PropertyDescriptor Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Zapewnia abstrakcję właściwości w klasie.
public ref class PropertyDescriptor abstract : System::ComponentModel::MemberDescriptor
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
type PropertyDescriptor = class
inherit MemberDescriptor
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type PropertyDescriptor = class
inherit MemberDescriptor
Public MustInherit Class PropertyDescriptor
Inherits MemberDescriptor
- Dziedziczenie
- Pochodne
- Atrybuty
Przykłady
Poniższy przykład kodu jest oparty na przykładzie w klasie PropertyDescriptorCollection. Wyświetla informacje (kategoria, opis, nazwa wyświetlana) tekstu przycisku w polu tekstowym. Przyjęto założenie, że button1
i textbox1
zostały utworzone na formularzu.
// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection^ properties = TypeDescriptor::GetProperties( button1 );
// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System::ComponentModel::PropertyDescriptor^ myProperty = properties->Find( "Text", false );
// Prints the property and the property description.
textBox1->Text = String::Concat( myProperty->DisplayName, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Description, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Category, "\n" );
// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection properties = TypeDescriptor.GetProperties(button1);
// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System.ComponentModel.PropertyDescriptor myProperty = properties.Find("Text", false);
// Prints the property and the property description.
textBox1.Text = myProperty.DisplayName + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Description + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Category + '\n';
' Creates a new collection and assign it the properties for button1.
Dim properties As PropertyDescriptorCollection = TypeDescriptor.GetProperties(Button1)
' Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
Dim myProperty As PropertyDescriptor = properties.Find("Text", False)
' Prints the property and the property description.
TextBox1.Text += myProperty.DisplayName & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Description & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Category & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
W poniższym przykładzie kodu pokazano, jak zaimplementować deskryptor właściwości niestandardowej, który zapewnia otokę tylko do odczytu wokół właściwości.
SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
jest używany w projektancie niestandardowym do udostępniania deskryptora właściwości tylko do odczytu dla właściwości Size kontrolki.
using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Text;
namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
// The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a
// custom property descriptor. It provides a read-only wrapper
// around the specified PropertyDescriptor.
internal sealed class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor : PropertyDescriptor
{
private PropertyDescriptor _pd = null;
public SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(PropertyDescriptor pd)
: base(pd)
{
this._pd = pd;
}
public override AttributeCollection Attributes
{
get
{
return( AppendAttributeCollection(
this._pd.Attributes,
ReadOnlyAttribute.Yes) );
}
}
protected override void FillAttributes(IList attributeList)
{
attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes);
}
public override Type ComponentType
{
get
{
return this._pd.ComponentType;
}
}
// The type converter for this property.
// A translator can overwrite with its own converter.
public override TypeConverter Converter
{
get
{
return this._pd.Converter;
}
}
// Returns the property editor
// A translator can overwrite with its own editor.
public override object GetEditor(Type editorBaseType)
{
return this._pd.GetEditor(editorBaseType);
}
// Specifies the property is read only.
public override bool IsReadOnly
{
get
{
return true;
}
}
public override Type PropertyType
{
get
{
return this._pd.PropertyType;
}
}
public override bool CanResetValue(object component)
{
return this._pd.CanResetValue(component);
}
public override object GetValue(object component)
{
return this._pd.GetValue(component);
}
public override void ResetValue(object component)
{
this._pd.ResetValue(component);
}
public override void SetValue(object component, object val)
{
this._pd.SetValue(component, val);
}
// Determines whether a value should be serialized.
public override bool ShouldSerializeValue(object component)
{
bool result = this._pd.ShouldSerializeValue(component);
if (!result)
{
DefaultValueAttribute dva = (DefaultValueAttribute)_pd.Attributes[typeof(DefaultValueAttribute)];
if (dva != null)
{
result = !Object.Equals(this._pd.GetValue(component), dva.Value);
}
else
{
result = true;
}
}
return result;
}
// The following Utility methods create a new AttributeCollection
// by appending the specified attributes to an existing collection.
static public AttributeCollection AppendAttributeCollection(
AttributeCollection existing,
params Attribute[] newAttrs)
{
return new AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs));
}
static public Attribute[] AppendAttributes(
AttributeCollection existing,
params Attribute[] newAttrs)
{
if (existing == null)
{
throw new ArgumentNullException(nameof(existing));
}
newAttrs ??= new Attribute[0];
Attribute[] attributes;
Attribute[] newArray = new Attribute[existing.Count + newAttrs.Length];
int actualCount = existing.Count;
existing.CopyTo(newArray, 0);
for (int idx = 0; idx < newAttrs.Length; idx++)
{
if (newAttrs[idx] == null)
{
throw new ArgumentNullException("newAttrs");
}
// Check if this attribute is already in the existing
// array. If it is, replace it.
bool match = false;
for (int existingIdx = 0; existingIdx < existing.Count; existingIdx++)
{
if (newArray[existingIdx].TypeId.Equals(newAttrs[idx].TypeId))
{
match = true;
newArray[existingIdx] = newAttrs[idx];
break;
}
}
if (!match)
{
newArray[actualCount++] = newAttrs[idx];
}
}
// If some attributes were collapsed, create a new array.
if (actualCount < newArray.Length)
{
attributes = new Attribute[actualCount];
Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount);
}
else
{
attributes = newArray;
}
return attributes;
}
}
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text
' The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a
' custom property descriptor. It provides a read-only wrapper
' around the specified PropertyDescriptor.
Friend NotInheritable Class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
Inherits PropertyDescriptor
Private _pd As PropertyDescriptor = Nothing
Public Sub New(ByVal pd As PropertyDescriptor)
MyBase.New(pd)
Me._pd = pd
End Sub
Public Overrides ReadOnly Property Attributes() As AttributeCollection
Get
Return AppendAttributeCollection(Me._pd.Attributes, ReadOnlyAttribute.Yes)
End Get
End Property
Protected Overrides Sub FillAttributes(ByVal attributeList As IList)
attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes)
End Sub
Public Overrides ReadOnly Property ComponentType() As Type
Get
Return Me._pd.ComponentType
End Get
End Property
' The type converter for this property.
' A translator can overwrite with its own converter.
Public Overrides ReadOnly Property Converter() As TypeConverter
Get
Return Me._pd.Converter
End Get
End Property
' Returns the property editor
' A translator can overwrite with its own editor.
Public Overrides Function GetEditor(ByVal editorBaseType As Type) As Object
Return Me._pd.GetEditor(editorBaseType)
End Function
' Specifies the property is read only.
Public Overrides ReadOnly Property IsReadOnly() As Boolean
Get
Return True
End Get
End Property
Public Overrides ReadOnly Property PropertyType() As Type
Get
Return Me._pd.PropertyType
End Get
End Property
Public Overrides Function CanResetValue(ByVal component As Object) As Boolean
Return Me._pd.CanResetValue(component)
End Function
Public Overrides Function GetValue(ByVal component As Object) As Object
Return Me._pd.GetValue(component)
End Function
Public Overrides Sub ResetValue(ByVal component As Object)
Me._pd.ResetValue(component)
End Sub
Public Overrides Sub SetValue(ByVal component As Object, ByVal val As Object)
Me._pd.SetValue(component, val)
End Sub
' Determines whether a value should be serialized.
Public Overrides Function ShouldSerializeValue(ByVal component As Object) As Boolean
Dim result As Boolean = Me._pd.ShouldSerializeValue(component)
If Not result Then
Dim dva As DefaultValueAttribute = _
CType(_pd.Attributes(GetType(DefaultValueAttribute)), DefaultValueAttribute)
If Not (dva Is Nothing) Then
result = Not [Object].Equals(Me._pd.GetValue(component), dva.Value)
Else
result = True
End If
End If
Return result
End Function
' The following Utility methods create a new AttributeCollection
' by appending the specified attributes to an existing collection.
Public Shared Function AppendAttributeCollection( _
ByVal existing As AttributeCollection, _
ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As AttributeCollection
Return New AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs))
End Function
Public Shared Function AppendAttributes( _
ByVal existing As AttributeCollection, _
ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As Attribute()
If existing Is Nothing Then
Throw New ArgumentNullException("existing")
End If
If newAttrs Is Nothing Then
newAttrs = New Attribute(-1) {}
End If
Dim attributes() As Attribute
Dim newArray(existing.Count + newAttrs.Length) As Attribute
Dim actualCount As Integer = existing.Count
existing.CopyTo(newArray, 0)
Dim idx As Integer
For idx = 0 To newAttrs.Length
If newAttrs(idx) Is Nothing Then
Throw New ArgumentNullException("newAttrs")
End If
' Check if this attribute is already in the existing
' array. If it is, replace it.
Dim match As Boolean = False
Dim existingIdx As Integer
For existingIdx = 0 To existing.Count - 1
If newArray(existingIdx).TypeId.Equals(newAttrs(idx).TypeId) Then
match = True
newArray(existingIdx) = newAttrs(idx)
Exit For
End If
Next existingIdx
If Not match Then
actualCount += 1
newArray(actualCount) = newAttrs(idx)
End If
Next idx
' If some attributes were collapsed, create a new array.
If actualCount < newArray.Length Then
attributes = New Attribute(actualCount) {}
Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount)
Else
attributes = newArray
End If
Return attributes
End Function
End Class
W poniższych przykładach kodu pokazano, jak używać SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
w projektancie niestandardowym.
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms.Design;
namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
class DemoControlDesigner : ControlDesigner
{
// The PostFilterProperties method replaces the control's
// Size property with a read-only Size property by using
// the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
protected override void PostFilterProperties(IDictionary properties)
{
if (properties.Contains("Size"))
{
PropertyDescriptor original = properties["Size"] as PropertyDescriptor;
SerializeReadOnlyPropertyDescriptor readOnlyDescriptor =
new SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original);
properties["Size"] = readOnlyDescriptor;
}
base.PostFilterProperties(properties);
}
}
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text
Imports System.Windows.Forms.Design
Class DemoControlDesigner
Inherits ControlDesigner
' The PostFilterProperties method replaces the control's
' Size property with a read-only Size property by using
' the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
Protected Overrides Sub PostFilterProperties(ByVal properties As IDictionary)
If properties.Contains("Size") Then
Dim original As PropertyDescriptor = properties("Size")
Dim readOnlyDescriptor As New SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original)
properties("Size") = readOnlyDescriptor
End If
MyBase.PostFilterProperties(properties)
End Sub
End Class
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
[Designer(typeof(DemoControlDesigner))]
public class DemoControl : Control
{
public DemoControl()
{
}
}
}
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.Text
Imports System.Windows.Forms
Imports System.Windows.Forms.Design
<Designer(GetType(DemoControlDesigner))> _
Public Class DemoControl
Inherits Control
Public Sub New()
End Sub
End Class
Uwagi
Opis właściwości składa się z nazwy, jej atrybutów, klasy składnika, z którą jest skojarzona właściwość, oraz typu właściwości.
PropertyDescriptor udostępnia następujące właściwości i metody:
Converter zawiera TypeConverter dla tej właściwości.
IsLocalizable wskazuje, czy ta właściwość powinna być zlokalizowana.
GetEditor zwraca edytor określonego typu.
PropertyDescriptor również udostępnia następujące właściwości i metody abstract
:
ComponentType zawiera typ składnika, z którym jest powiązana ta właściwość.
IsReadOnly wskazuje, czy ta właściwość jest tylko do odczytu.
PropertyType pobiera typ właściwości.
CanResetValue wskazuje, czy zresetowanie składnika zmienia wartość składnika.
GetValue zwraca bieżącą wartość właściwości w składniku.
ResetValue resetuje wartość dla tej właściwości składnika.
SetValue ustawia wartość składnika na inną wartość.
ShouldSerializeValue wskazuje, czy wartość tej właściwości musi być utrwalone.
Zazwyczaj elementy członkowskie abstract
są implementowane poprzez odbicie. Aby uzyskać więcej informacji na temat odbicia, zobacz tematy w odbicie.
Konstruktory
PropertyDescriptor(MemberDescriptor) |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy PropertyDescriptor o nazwie i atrybutach w określonym MemberDescriptor. |
PropertyDescriptor(MemberDescriptor, Attribute[]) |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy PropertyDescriptor o nazwie w określonej MemberDescriptor oraz atrybuty zarówno w MemberDescriptor, jak i tablicy Attribute. |
PropertyDescriptor(String, Attribute[]) |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy PropertyDescriptor o określonej nazwie i atrybutach. |
Właściwości
AttributeArray |
Pobiera lub ustawia tablicę atrybutów. (Odziedziczone po MemberDescriptor) |
Attributes |
Pobiera kolekcję atrybutów dla tego elementu członkowskiego. (Odziedziczone po MemberDescriptor) |
Category |
Pobiera nazwę kategorii, do której należy element członkowski, jak określono w CategoryAttribute. (Odziedziczone po MemberDescriptor) |
ComponentType |
Po zastąpieniu w klasie pochodnej pobiera typ składnika, z którego jest powiązana ta właściwość. |
Converter |
Pobiera konwerter typów dla tej właściwości. |
ConverterFromRegisteredType |
Pobiera konwerter typów dla tej właściwości. |
Description |
Pobiera opis elementu członkowskiego, jak określono w DescriptionAttribute. (Odziedziczone po MemberDescriptor) |
DesignTimeOnly |
Pobiera, czy ten element członkowski powinien być ustawiany tylko w czasie projektowania, jak określono w DesignOnlyAttribute. (Odziedziczone po MemberDescriptor) |
DisplayName |
Pobiera nazwę, która może być wyświetlana w oknie, takim jak okno Właściwości. (Odziedziczone po MemberDescriptor) |
IsBrowsable |
Pobiera wartość wskazującą, czy element członkowski można przeglądać, jak określono w BrowsableAttribute. (Odziedziczone po MemberDescriptor) |
IsLocalizable |
Pobiera wartość wskazującą, czy ta właściwość powinna być zlokalizowana, jak określono w LocalizableAttribute. |
IsReadOnly |
Po zastąpieniu w klasie pochodnej pobiera wartość wskazującą, czy ta właściwość jest tylko do odczytu. |
Name |
Pobiera nazwę elementu członkowskiego. (Odziedziczone po MemberDescriptor) |
NameHashCode |
Pobiera kod skrótu dla nazwy elementu członkowskiego, jak określono w GetHashCode(). (Odziedziczone po MemberDescriptor) |
PropertyType |
Po przesłonięciu w klasie pochodnej pobiera typ właściwości. |
SerializationVisibility |
Pobiera wartość wskazującą, czy ta właściwość powinna być serializowana, jak określono w DesignerSerializationVisibilityAttribute. |
SupportsChangeEvents |
Pobiera wartość wskazującą, czy powiadomienia o zmianie wartości dla tej właściwości mogą pochodzić spoza deskryptora właściwości. |
Metody
AddValueChanged(Object, EventHandler) |
Umożliwia powiadamianie innych obiektów o zmianie tej właściwości. |
CanResetValue(Object) |
Po zastąpieniu w klasie pochodnej zwraca, czy zresetowanie obiektu zmienia jego wartość. |
CreateAttributeCollection() |
Tworzy kolekcję atrybutów przy użyciu tablicy atrybutów przekazanych do konstruktora. (Odziedziczone po MemberDescriptor) |
CreateInstance(Type) |
Tworzy wystąpienie określonego typu. |
Equals(Object) |
Porównuje to z innym obiektem, aby sprawdzić, czy są równoważne. |
FillAttributes(IList) |
Dodaje atrybuty PropertyDescriptor do określonej listy atrybutów w klasie nadrzędnej. |
FillAttributes(IList) |
Po zastąpieniu w klasie pochodnej dodaje atrybuty klasy dziedziczącej do określonej listy atrybutów w klasie nadrzędnej. (Odziedziczone po MemberDescriptor) |
GetChildProperties() |
Zwraca wartość domyślną PropertyDescriptorCollection. |
GetChildProperties(Attribute[]) |
Zwraca PropertyDescriptorCollection przy użyciu określonej tablicy atrybutów jako filtru. |
GetChildProperties(Object) |
Zwraca PropertyDescriptorCollection dla danego obiektu. |
GetChildProperties(Object, Attribute[]) |
Zwraca PropertyDescriptorCollection dla danego obiektu przy użyciu określonej tablicy atrybutów jako filtru. |
GetEditor(Type) |
Pobiera edytor określonego typu. |
GetHashCode() |
Zwraca kod skrótu dla tego obiektu. |
GetInvocationTarget(Type, Object) |
Ta metoda zwraca obiekt, który powinien być używany podczas wywołania elementów członkowskich. |
GetInvocationTarget(Type, Object) |
Pobiera obiekt, który powinien być używany podczas wywoływannia elementów członkowskich. (Odziedziczone po MemberDescriptor) |
GetType() |
Pobiera Type bieżącego wystąpienia. (Odziedziczone po Object) |
GetTypeFromName(String) |
Zwraca typ używający jego nazwy. |
GetValue(Object) |
Po zastąpieniu w klasie pochodnej pobiera bieżącą wartość właściwości w składniku. |
GetValueChangedHandler(Object) |
Pobiera bieżący zestaw programów obsługi zdarzeń |
MemberwiseClone() |
Tworzy płytkią kopię bieżącego Object. (Odziedziczone po Object) |
OnValueChanged(Object, EventArgs) |
Zgłasza zaimplementowane zdarzenie |
RemoveValueChanged(Object, EventHandler) |
Umożliwia powiadamianie innych obiektów o zmianie tej właściwości. |
ResetValue(Object) |
Po zastąpieniu w klasie pochodnej resetuje wartość tej właściwości składnika do wartości domyślnej. |
SetValue(Object, Object) |
Po zastąpieniu w klasie pochodnej ustawia wartość składnika na inną wartość. |
ShouldSerializeValue(Object) |
Po zastąpieniu w klasie pochodnej określa wartość wskazującą, czy wartość tej właściwości musi być utrwalone. |
ToString() |
Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |