Hashtable Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Reprezentuje kolekcję par klucz/wartość, które są zorganizowane na podstawie kodu skrótu klucza.
public ref class Hashtable : System::Collections::IDictionary
public ref class Hashtable : ICloneable, System::Collections::IDictionary, System::Runtime::Serialization::IDeserializationCallback, System::Runtime::Serialization::ISerializable
public class Hashtable : System.Collections.IDictionary
public class Hashtable : ICloneable, System.Collections.IDictionary, System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback, System.Runtime.Serialization.ISerializable
[System.Serializable]
public class Hashtable : ICloneable, System.Collections.IDictionary, System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback, System.Runtime.Serialization.ISerializable
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class Hashtable : ICloneable, System.Collections.IDictionary, System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback, System.Runtime.Serialization.ISerializable
type Hashtable = class
interface ICollection
interface IEnumerable
interface IDictionary
type Hashtable = class
interface ICollection
interface IEnumerable
interface IDictionary
interface ICloneable
interface IDeserializationCallback
interface ISerializable
type Hashtable = class
interface ICollection
interface IEnumerable
interface IDictionary
interface ISerializable
interface IDeserializationCallback
interface ICloneable
[<System.Serializable>]
type Hashtable = class
interface IDictionary
interface ICollection
interface IEnumerable
interface ISerializable
interface IDeserializationCallback
interface ICloneable
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Hashtable = class
interface IDictionary
interface ICollection
interface IEnumerable
interface ISerializable
interface IDeserializationCallback
interface ICloneable
Public Class Hashtable
Implements IDictionary
Public Class Hashtable
Implements ICloneable, IDeserializationCallback, IDictionary, ISerializable
- Dziedziczenie
-
Hashtable
- Pochodne
- Atrybuty
- Implementuje
Przykłady
W poniższym przykładzie pokazano, jak utworzyć, zainicjować i wykonać różne funkcje w Hashtable obiekcie oraz jak wyświetlić jego klucze i wartości.
using namespace System;
using namespace System::Collections;
public ref class Example
{
public:
static void Main()
{
// Create a new hash table.
//
Hashtable^ openWith = gcnew Hashtable();
// Add some elements to the hash table. There are no
// duplicate keys, but some of the values are duplicates.
openWith->Add("txt", "notepad.exe");
openWith->Add("bmp", "paint.exe");
openWith->Add("dib", "paint.exe");
openWith->Add("rtf", "wordpad.exe");
// The Add method throws an exception if the new key is
// already in the hash table.
try
{
openWith->Add("txt", "winword.exe");
}
catch(...)
{
Console::WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
}
// The Item property is the default property, so you
// can omit its name when accessing elements.
Console::WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
// The default Item property can be used to change the value
// associated with a key.
openWith["rtf"] = "winword.exe";
Console::WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
// If a key does not exist, setting the default Item property
// for that key adds a new key/value pair.
openWith["doc"] = "winword.exe";
// ContainsKey can be used to test keys before inserting
// them.
if (!openWith->ContainsKey("ht"))
{
openWith->Add("ht", "hypertrm.exe");
Console::WriteLine("Value added for key = \"ht\": {0}", openWith["ht"]);
}
// When you use foreach to enumerate hash table elements,
// the elements are retrieved as KeyValuePair objects.
Console::WriteLine();
for each( DictionaryEntry de in openWith )
{
Console::WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
}
// To get the values alone, use the Values property.
ICollection^ valueColl = openWith->Values;
// The elements of the ValueCollection are strongly typed
// with the type that was specified for hash table values.
Console::WriteLine();
for each( String^ s in valueColl )
{
Console::WriteLine("Value = {0}", s);
}
// To get the keys alone, use the Keys property.
ICollection^ keyColl = openWith->Keys;
// The elements of the KeyCollection are strongly typed
// with the type that was specified for hash table keys.
Console::WriteLine();
for each( String^ s in keyColl )
{
Console::WriteLine("Key = {0}", s);
}
// Use the Remove method to remove a key/value pair.
Console::WriteLine("\nRemove(\"doc\")");
openWith->Remove("doc");
if (!openWith->ContainsKey("doc"))
{
Console::WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
}
}
};
int main()
{
Example::Main();
}
/* This code example produces the following output:
An element with Key = "txt" already exists.
For key = "rtf", value = wordpad.exe.
For key = "rtf", value = winword.exe.
Value added for key = "ht": hypertrm.exe
Key = dib, Value = paint.exe
Key = txt, Value = notepad.exe
Key = ht, Value = hypertrm.exe
Key = bmp, Value = paint.exe
Key = rtf, Value = winword.exe
Key = doc, Value = winword.exe
Value = paint.exe
Value = notepad.exe
Value = hypertrm.exe
Value = paint.exe
Value = winword.exe
Value = winword.exe
Key = dib
Key = txt
Key = ht
Key = bmp
Key = rtf
Key = doc
Remove("doc")
Key "doc" is not found.
*/
using System;
using System.Collections;
class Example
{
public static void Main()
{
// Create a new hash table.
//
Hashtable openWith = new Hashtable();
// Add some elements to the hash table. There are no
// duplicate keys, but some of the values are duplicates.
openWith.Add("txt", "notepad.exe");
openWith.Add("bmp", "paint.exe");
openWith.Add("dib", "paint.exe");
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");
// The Add method throws an exception if the new key is
// already in the hash table.
try
{
openWith.Add("txt", "winword.exe");
}
catch
{
Console.WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
}
// The Item property is the default property, so you
// can omit its name when accessing elements.
Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
// The default Item property can be used to change the value
// associated with a key.
openWith["rtf"] = "winword.exe";
Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
// If a key does not exist, setting the default Item property
// for that key adds a new key/value pair.
openWith["doc"] = "winword.exe";
// ContainsKey can be used to test keys before inserting
// them.
if (!openWith.ContainsKey("ht"))
{
openWith.Add("ht", "hypertrm.exe");
Console.WriteLine("Value added for key = \"ht\": {0}", openWith["ht"]);
}
// When you use foreach to enumerate hash table elements,
// the elements are retrieved as KeyValuePair objects.
Console.WriteLine();
foreach( DictionaryEntry de in openWith )
{
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
}
// To get the values alone, use the Values property.
ICollection valueColl = openWith.Values;
// The elements of the ValueCollection are strongly typed
// with the type that was specified for hash table values.
Console.WriteLine();
foreach( string s in valueColl )
{
Console.WriteLine("Value = {0}", s);
}
// To get the keys alone, use the Keys property.
ICollection keyColl = openWith.Keys;
// The elements of the KeyCollection are strongly typed
// with the type that was specified for hash table keys.
Console.WriteLine();
foreach( string s in keyColl )
{
Console.WriteLine("Key = {0}", s);
}
// Use the Remove method to remove a key/value pair.
Console.WriteLine("\nRemove(\"doc\")");
openWith.Remove("doc");
if (!openWith.ContainsKey("doc"))
{
Console.WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
}
}
}
/* This code example produces the following output:
An element with Key = "txt" already exists.
For key = "rtf", value = wordpad.exe.
For key = "rtf", value = winword.exe.
Value added for key = "ht": hypertrm.exe
Key = dib, Value = paint.exe
Key = txt, Value = notepad.exe
Key = ht, Value = hypertrm.exe
Key = bmp, Value = paint.exe
Key = rtf, Value = winword.exe
Key = doc, Value = winword.exe
Value = paint.exe
Value = notepad.exe
Value = hypertrm.exe
Value = paint.exe
Value = winword.exe
Value = winword.exe
Key = dib
Key = txt
Key = ht
Key = bmp
Key = rtf
Key = doc
Remove("doc")
Key "doc" is not found.
*/
Imports System.Collections
Module Example
Sub Main()
' Create a new hash table.
'
Dim openWith As New Hashtable()
' Add some elements to the hash table. There are no
' duplicate keys, but some of the values are duplicates.
openWith.Add("txt", "notepad.exe")
openWith.Add("bmp", "paint.exe")
openWith.Add("dib", "paint.exe")
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe")
' The Add method throws an exception if the new key is
' already in the hash table.
Try
openWith.Add("txt", "winword.exe")
Catch
Console.WriteLine("An element with Key = ""txt"" already exists.")
End Try
' The Item property is the default property, so you
' can omit its name when accessing elements.
Console.WriteLine("For key = ""rtf"", value = {0}.", _
openWith("rtf"))
' The default Item property can be used to change the value
' associated with a key.
openWith("rtf") = "winword.exe"
Console.WriteLine("For key = ""rtf"", value = {0}.", _
openWith("rtf"))
' If a key does not exist, setting the default Item property
' for that key adds a new key/value pair.
openWith("doc") = "winword.exe"
' ContainsKey can be used to test keys before inserting
' them.
If Not openWith.ContainsKey("ht") Then
openWith.Add("ht", "hypertrm.exe")
Console.WriteLine("Value added for key = ""ht"": {0}", _
openWith("ht"))
End If
' When you use foreach to enumerate hash table elements,
' the elements are retrieved as KeyValuePair objects.
Console.WriteLine()
For Each de As DictionaryEntry In openWith
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", _
de.Key, de.Value)
Next de
' To get the values alone, use the Values property.
Dim valueColl As ICollection = openWith.Values
' The elements of the ValueCollection are strongly typed
' with the type that was specified for hash table values.
Console.WriteLine()
For Each s As String In valueColl
Console.WriteLine("Value = {0}", s)
Next s
' To get the keys alone, use the Keys property.
Dim keyColl As ICollection = openWith.Keys
' The elements of the KeyCollection are strongly typed
' with the type that was specified for hash table keys.
Console.WriteLine()
For Each s As String In keyColl
Console.WriteLine("Key = {0}", s)
Next s
' Use the Remove method to remove a key/value pair.
Console.WriteLine(vbLf + "Remove(""doc"")")
openWith.Remove("doc")
If Not openWith.ContainsKey("doc") Then
Console.WriteLine("Key ""doc"" is not found.")
End If
End Sub
End Module
' This code example produces the following output:
'
'An element with Key = "txt" already exists.
'For key = "rtf", value = wordpad.exe.
'For key = "rtf", value = winword.exe.
'Value added for key = "ht": hypertrm.exe
'
'Key = dib, Value = paint.exe
'Key = txt, Value = notepad.exe
'Key = ht, Value = hypertrm.exe
'Key = bmp, Value = paint.exe
'Key = rtf, Value = winword.exe
'Key = doc, Value = winword.exe
'
'Value = paint.exe
'Value = notepad.exe
'Value = hypertrm.exe
'Value = paint.exe
'Value = winword.exe
'Value = winword.exe
'
'Key = dib
'Key = txt
'Key = ht
'Key = bmp
'Key = rtf
'Key = doc
'
'Remove("doc")
'Key "doc" is not found.
# Create new hash table using PowerShell syntax
$OpenWith = @{}
# Add one element to the hash table using the Add method
$OpenWith.Add('txt', 'notepad.exe')
# Add three eleements using PowerShell syntax three different ways
$OpenWith.dib = 'paint.exe'
$KeyBMP = 'bmp'
$OpenWith[$KeyBMP] = 'paint.exe'
$OpenWith += @{'rtf' = 'wordpad.exe'}
# Display hash table
"There are {0} in the `$OpenWith hash table as follows:" -f $OpenWith.Count
''
# Display hashtable properties
'Count of items in the hashtable : {0}' -f $OpenWith.Count
'Is hashtable fixed size? : {0}' -f $OpenWith.IsFixedSize
'Is hashtable read-only? : {0}' -f $OpenWith.IsReadonly
'Is hashtabale synchronised? : {0}' -f $OpenWith.IsSynchronized
''
'Keys in hashtable:'
$OpenWith.Keys
''
'Values in hashtable:'
$OpenWith.Values
''
<#
This script produces the following output:
There are 4 in the $OpenWith hash table as follows:
Name Value
---- -----
txt notepad.exe
dib paint.exe
bmp paint.exe
rtf wordpad.exe
Count of items in the hashtable : 4
Is hashtable fixed size? : False
Is hashtable read-only? : False
Is hashtabale synchronised? : False
Keys in hashtable:
txt
dib
bmp
rtf
Values in hashtable:
notepad.exe
paint.exe
paint.exe
wordpad.exe
#>
Uwagi
Każdy element jest parą klucz/wartość przechowywaną DictionaryEntry w obiekcie. Klucz nie może być null
wartością , ale może to być wartość.
Ważne
Nie zalecamy używania Hashtable
klasy do tworzenia nowych aplikacji. Zamiast tego zalecamy użycie klasy ogólnej Dictionary<TKey,TValue> . Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Kolekcje nieogólne nie powinny być używane w usłudze GitHub.
Obiekty używane jako klucze przez element Hashtable są wymagane do zastąpienia Object.GetHashCode metody (lub interfejsu IHashCodeProvider ) i Object.Equals metody (lub interfejsu IComparer ). Implementacja obu metod i interfejsów musi obsługiwać wielkość liter w taki sam sposób; Hashtable w przeciwnym razie element może zachowywać się nieprawidłowo. Na przykład podczas tworzenia Hashtableklasy należy użyć CaseInsensitiveHashCodeProvider klasy (lub dowolnej implementacji IHashCodeProvider bez uwzględniania wielkości liter) z klasą CaseInsensitiveComparer (lub bez uwzględniania IComparer wielkości liter).
Ponadto te metody muszą generować te same wyniki, gdy są wywoływane z tymi samymi parametrami, gdy klucz istnieje w obiekcie Hashtable. Alternatywą jest użycie konstruktora Hashtable z parametrem IEqualityComparer . Gdyby równość klucza była po prostu równością referencyjną, odziedziczona implementacja Object.GetHashCode elementu i Object.Equals wystarczyłaby.
Obiekty kluczy muszą być niezmienne, o ile są używane jako klucze w obiekcie Hashtable.
Po dodaniu elementu do Hashtableelementu element jest umieszczany w zasobniku na podstawie kodu skrótu klucza. Kolejne wyszukiwania klucza używają kodu skrótu klucza do wyszukiwania tylko w jednym konkretnym zasobniku, co znacznie zmniejsza liczbę porównań kluczy wymaganych do znalezienia elementu.
Współczynnik obciążenia elementu Hashtable określa maksymalny współczynnik elementów do zasobników. Mniejsze czynniki obciążenia powodują szybsze średnie czasy wyszukiwania kosztem zwiększonego użycia pamięci. Domyślny współczynnik obciążenia 1.0 zazwyczaj zapewnia najlepszą równowagę między szybkością a rozmiarem. Podczas tworzenia elementu można również określić Hashtable inny współczynnik obciążenia.
Gdy elementy są dodawane do Hashtableelementu , rzeczywisty współczynnik Hashtable obciążenia zwiększa się. Gdy rzeczywisty współczynnik obciążenia osiągnie określony współczynnik obciążenia, liczba zasobników w elemencie Hashtable jest automatycznie zwiększana do najmniejszej liczby prime, która jest większa niż dwukrotnie większa niż bieżąca liczba Hashtable zasobników.
Każdy obiekt klucza w obiekcie Hashtable musi podać własną funkcję skrótu, do której można uzyskać dostęp, wywołując metodę GetHash. Jednak wszystkie implementacje IHashCodeProvider obiektów można przekazać do konstruktora Hashtable , a ta funkcja skrótu jest używana dla wszystkich obiektów w tabeli.
Pojemność obiektu Hashtable to liczba elementów, które Hashtable mogą być przechowywane. W miarę dodawania Hashtableelementów do elementu pojemność jest automatycznie zwiększana zgodnie z wymaganiami za pośrednictwem lokalizacji rzeczywistej.
tylko .NET Framework: w przypadku bardzo dużych Hashtable obiektów można zwiększyć maksymalną pojemność do 2 miliardów elementów w systemie 64-bitowym, ustawiając enabled
atrybut <gcAllowVeryLargeObjects>
elementu konfiguracji na true
w środowisku uruchomieniowym.
Instrukcja foreach
języka C# (For Each
w Visual Basic) zwraca obiekt typu elementów w kolekcji. Ponieważ każdy element Hashtable elementu jest parą klucz/wartość, typ elementu nie jest typem klucza ani typem wartości. Zamiast tego typ elementu to DictionaryEntry. Na przykład:
for each(DictionaryEntry de in myHashtable)
{
// ...
}
foreach(DictionaryEntry de in myHashtable)
{
// ...
}
For Each de As DictionaryEntry In myHashtable
' ...
Next de
Instrukcja foreach
jest otoką wokół modułu wyliczającego, który umożliwia tylko odczytywanie, a nie zapisywanie w kolekcji.
Ponieważ serializowanie i deserializacji modułu wyliczającego może Hashtable spowodować, że elementy staną się ponownie uporządkowane, nie można kontynuować wyliczania bez wywoływania Reset metody.
Uwaga
Ponieważ klucze można dziedziczyć i zmieniać ich zachowanie, ich bezwzględna unikatowość nie może być gwarantowana przez porównania przy użyciu Equals metody .
Konstruktory
Hashtable() |
Inicjuje nowe, puste wystąpienie Hashtable klasy przy użyciu domyślnej pojemności początkowej, współczynnika obciążenia, dostawcy kodu skrótu i modułu porównującego. |
Hashtable(IDictionary) |
Inicjuje Hashtable nowe wystąpienie klasy, kopiując elementy z określonego słownika do nowego Hashtable obiektu. Nowy Hashtable obiekt ma początkową pojemność równą liczbie skopiowanych elementów i używa domyślnego współczynnika obciążenia, dostawcy kodu skrótu i modułu porównującego. |
Hashtable(IDictionary, IEqualityComparer) |
Inicjuje Hashtable nowe wystąpienie klasy, kopiując elementy z określonego słownika do nowego Hashtable obiektu. Nowy Hashtable obiekt ma początkową pojemność równą liczbie skopiowanych elementów i używa domyślnego współczynnika obciążenia i określonego IEqualityComparer obiektu. |
Hashtable(IDictionary, IHashCodeProvider, IComparer) |
Przestarzałe.
Przestarzałe.
Inicjuje Hashtable nowe wystąpienie klasy, kopiując elementy z określonego słownika do nowego Hashtable obiektu. Nowy Hashtable obiekt ma początkową pojemność równą liczbie skopiowanych elementów i używa domyślnego współczynnika obciążenia oraz określonego dostawcy kodu skrótu i modułu porównującego. Ten interfejs API jest nieaktualny. Aby uzyskać alternatywę, zobacz Hashtable(IDictionary, IEqualityComparer). |
Hashtable(IDictionary, Single) |
Inicjuje Hashtable nowe wystąpienie klasy, kopiując elementy z określonego słownika do nowego Hashtable obiektu. Nowy Hashtable obiekt ma początkową pojemność równą liczbie skopiowanych elementów i używa określonego współczynnika obciążenia oraz domyślnego dostawcy kodu skrótu i porównania. |
Hashtable(IDictionary, Single, IEqualityComparer) |
Inicjuje Hashtable nowe wystąpienie klasy, kopiując elementy z określonego słownika do nowego Hashtable obiektu. Nowy Hashtable obiekt ma początkową pojemność równą liczbie skopiowanych elementów i używa określonego współczynnika obciążenia i IEqualityComparer obiektu. |
Hashtable(IDictionary, Single, IHashCodeProvider, IComparer) |
Przestarzałe.
Przestarzałe.
Inicjuje Hashtable nowe wystąpienie klasy, kopiując elementy z określonego słownika do nowego Hashtable obiektu. Nowy Hashtable obiekt ma początkową pojemność równą liczbie skopiowanych elementów i używa określonego współczynnika obciążenia, dostawcy kodu skrótu i modułu porównującego. |
Hashtable(IEqualityComparer) |
Inicjuje nowe, puste wystąpienie Hashtable klasy przy użyciu domyślnej początkowej pojemności i współczynnika obciążenia oraz określonego IEqualityComparer obiektu. |
Hashtable(IHashCodeProvider, IComparer) |
Przestarzałe.
Przestarzałe.
Przestarzałe.
Inicjuje nowe, puste wystąpienie Hashtable klasy przy użyciu domyślnej pojemności początkowej i współczynnika obciążenia oraz określonego dostawcy kodu skrótu i modułu porównującego. |
Hashtable(Int32) |
Inicjuje nowe, puste wystąpienie Hashtable klasy przy użyciu określonej pojemności początkowej oraz domyślny współczynnik obciążenia, dostawca kodu skrótu i moduł porównawczy. |
Hashtable(Int32, IEqualityComparer) |
Inicjuje nowe, puste wystąpienie Hashtable klasy przy użyciu określonej pojemności początkowej i IEqualityComparer, oraz domyślny współczynnik obciążenia. |
Hashtable(Int32, IHashCodeProvider, IComparer) |
Przestarzałe.
Przestarzałe.
Inicjuje nowe, puste wystąpienie Hashtable klasy przy użyciu określonej pojemności początkowej, dostawcy kodu skrótu, porównania i domyślnego współczynnika obciążenia. |
Hashtable(Int32, Single) |
Inicjuje nowe, puste wystąpienie klasy przy użyciu określonej początkowej Hashtable pojemności i współczynnika obciążenia oraz domyślnego dostawcy kodu skrótu i modułu porównującego. |
Hashtable(Int32, Single, IEqualityComparer) |
Inicjuje nowe, puste wystąpienie Hashtable klasy przy użyciu określonej pojemności początkowej, współczynnika obciążenia i IEqualityComparer obiektu. |
Hashtable(Int32, Single, IHashCodeProvider, IComparer) |
Przestarzałe.
Przestarzałe.
Inicjuje nowe, puste wystąpienie Hashtable klasy przy użyciu określonej pojemności początkowej, współczynnika obciążenia, dostawcy kodu skrótu i modułu porównującego. |
Hashtable(SerializationInfo, StreamingContext) |
Przestarzałe.
Inicjuje nowe, puste wystąpienie Hashtable klasy, które można serializować przy użyciu określonych SerializationInfo obiektów i StreamingContext . |
Właściwości
comparer |
Przestarzałe.
Przestarzałe.
Pobiera lub ustawia wartość IComparer , która ma być używana dla .Hashtable |
Count |
Pobiera liczbę par klucz/wartość zawartych w obiekcie Hashtable. |
EqualityComparer |
Pobiera element IEqualityComparer do użycia dla .Hashtable |
hcp |
Przestarzałe.
Przestarzałe.
Pobiera lub ustawia obiekt, który może wydawać kody skrótów. |
IsFixedSize |
Pobiera wartość wskazującą, czy ma Hashtable stały rozmiar. |
IsReadOnly |
Pobiera wartość wskazującą, czy kolekcja Hashtable jest przeznaczona tylko do odczytu. |
IsSynchronized |
Pobiera wartość wskazującą, czy dostęp do elementu Hashtable jest synchronizowany (bezpieczny wątk). |
Item[Object] |
Pobiera lub ustawia wartość skojarzona z określonym kluczem. |
Keys |
Pobiera element ICollection zawierający klucze w obiekcie Hashtable. |
SyncRoot |
Pobiera obiekt, który może służyć do synchronizowania dostępu do obiektu Hashtable. |
Values |
Pobiera element ICollection zawierający wartości w obiekcie Hashtable. |
Metody
Add(Object, Object) |
Dodaje element z określonym kluczem i wartością do elementu Hashtable. |
Clear() |
Usuwa wszystkie elementy z obiektu Hashtable. |
Clone() |
Tworzy płytkią kopię obiektu Hashtable. |
Contains(Object) |
Określa, czy element Hashtable zawiera określony klucz. |
ContainsKey(Object) |
Określa, czy element Hashtable zawiera określony klucz. |
ContainsValue(Object) |
Określa, czy element Hashtable zawiera określoną wartość. |
CopyTo(Array, Int32) |
Kopiuje Hashtable elementy do wystąpienia jednowymiarowego Array w określonym indeksie. |
Equals(Object) |
Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |
GetEnumerator() |
Zwraca wartość IDictionaryEnumerator , która iteruje za pośrednictwem elementu Hashtable. |
GetHash(Object) |
Zwraca kod skrótu dla określonego klucza. |
GetHashCode() |
Służy jako domyślna funkcja skrótu. (Odziedziczone po Object) |
GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext) |
Przestarzałe.
Implementuje ISerializable interfejs i zwraca dane potrzebne do serializacji .Hashtable |
GetType() |
Type Pobiera wartość bieżącego wystąpienia. (Odziedziczone po Object) |
KeyEquals(Object, Object) |
Porównuje określony Object klucz z określonym kluczem w pliku Hashtable. |
MemberwiseClone() |
Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu . (Odziedziczone po Object) |
OnDeserialization(Object) |
Implementuje ISerializable interfejs i zgłasza zdarzenie deserializacji po zakończeniu deserializacji. |
Remove(Object) |
Usuwa element z określonym kluczem z .Hashtable |
Synchronized(Hashtable) |
Zwraca zsynchronizowaną otokę (bezpieczną wątkowo) dla elementu Hashtable. |
ToString() |
Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |
Jawne implementacje interfejsu
IEnumerable.GetEnumerator() |
Zwraca moduł wyliczający, który iteruje po kolekcji. |
Metody rozszerzania
Cast<TResult>(IEnumerable) |
Rzutuje elementy obiektu IEnumerable na określony typ. |
OfType<TResult>(IEnumerable) |
Filtruje elementy IEnumerable elementu na podstawie określonego typu. |
AsParallel(IEnumerable) |
Umożliwia równoległość zapytania. |
AsQueryable(IEnumerable) |
Konwertuje element IEnumerable na .IQueryable |
Dotyczy
Bezpieczeństwo wątkowe
Hashtable jest bezpieczny dla wątków używanych przez wiele wątków czytnika i jeden wątek zapisu. Jest bezpieczny dla wątków używanych w wielu wątkach, gdy tylko jeden z wątków wykonuje operacje zapisu (aktualizacji), co pozwala na operacje odczytu bez blokady pod warunkiem, że zapisy są serializowane do Hashtableelementu . Aby obsługiwać wiele składników zapisywania wszystkie operacje na Hashtable obiekcie, należy wykonać za pośrednictwem otoki zwróconej przez metodę Synchronized(Hashtable) , pod warunkiem, że nie ma wątków odczytujących Hashtable obiekt.
Wyliczanie przez kolekcję nie jest wewnętrznie bezpieczną procedurą wątku. Nawet gdy kolekcja jest synchronizowana, inne wątki nadal mogą ją modyfikować. Powoduje to zgłaszanie wyjątku przez moduł wyliczający. Aby zagwarantować bezpieczeństwo wątków podczas wyliczania, można zablokować kolekcję podczas całego procesu wyliczania albo rejestrować wyjątki wynikłe ze zmian wprowadzanych przez inne wątków.