Udostępnij za pośrednictwem


Chain Klasa

Definicja

Płynny, łańcuchowy interfejs dla IDialogs.

public static class Chain
type Chain = class
Public Module Chain
Dziedziczenie
Chain

Metody

Case<R>(Regex, ContextualSelector<String,R>)

Tworzy przypadek na podstawie wyrażenia regularnego.

Case<T,R>(Func<T,Boolean>, ContextualSelector<T,R>)

Tworzy przypadek.

Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

Po zakończeniu antycedentu IDialog<TResult> przechwyć i obsłużyć wszelkie wyjątki typu E.

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

Po zakończeniu przedzidentu IDialog<TResult> przechwyć i obsłużyć wszelkie wyjątki.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

Po zakończeniu przedsieci IDialog<TResult> wykonaj kontynuację, aby utworzyć następny IDialog<TResult>element .

Default<T,R>(ContextualSelector<T,R>)

Tworzy przypadek, który ma być używany jako domyślny.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

Po zakończeniu przedzidentu IDialog<TResult> zatrzymaj propagację wyjątku .E

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

Po zakończeniu przedsieci IDialog<TResult> zatrzymaj propagację wyjątku.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

Wykonaj efekt uboczny po zakończeniu IDialog<TResult> .

Fold<T>(IDialog<IEnumerable<IDialog<T>>>, Func<T,T,T>)

Składaj elementy z wyliczenia okien dialogowych.

From<T>(Func<IDialog<T>>)

Skonstruuj element IDialog<TResult> , który utworzy nową kopię innego IDialog<TResult> elementu po uruchomieniu.

Loop<T>(IDialog<T>)

Pętla na IDialog<TResult> zawsze.

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

Po zakończeniu poprzedzania IDialog<TResult> opublikuj element w kolejce zdarzeń.

PostToChain()

Opublikuj wiadomość od użytkownika do sieci.

PostToUser<T>(IDialog<T>)

Opublikuj użytkownikowi wynik .IDialog<TResult>

Return<T>(T)

Tworzy obiekt IDialog<TResult> , który zwraca wartość.

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

Po zakończeniu przedziębienia IDialog<TResult> przeprojektuj wynik w nowy IDialog<TResult>element .

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

Po zakończeniu przedsieci IDialog<TResult> wykonaj następny IDialog<TResult>element i użyj projekcji, aby połączyć wyniki.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

Po zakończeniu przedzidentu IDialog<TResult> przejdź przez każdą ICase<T,R> i uruchom ContextualSelector<T,R>wartość " pierwszego ICase<T,R> , że zwrócona wartość przez przedzident okna dialogowego spełnia.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

Wykonaj akcję po zakończeniu IDialog<TResult> .

Unwrap<T>(IDialog<IDialog<T>>)

Po zakończeniu przedsionka IDialog<TResult> , w którym następuje IDialog<TResult> T, odpakuj wynik do nowego IDialog<TResult>elementu .

Void<T,R>(IDialog<T>)

Wywołaj metodę voided IDialog<TResult>, zignoruj wynik, a następnie uruchom ponownie oryginalne okno dialogowe.

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

Wywołaj metodę voided IDialog<TResult>, zignoruj wynik, a następnie uruchom ponownie oryginalne okno dialogowe.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

Opublikuj w łańcuchu komunikat do bota po zakończeniu działania przedzidentu.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

Po zakończeniu poprzedzania IDialog<TResult> należy ocenić predykat i zdecydować, czy kontynuować.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

Utwórz obiekt IDialog<TResult> reprezentujący pętlę while.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

Dekoruj okno dialogowe z ozdobnym, aby scorable mógł uczestniczyć w stosie okien dialogowych.

Dotyczy