BufferedGraphicsContext.MaximumBuffer Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia maksymalny rozmiar buforu do użycia.
public:
property System::Drawing::Size MaximumBuffer { System::Drawing::Size get(); void set(System::Drawing::Size value); };
public System.Drawing.Size MaximumBuffer { get; set; }
member this.MaximumBuffer : System.Drawing.Size with get, set
Public Property MaximumBuffer As Size
Wartość właściwości
Wartość Size wskazująca maksymalny rozmiar wymiarów buforu.
Wyjątki
Wysokość lub szerokość rozmiaru jest mniejsza niż lub równa zero.
Przykłady
W poniższym przykładzie pokazano ustawienie maksymalnego rozmiaru buforu dla elementu BufferedGraphicsContext. Ten kod jest częścią większego przykładu udostępnionego BufferedGraphics dla klasy.
// Sets the maximum size for the graphics buffer
// of the buffered graphics context. Any allocation
// requests for a buffer larger than this will create
// a temporary buffered graphics context to host
// the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext->MaximumBuffer = System::Drawing::Size( 400, 400 );
// Sets the maximum size for the graphics buffer
// of the buffered graphics context. Any allocation
// requests for a buffer larger than this will create
// a temporary buffered graphics context to host
// the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext.MaximumBuffer = new Size(400, 400);
' Sets the maximum size for the graphics buffer
' of the buffered graphics context. Any allocation
' requests for a buffer larger than this will create
' a temporary buffered graphics context to host
' the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext.MaximumBuffer = New Size(400, 400)
Uwagi
Ta właściwość umożliwia pobranie lub ustawienie maksymalnych wymiarów buforu, który powinien zostać zachowany w pamięci. Bufor o dowolnym rozmiarze można przydzielić, jednak dowolny bufor o wymiarach większych niż MaximumBuffer rozmiar zostanie tymczasowo użyty, a następnie odrzucony po wydaniu BufferedGraphics obiektu.