Udostępnij za pośrednictwem


Computer Klasa

Definicja

Udostępnia właściwości do manipulowania składnikami komputera, takimi jak dźwięk, zegar, klawiatura, system plików itd.

public ref class Computer : Microsoft::VisualBasic::Devices::ServerComputer
public class Computer : Microsoft.VisualBasic.Devices.ServerComputer
type Computer = class
    inherit ServerComputer
Public Class Computer
Inherits ServerComputer
Dziedziczenie

Przykłady

W tym przykładzie użyto My.Computer.Name właściwości , aby wyświetlić nazwę komputera, na którym jest uruchamiany kod.

MsgBox("Computer name: " & My.Computer.Name)

Uwagi

Właściwości uwidocznione przez My.Computer obiekt zwracają informacje o komputerze, na którym jest wdrażana aplikacja, zgodnie z ustaleniami w czasie wykonywania. Zazwyczaj te dane różnią się od dostępnych na komputerze deweloperów.

Niektóre elementy członkowskie, takie jak My.Computer.Audio obiekt, są dostępne tylko dla aplikacji innych niż serwery.

W poniższej tabeli wymieniono przykłady zadań obejmujących My.Computer obiekt .

Działanie Zobacz
Sprawdzanie stanu połączenia Instrukcje: sprawdzanie stanu połączenia
Pobieranie pliku Instrukcje: pobieranie pliku
Przekazywanie pliku Instrukcje: przekazywanie pliku
Tworzenie klucza rejestru Instrukcje: tworzenie klucza rejestru i określanie jego wartości
Uzyskiwanie dostępu do Schowka Zapisywanie danych w schowku i odczytywanie ich z niego

Konstruktory

Computer()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy Computer.

Właściwości

Audio

Pobiera obiekt, który udostępnia właściwości metod odtwarzania dźwięków.

Clipboard

Pobiera obiekt, który udostępnia metody manipulowania Schowka.

Clock

Pobiera obiekt, który zapewnia właściwości dostępu do bieżącego czasu lokalnego i uniwersalnego czasu koordynowanego (odpowiednik Greenwich Mean Time) z zegara systemowego.

(Odziedziczone po ServerComputer)
FileSystem

Pobiera obiekt, który udostępnia właściwości i metody pracy z dyskami, plikami i katalogami.

(Odziedziczone po ServerComputer)
Info

Pobiera obiekt, który zapewnia właściwości umożliwiające uzyskanie informacji o pamięci komputera, załadowanych zestawach, nazwach i systemie operacyjnym.

(Odziedziczone po ServerComputer)
Keyboard

Pobiera obiekt, który zapewnia właściwości umożliwiające uzyskanie dostępu do bieżącego stanu klawiatury, na przykład to, jakie klawisze są obecnie naciśnięte, i udostępnia metodę wysyłania naciśnięć klawiszy do aktywnego okna.

Mouse

Pobiera obiekt, który udostępnia właściwości umożliwiające uzyskanie informacji o formacie i konfiguracji myszy zainstalowanej na komputerze lokalnym.

Name

Pobiera nazwę komputera.

(Odziedziczone po ServerComputer)
Network

Pobiera obiekt, który udostępnia właściwość i metody interakcji z siecią, z którą komputer jest połączony.

(Odziedziczone po ServerComputer)
Ports

Pobiera obiekt, który udostępnia właściwość i metodę uzyskiwania dostępu do portów szeregowych komputera.

Registry

Pobiera obiekt, który udostępnia właściwości i metody manipulowania rejestrem.

(Odziedziczone po ServerComputer)
Screen

Screen Pobiera obiekt reprezentujący podstawowy ekran wyświetlania komputera.

Metody

Equals(Object)

Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)
GetHashCode()

Służy jako domyślna funkcja skrótu.

(Odziedziczone po Object)
GetType()

Type Pobiera wartość bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po Object)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu .

(Odziedziczone po Object)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)

Dotyczy

Zobacz też