IDictionaryEnumerator Interfejs

Definicja

Wylicza elementy słownika niegenericznego.

C#
public interface IDictionaryEnumerator : System.Collections.IEnumerator
C#
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public interface IDictionaryEnumerator : System.Collections.IEnumerator
Pochodne
Atrybuty
Implementuje

Przykłady

W tym przykładzie kodu pokazano, jak zdefiniować moduł wyliczający słownik, który implementuje interfejs IDictionaryEnumerator.

C#
using System;
using System.Collections;

// This class implements a simple dictionary using an array of DictionaryEntry objects (key/value pairs).
public class SimpleDictionary : IDictionary
{
    // The array of items
    private DictionaryEntry[] items;
    private Int32 ItemsInUse = 0;

    // Construct the SimpleDictionary with the desired number of items.
    // The number of items cannot change for the life time of this SimpleDictionary.
    public SimpleDictionary(Int32 numItems)
    {
        items = new DictionaryEntry[numItems];
    }

    #region IDictionary Members
    public bool IsReadOnly { get { return false; } }
    public bool Contains(object key)
    {
       Int32 index;
       return TryGetIndexOfKey(key, out index);
    }
    public bool IsFixedSize { get { return false; } }
    public void Remove(object key)
    {
        if (key == null) throw new ArgumentNullException("key");
        // Try to find the key in the DictionaryEntry array
        Int32 index;
        if (TryGetIndexOfKey(key, out index))
        {
            // If the key is found, slide all the items up.
            Array.Copy(items, index + 1, items, index, ItemsInUse - index - 1);
            ItemsInUse--;
        }
        else
        {
            // If the key is not in the dictionary, just return.
        }
    }
    public void Clear() { ItemsInUse = 0; }
    public void Add(object key, object value)
    {
        // Add the new key/value pair even if this key already exists in the dictionary.
        if (ItemsInUse == items.Length)
            throw new InvalidOperationException("The dictionary cannot hold any more items.");
        items[ItemsInUse++] = new DictionaryEntry(key, value);
    }
    public ICollection Keys
    {
        get
        {
            // Return an array where each item is a key.
            Object[] keys = new Object[ItemsInUse];
            for (Int32 n = 0; n < ItemsInUse; n++)
                keys[n] = items[n].Key;
            return keys;
        }
    }
    public ICollection Values
    {
        get
        {
            // Return an array where each item is a value.
            Object[] values = new Object[ItemsInUse];
            for (Int32 n = 0; n < ItemsInUse; n++)
                values[n] = items[n].Value;
            return values;
        }
    }
    public object this[object key]
    {
        get
        {
            // If this key is in the dictionary, return its value.
            Int32 index;
            if (TryGetIndexOfKey(key, out index))
            {
                // The key was found; return its value.
                return items[index].Value;
            }
            else
            {
                // The key was not found; return null.
                return null;
            }
        }

        set
        {
            // If this key is in the dictionary, change its value.
            Int32 index;
            if (TryGetIndexOfKey(key, out index))
            {
                // The key was found; change its value.
                items[index].Value = value;
            }
            else
            {
                // This key is not in the dictionary; add this key/value pair.
                Add(key, value);
            }
        }
    }
    private Boolean TryGetIndexOfKey(Object key, out Int32 index)
    {
        for (index = 0; index < ItemsInUse; index++)
        {
            // If the key is found, return true (the index is also returned).
            if (items[index].Key.Equals(key)) return true;
        }

        // Key not found, return false (index should be ignored by the caller).
        return false;
    }
    private class SimpleDictionaryEnumerator : IDictionaryEnumerator
    {
        // A copy of the SimpleDictionary object's key/value pairs.
        DictionaryEntry[] items;
        Int32 index = -1;

        public SimpleDictionaryEnumerator(SimpleDictionary sd)
        {
            // Make a copy of the dictionary entries currently in the SimpleDictionary object.
            items = new DictionaryEntry[sd.Count];
            Array.Copy(sd.items, 0, items, 0, sd.Count);
        }

        // Return the current item.
        public Object Current { get { ValidateIndex(); return items[index]; } }

        // Return the current dictionary entry.
        public DictionaryEntry Entry
        {
            get { return (DictionaryEntry) Current; }
        }

        // Return the key of the current item.
        public Object Key { get { ValidateIndex();  return items[index].Key; } }

        // Return the value of the current item.
        public Object Value { get { ValidateIndex();  return items[index].Value; } }

        // Advance to the next item.
        public Boolean MoveNext()
        {
            if (index < items.Length - 1) { index++; return true; }
            return false;
        }

        // Validate the enumeration index and throw an exception if the index is out of range.
        private void ValidateIndex()
        {
            if (index < 0 || index >= items.Length)
            throw new InvalidOperationException("Enumerator is before or after the collection.");
        }

        // Reset the index to restart the enumeration.
        public void Reset()
        {
            index = -1;
        }
    }
    public IDictionaryEnumerator GetEnumerator()
    {
        // Construct and return an enumerator.
        return new SimpleDictionaryEnumerator(this);
    }
    #endregion

    #region ICollection Members
    public bool IsSynchronized { get { return false; } }
    public object SyncRoot { get { throw new NotImplementedException(); } }
    public int Count { get { return ItemsInUse; } }
    public void CopyTo(Array array, int index) { throw new NotImplementedException(); }
    #endregion

    #region IEnumerable Members
    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
    {
        // Construct and return an enumerator.
        return ((IDictionary)this).GetEnumerator();
    }
    #endregion
}

public sealed class App
{
    static void Main()
    {
        // Create a dictionary that contains no more than three entries.
        IDictionary d = new SimpleDictionary(3);

        // Add three people and their ages to the dictionary.
        d.Add("Jeff", 40);
        d.Add("Kristin", 34);
        d.Add("Aidan", 1);

        Console.WriteLine("Number of elements in dictionary = {0}", d.Count);

        Console.WriteLine("Does dictionary contain 'Jeff'? {0}", d.Contains("Jeff"));
        Console.WriteLine("Jeff's age is {0}", d["Jeff"]);

        // Display every entry's key and value.
        foreach (DictionaryEntry de in d)
        {
            Console.WriteLine("{0} is {1} years old.", de.Key, de.Value);
        }

        // Remove an entry that exists.
        d.Remove("Jeff");

        // Remove an entry that does not exist, but do not throw an exception.
        d.Remove("Max");

        // Show the names (keys) of the people in the dictionary.
        foreach (String s in d.Keys)
            Console.WriteLine(s);

        // Show the ages (values) of the people in the dictionary.
        foreach (Int32 age in d.Values)
            Console.WriteLine(age);
    }
}

// This code produces the following output.
//
// Number of elements in dictionary = 3
// Does dictionary contain 'Jeff'? True
// Jeff's age is 40
// Jeff is 40 years old.
// Kristin is 34 years old.
// Aidan is 1 years old.
// Kristin
// Aidan
// 34
// 1

Uwagi

Instrukcja foreach języka C# (for each w Visual Basic) ukrywa złożoność modułów wyliczania. Dlatego użycie foreach jest zalecane zamiast bezpośredniego manipulowania modułem wyliczającym.

Moduły wyliczania mogą służyć do odczytywania danych w kolekcji, ale nie mogą być używane do modyfikowania podstawowej kolekcji.

Początkowo moduł wyliczający jest umieszczony przed pierwszym elementem w kolekcji. Metoda Reset również przywraca moduł wyliczający do tej pozycji. Na tym stanowisku Current jest niezdefiniowany. W związku z tym należy wywołać metodę MoveNext, aby przejść do pierwszego elementu kolekcji przed odczytaniem wartości Current.

Current zwraca ten sam obiekt do momentu wywołania MoveNext lub Reset. MoveNext ustawia Current na następny element.

Jeśli MoveNext przechodzi na końcu kolekcji, moduł wyliczający jest umieszczony po ostatnim elemenie w kolekcji i MoveNext zwraca wartość false. Gdy moduł wyliczający znajduje się na tym stanowisku, kolejne wywołania MoveNext również zwracają false. Jeśli ostatnie wywołanie MoveNext zwróciło false, Current jest niezdefiniowany. Aby ponownie ustawić Current na pierwszy element kolekcji, możesz wywołać Reset, a następnie MoveNext.

Moduł wyliczający pozostaje prawidłowy, o ile kolekcja pozostaje niezmieniona. Jeśli zmiany są wprowadzane do kolekcji, takie jak dodawanie, modyfikowanie lub usuwanie elementów, moduł wyliczający jest nieodwracalnie unieważniany, a następne wywołanie MoveNext lub Reset zgłasza InvalidOperationException.

Moduł wyliczający nie ma wyłącznego dostępu do kolekcji; w związku z tym wyliczanie za pośrednictwem kolekcji nie jest wewnętrznie procedurą bezpieczną wątkowo. Nawet w przypadku synchronizacji kolekcji inne wątki nadal mogą modyfikować kolekcję, co powoduje zgłoszenie wyjątku przez moduł wyliczający. Aby zagwarantować bezpieczeństwo wątków podczas wyliczania, możesz zablokować kolekcję podczas całego wyliczenia lub przechwycić wyjątki wynikające ze zmian wprowadzonych przez inne wątki.

Uwagi dotyczące implementowania

Właściwość Current dziedziczona z IEnumerator zwraca Object, która jest polem DictionaryEntry. Jest ona podobna do właściwości Entry, z tą różnicą, że Entry zwraca DictionaryEntry, a nie Object.

Właściwości

Current

Pobiera element w kolekcji na bieżącej pozycji modułu wyliczającego.

(Odziedziczone po IEnumerator)
Entry

Pobiera zarówno klucz, jak i wartość bieżącego wpisu słownika.

Key

Pobiera klucz bieżącego wpisu słownika.

Value

Pobiera wartość bieżącego wpisu słownika.

Metody

MoveNext()

Przechodzi moduł wyliczający do następnego elementu kolekcji.

(Odziedziczone po IEnumerator)
Reset()

Ustawia moduł wyliczający na swoją początkową pozycję, która znajduje się przed pierwszym elementem w kolekcji.

(Odziedziczone po IEnumerator)

Dotyczy

Produkt Wersje
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

Zobacz też