VulkanRenderParameters Struktura
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
W GraphicsBindingOpenXrVulkan przypadku użycia należy je wypełnić i przekazać do PrepareRender(VulkanRenderParameters) i BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) raz na ramkę.
public value class VulkanRenderParameters
public struct VulkanRenderParameters
type VulkanRenderParameters = struct
Public Structure VulkanRenderParameters
- Dziedziczenie
-
VulkanRenderParameters
Pola
CommandBuffer |
Bufor poleceń Vulkan do użycia do ponownego odzyskiwania. |
CurrentFrameNumber |
Bieżący numer ramki. Należy pamiętać, że musi być ściśle rosnące. Może służyć do śledzenia okresu istnienia własnych zasobów. |
GraphicsQueue |
Kolejka grafiki Vulkan. |
QueueFamilyIndex |
Indeks rodziny kolejek używany przez kolejkę grafiki. |
RenderPass |
Przekazywanie renderowania Vulkan używane przez aplikację do renderowania w buforze ramek. |
SampleCount |
Liczba próbek MSAA dla danego buforu ramki. |
Srgb |
Flaga wskazująca, czy dany bufor ramki został utworzony w formacie SRGB. |