Udostępnij za pośrednictwem


PolyBezierSegment Klasa

Definicja

public ref class PolyBezierSegment sealed : Microsoft::Maui::Controls::Shapes::PathSegment
public sealed class PolyBezierSegment : Microsoft.Maui.Controls.Shapes.PathSegment
type PolyBezierSegment = class
    inherit PathSegment
Public NotInheritable Class PolyBezierSegment
Inherits PathSegment
Dziedziczenie
PolyBezierSegment

Konstruktory

PolyBezierSegment()
PolyBezierSegment(PointCollection)

Pola

PointsProperty

Właściwość z możliwością powiązania dla elementu Points.

Właściwości

BindingContext

Pobiera lub ustawia obiekt zawierający właściwości, które będą objęte powiązanymi właściwościami należącymi do tego BindableObjectobiektu . Jest to właściwość z możliwością powiązania.

(Odziedziczone po BindableObject)
Dispatcher

Pobiera dyspozytor, który był dostępny podczas tworzenia tego obiektu możliwego do powiązania, w przeciwnym razie próbuje znaleźć najbliższego dostępnego dyspozytora (prawdopodobnie okna/aplikacji).

(Odziedziczone po BindableObject)
Points

Metody

ApplyBindings()

Stosuje wszystkie bieżące powiązania do BindingContextelementu .

(Odziedziczone po BindableObject)
BatchBegin() (Odziedziczone po PathSegment)
BatchCommit() (Odziedziczone po PathSegment)
ClearValue(BindableProperty)

Czyści dowolną wartość, która jest wcześniej ustawiona dla właściwości możliwej do powiązania.

(Odziedziczone po BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Czyści dowolną wartość, która jest wcześniej ustawiona dla właściwości możliwej do powiązania, zidentyfikowaną przez jego klucz.

(Odziedziczone po BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Coerces wartość określonej właściwości możliwej do powiązania. Jest to wykonywane przez wywołanie BindableProperty.CoerceValueDelegate określonej właściwości możliwej do powiązania.

(Odziedziczone po BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Coerces wartość określonej właściwości możliwej do powiązania. Jest to wykonywane przez wywołanie BindableProperty.CoerceValueDelegate określonej właściwości możliwej do powiązania.

(Odziedziczone po BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

Zwraca wartość zawartą w danej właściwości możliwej do powiązania.

(Odziedziczone po BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

Określa, czy właściwość z możliwością powiązania istnieje i ma zestaw wartości.

(Odziedziczone po BindableObject)
OnBindingContextChanged()

BindingContextChanged Zgłasza zdarzenie.

(Odziedziczone po BindableObject)
OnPropertyChanged(String)

PropertyChanged Zgłasza zdarzenie.

(Odziedziczone po BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

PropertyChanging Zgłasza zdarzenie.

(Odziedziczone po BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Usuwa wcześniej ustawione powiązanie z właściwością z możliwością powiązania.

(Odziedziczone po BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Przypisuje powiązanie do właściwości możliwej do powiązania.

(Odziedziczone po BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

Ustawia wartość określonej właściwości możliwej do powiązania.

(Odziedziczone po BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Ustawia wartość określonej właściwości możliwej do powiązania.

(Odziedziczone po BindableObject)
UnapplyBindings()

Usuwa wszystkie bieżące powiązania z bieżącego kontekstu.

(Odziedziczone po BindableObject)

Zdarzenia

BindingContextChanged

Występuje, gdy wartość BindingContext właściwości ulegnie zmianie.

(Odziedziczone po BindableObject)
PropertyChanged

Występuje, gdy wartość właściwości ulegnie zmianie.

(Odziedziczone po BindableObject)
PropertyChanging

Występuje, gdy wartość właściwości zmienia się.

(Odziedziczone po BindableObject)

Jawne implementacje interfejsu

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) (Odziedziczone po BindableObject)

Metody rozszerzania

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Zatrzymuje animację.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację kinetyczną.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Zwraca wartość logiczną wskazującą, czy animacja określona przez handle program jest uruchomiona.

Batch(IAnimatable)
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Tworzy i stosuje powiązanie do właściwości.

Dotyczy