DesignTimeVisibleAttribute Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
DesignTimeVisibleAttribute oznacza widoczność składnika. Jeśli Yes jest obecny, projektant wizualizacji może pokazać ten składnik w projektancie.
public ref class DesignTimeVisibleAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface)]
public sealed class DesignTimeVisibleAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface)>]
type DesignTimeVisibleAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignTimeVisibleAttribute
Inherits Attribute
- Dziedziczenie
- Atrybuty
Uwagi
Jest DesignTimeVisibleAttribute to wskazówka dla Designer. Designer zignoruje ten atrybut dla składników, które mają obecność interfejsu użytkownika. Można go stosować tylko do klas.
Jest DesignTimeVisibleAttribute to najbardziej przydatne, gdy masz kontrolkę, która akceptuje składniki podrzędne. Na przykład elementy węzła kontrolki nie powinny być wyświetlane na pasku składników, System.Windows.Forms.TreeView ponieważ są one rysowane przez kontrolkę System.Windows.Forms.TreeView .
Konstruktory
DesignTimeVisibleAttribute() |
Tworzy nowy DesignTimeVisibleAttribute zestaw wartości domyślnej . |
DesignTimeVisibleAttribute(Boolean) |
Tworzy nowy DesignTimeVisibleAttribute element z właściwością Visible ustawioną na daną wartość w pliku |
Pola
Default |
Domyślna widoczność, |
No |
Oznacza składnik jako niewidoczny w projektancie wizualizacji. |
Yes |
Oznacza składnik jako widoczny w projektancie wizualnym. |
Właściwości
TypeId |
Po zaimplementowaniu w klasie pochodnej pobiera unikatowy identyfikator dla tego Attributeelementu . (Odziedziczone po Attribute) |
Visible |
Pobiera lub ustawia, czy składnik powinien być wyświetlany w czasie projektowania. |
Metody
Equals(Object) |
Zwraca wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest równe podanemu obiektowi. |
GetHashCode() |
Zwraca wartość skrótu dla tego wystąpienia. |
GetType() |
Type Pobiera wartość bieżącego wystąpienia. (Odziedziczone po Object) |
IsDefaultAttribute() |
Pobiera wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest równe Default wartości. |
Match(Object) |
Po przesłonięciu w klasie pochodnej zwraca wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest równe określonemu obiektowi. (Odziedziczone po Attribute) |
MemberwiseClone() |
Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu . (Odziedziczone po Object) |
ToString() |
Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |
Jawne implementacje interfejsu
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Zestaw nazw jest mapowany na odpowiedni zestaw identyfikatorów wysyłania. (Odziedziczone po Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Pobiera informacje o typie dla obiektu, który może służyć do pobierania informacji o typie dla interfejsu. (Odziedziczone po Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Pobiera informację o liczbie typów interfejsów, jakie zawiera obiekt (0 lub 1). (Odziedziczone po Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Umożliwia dostęp do właściwości i metod udostępnianych przez obiekt. (Odziedziczone po Attribute) |