IEnumerable<T>.GetEnumerator Metoda

Definicja

Zwraca moduł wyliczający, który iteruje po kolekcji.

C#
public System.Collections.Generic.IEnumerator<out T> GetEnumerator ();
C#
public System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator ();

Zwraca

Moduł wyliczający, który może służyć do iterowania po kolekcji.

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano, jak zaimplementować IEnumerable<T> interfejs i używać tej implementacji do utworzenia zapytania LINQ. W przypadku implementacji IEnumerable<T>programu należy również zaimplementować IEnumerator<T> lub tylko dla języka C# można użyć słowa kluczowego yield . Implementacja IEnumerator<T> wymaga IDisposable również zaimplementowania, co zostanie wyświetlone w tym przykładzie.

C#
using System;
using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

public class App
{
    // Exercise the Iterator and show that it's more
    // performant.
    public static void Main()
    {
        TestStreamReaderEnumerable();
        Console.WriteLine("---");
        TestReadingFile();
    }

    public static void TestStreamReaderEnumerable()
    {
        // Check the memory before the iterator is used.
        long memoryBefore = GC.GetTotalMemory(true);
      IEnumerable<String> stringsFound;
        // Open a file with the StreamReaderEnumerable and check for a string.
      try {
         stringsFound =
               from line in new StreamReaderEnumerable(@"c:\temp\tempFile.txt")
               where line.Contains("string to search for")
               select line;
         Console.WriteLine("Found: " + stringsFound.Count());
      }
      catch (FileNotFoundException) {
         Console.WriteLine(@"This example requires a file named C:\temp\tempFile.txt.");
         return;
      }

        // Check the memory after the iterator and output it to the console.
        long memoryAfter = GC.GetTotalMemory(false);
        Console.WriteLine("Memory Used With Iterator = \t"
            + string.Format(((memoryAfter - memoryBefore) / 1000).ToString(), "n") + "kb");
    }

    public static void TestReadingFile()
    {
        long memoryBefore = GC.GetTotalMemory(true);
      StreamReader sr;
      try {
         sr = File.OpenText("c:\\temp\\tempFile.txt");
      }
      catch (FileNotFoundException) {
         Console.WriteLine(@"This example requires a file named C:\temp\tempFile.txt.");
         return;
      }

        // Add the file contents to a generic list of strings.
        List<string> fileContents = new List<string>();
        while (!sr.EndOfStream) {
            fileContents.Add(sr.ReadLine());
        }

        // Check for the string.
        var stringsFound =
            from line in fileContents
            where line.Contains("string to search for")
            select line;

        sr.Close();
        Console.WriteLine("Found: " + stringsFound.Count());

        // Check the memory after when the iterator is not used, and output it to the console.
        long memoryAfter = GC.GetTotalMemory(false);
        Console.WriteLine("Memory Used Without Iterator = \t" +
            string.Format(((memoryAfter - memoryBefore) / 1000).ToString(), "n") + "kb");
    }
}

// A custom class that implements IEnumerable(T). When you implement IEnumerable(T),
// you must also implement IEnumerable and IEnumerator(T).
public class StreamReaderEnumerable : IEnumerable<string>
{
    private string _filePath;
    public StreamReaderEnumerable(string filePath)
    {
        _filePath = filePath;
    }

    // Must implement GetEnumerator, which returns a new StreamReaderEnumerator.
    public IEnumerator<string> GetEnumerator()
    {
        return new StreamReaderEnumerator(_filePath);
    }

    // Must also implement IEnumerable.GetEnumerator, but implement as a private method.
    private IEnumerator GetEnumerator1()
    {
        return this.GetEnumerator();
    }
    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
    {
        return GetEnumerator1();
    }
}

// When you implement IEnumerable(T), you must also implement IEnumerator(T),
// which will walk through the contents of the file one line at a time.
// Implementing IEnumerator(T) requires that you implement IEnumerator and IDisposable.
public class StreamReaderEnumerator : IEnumerator<string>
{
    private StreamReader _sr;
    public StreamReaderEnumerator(string filePath)
    {
        _sr = new StreamReader(filePath);
    }

    private string _current;
    // Implement the IEnumerator(T).Current publicly, but implement
    // IEnumerator.Current, which is also required, privately.
    public string Current
    {

        get
        {
            if (_sr == null || _current == null)
            {
                throw new InvalidOperationException();
            }

            return _current;
        }
    }

    private object Current1
    {

        get { return this.Current; }
    }

    object IEnumerator.Current
    {
        get { return Current1; }
    }

    // Implement MoveNext and Reset, which are required by IEnumerator.
    public bool MoveNext()
    {
        _current = _sr.ReadLine();
        if (_current == null)
            return false;
        return true;
    }

    public void Reset()
    {
        _sr.DiscardBufferedData();
        _sr.BaseStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
        _current = null;
    }

    // Implement IDisposable, which is also implemented by IEnumerator(T).
    private bool disposedValue = false;
    public void Dispose()
    {
        Dispose(disposing: true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!this.disposedValue)
        {
            if (disposing)
            {
                // Dispose of managed resources.
            }
            _current = null;
            if (_sr != null) {
               _sr.Close();
               _sr.Dispose();
            }
        }

        this.disposedValue = true;
    }

     ~StreamReaderEnumerator()
    {
        Dispose(disposing: false);
    }
}
// This example displays output similar to the following:
//       Found: 2
//       Memory Used With Iterator =     33kb
//       ---
//       Found: 2
//       Memory Used Without Iterator =  206kb

Uwagi

Zwrócony IEnumerator<T> element zapewnia możliwość iterowania przez kolekcję przez uwidacznianie Current właściwości . Moduły wyliczania umożliwiają odczytywanie danych w kolekcji, ale nie modyfikowanie kolekcji.

Początkowo moduł wyliczający jest umieszczony przed pierwszym elementem w kolekcji. Na tym stanowisku Current jest niezdefiniowany. W związku z tym należy wywołać metodę MoveNext , aby przejść do pierwszego elementu kolekcji przed odczytaniem wartości Current.

Current zwraca ten sam obiekt, dopóki MoveNext obiekt nie zostanie ponownie wywołany jako MoveNext zestawy Current do następnego elementu.

Jeśli MoveNext przejdzie koniec kolekcji, moduł wyliczający jest umieszczony po ostatnim elemecie w kolekcji i MoveNext zwraca wartość false. Gdy moduł wyliczający znajduje się na tym stanowisku, kolejne wywołania, aby MoveNext również zwrócić falsewartość . Jeśli ostatnie wywołanie, które MoveNext ma być zwrócone false, Current jest niezdefiniowane. Nie można ponownie ustawić Current pierwszego elementu kolekcji. Zamiast tego należy utworzyć nowe wystąpienie modułu wyliczającego.

Jeśli zmiany są wprowadzane do kolekcji, takie jak dodawanie, modyfikowanie lub usuwanie elementów, zachowanie modułu wyliczającego jest niezdefiniowane.

Moduł wyliczający nie ma wyłącznego dostępu do kolekcji, więc moduł wyliczający pozostaje ważny tak długo, jak kolekcja pozostaje niezmieniona. Jeśli zmiany zostaną wprowadzone w kolekcji, takie jak dodawanie, modyfikowanie lub usuwanie elementów, moduł wyliczający zostanie unieważniony i może zostać wyświetlony nieoczekiwany wynik. Ponadto wyliczanie kolekcji nie jest procedurą bezpieczną wątkowo. Aby zagwarantować bezpieczeństwo wątków, należy zablokować kolekcję podczas wyliczania lub zaimplementować synchronizację w kolekcji.

Domyślne implementacje kolekcji w System.Collections.Generic przestrzeni nazw nie są synchronizowane.

Dotyczy

Produkt Wersje
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

Zobacz też