jeśli to ustawienie jest włączone, ten materiał zanika na czarno, a nie zanika, aby przezroczysty podczas korzystania z elementu FadeOut. Zanikanie do czerni ma taki sam wpływ na urządzeniach widocznych, takich jak HoloLens, ale ma znacznie niższy koszt renderowania. |
FresnelEffect | 64 | Jeśli ten materiał zostanie włączony, będzie miał efekt Fresnel dodawany do renderowania materiału podstawowego. Użyj elementu FresnelEffectExponent i FresnelEffectColor, aby kontrolować wizualizacje efektu. |
None | 0 | |
SpecularHighlights | 8 | Włącza specularne wyróżnienia dla tego materiału. |
TransparencyWritesDepth | 128 | Przełącza zapisy głębokości przezroczystości. Obiekty renderowane w sposób przezroczysty nie przyczyniają się do buforu głębokości jako domyślnego. Ustaw wartość true, jeśli obiekty skojarzone z tym materiałem powinny zapisywać głębokość. |
TransparentMaterial | 1 | Materiał jest przezroczysty. |
UseVertexColor | 2 | Użyj koloru wierzchołka (jeśli jest podana przez siatkę). |