IDesignerSerializationManager.SetName(Object, String) Metoda

Definicja

Ustawia nazwę określonego istniejącego obiektu.

public:
 void SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name);
public void SetName (object instance, string name);
abstract member SetName : obj * string -> unit
Public Sub SetName (instance As Object, name As String)

Parametry

instance
Object

Wystąpienie obiektu do nazwy.

name
String

Nazwa, która ma nadać wystąpieniu.

Uwagi

Ta metoda jest przydatna, gdy jest to konieczne do utworzenia, a następnie nadaj wystąpieniu obiektu nazwę bez użycia polecenia CreateInstance. Jeśli spróbujesz zmienić nazwę istniejącego obiektu lub spróbujesz nadać nowemu obiektowi nazwę, która jest już zajęta, jest zgłaszany wyjątek.

Dotyczy