LuisActionDialog Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Przestroga
Action binding in LUIS should be replaced with code.
Funkcja okna dialogowego opakowującego usługę Luis.
[System.Obsolete("Action binding in LUIS should be replaced with code.")]
[System.Serializable]
public class LuisActionDialog : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<Microsoft.Bot.Builder.Luis.Models.LuisResult>
[<System.Obsolete("Action binding in LUIS should be replaced with code.")>]
[<System.Serializable>]
type LuisActionDialog = class
interface IDialog<LuisResult>
Public Class LuisActionDialog
Implements IDialog(Of LuisResult)
- Dziedziczenie
-
LuisActionDialog
- Atrybuty
- Implementuje
Konstruktory
LuisActionDialog(ILuisService, String, String) |
Przestarzałe.
Tworzy wystąpienie usługi LuisActionDialog. |
Metody
MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>) |
Przestarzałe.
Funkcja okna dialogowego opakowującego usługę Luis. |
StartAsync(IDialogContext) |
Przestarzałe.
Funkcja okna dialogowego opakowującego usługę Luis. |
Metody rozszerzania
Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Przestarzałe.
Po zakończeniu połowów i obsługi wszelkich wyjątków po zakończeniu wyłap IDialog<TResult> i obsłuż je. |
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Przestarzałe.
Po zakończeniu po zakończeniu wyłap IDialog<TResult> i obsłuż wszelkie wyjątki typu |
ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Przestarzałe.
Po zakończeniu poprzednich IDialog<TResult> kroków wykonaj kontynuację, aby utworzyć następny IDialog<TResult>element . |
DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Przestarzałe.
Po zakończeniu poprzednika IDialog<TResult> zatrzymaj propagację wyjątku. |
DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Przestarzałe.
Po zakończeniu poprzednika IDialog<TResult> zatrzymaj propagację wyjątku . |
Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Przestarzałe.
Wykonaj efekt uboczny po zakończeniu IDialog<TResult> . |
Loop<T>(IDialog<T>) |
Przestarzałe.
Pętla IDialog<TResult> na zawsze. |
PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Przestarzałe.
Po zakończeniu wyrażeń IDialog<TResult> opublikuj element w kolejce zdarzeń. |
PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Przestarzałe.
Opublikuj użytkownikowi wynik .IDialog<TResult> |
Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Przestarzałe.
Po zakończeniu działania poprzednika IDialog<TResult> przeprojektuj wynik w nowy IDialog<TResult>element . |
SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Przestarzałe.
Po zakończeniu poprzednich IDialog<TResult> kroków wykonaj następny IDialog<TResult>element i użyj projekcji, aby połączyć wyniki. |
Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Przestarzałe.
Po zakończeniu poprzednich IDialog<TResult> kroków przejdź przez każdą ICase<T,R> i uruchom ContextualSelector<T,R>wartość " pierwszego ICase<T,R> , że zwrócona wartość przez okno dialogowe poprzednika spełnia. |
Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Przestarzałe.
Wykonaj akcję po zakończeniu IDialog<TResult> . |
Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Przestarzałe.
Wywołaj unieważniony IDialog<TResult>element , zignoruj wynik, a następnie uruchom ponownie oryginalne okno dialogowe. |
Void<T,R>(IDialog<T>) |
Przestarzałe.
Wywołaj unieważniony IDialog<TResult>element , zignoruj wynik, a następnie uruchom ponownie oryginalne okno dialogowe. |
WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Przestarzałe.
Opublikuj w łańcuchu komunikat do bota po zakończeniu działania poprzednika. |
Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Przestarzałe.
Po zakończeniu poprzednika IDialog<TResult> oceń predykat i zdecyduj, czy kontynuować. |
While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Przestarzałe.
Utwórz pętlę IDialog<TResult> czasową, która reprezentuje pętlę czasową. |
WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Przestarzałe.
Udekoruj okno dialogowe z ozdobnym, dzięki czemu scorable może uczestniczyć w stosie okien dialogowych. |