Matrix.Reset Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Resetuje tę Matrix, aby mieć elementy macierzy tożsamości.
public:
void Reset();
public void Reset ();
member this.Reset : unit -> unit
Public Sub Reset ()
Przykłady
Poniższy przykład kodu jest przeznaczony do użycia z formularzami Systemu Windows i wymaga PaintEventArgse
, obiektu zdarzenia Paint. Kod wykonuje następujące akcje:
Tworzy macierz skalowania.
Wyświetla listę elementów macierzy na ekranie.
Resetuje macierz do tożsamości.
Wyświetla listę elementów na ekranie.
Tłumaczy macierz o 50 punktów na osi x i 40 punktów na osi y.
Wyświetla listę elementów przetłumaczonej macierzy na ekranie.
Rysuje prostokąt rysowany na ekranie przed zastosowaniem przekształcenia macierzy (niebieski prostokąt).
Stosuje przekształcenie do prostokąta.
Rysuje przekształcony prostokąt rysowany na ekranie (czerwony prostokąt), używając tych samych współrzędnych co poprzedni prostokąt.
Zwróć uwagę, że czerwony prostokąt nie został przeskalowany (ze względu na zresetowanie), ale został przetłumaczony na osi x i osi y.
public:
void ResetExample( PaintEventArgs^ e )
{
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Blue,1.0f );
Pen^ myPen2 = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );
// Create a matrix that scales by 5 in the x direction and
// by 3 in the y direction.
Matrix^ myMatrix = gcnew Matrix( 5.0f,0.0f,0.0f,3.0f,0.0f,0.0f );
// List the matrix elements to the screen.
ListMatrixElements( e, myMatrix, "Beginning Matrix", 6, 20 );
// Reset the matrix to identity.
myMatrix->Reset();
// Again list the matrix elements to the screen.
ListMatrixElements2( e, myMatrix, "Matrix After Reset", 6, 40 );
// Translate the matrix by 50 points in the x-axis and 40 points
// in the y-axis.
myMatrix->Translate( 50.0f, 40.0f );
// List the matrix elements to the screen.
ListMatrixElements1( e, myMatrix, "Matrix After Translation", 6, 60 );
// Draw a rectangle to the screen.
e->Graphics->DrawRectangle( myPen, 0, 0, 100, 100 );
// Apply the matrix transform to the Graphics.
e->Graphics->Transform = myMatrix;
// Draw another rectangle to the screen that has the transform
// applied.
e->Graphics->DrawRectangle( myPen2, 0, 0, 100, 100 );
}
//-------------------------------------------------------
// This function is a helper function to
// list the contents of a matrix.
//-------------------------------------------------------
void ListMatrixElements2( PaintEventArgs^ e, Matrix^ matrix, String^ matrixName, int numElements, int y )
{
// Set up variables for drawing the array
// of points to the screen.
int i;
float x = 20,X = 200;
System::Drawing::Font^ myFont = gcnew System::Drawing::Font( "Arial",8 );
SolidBrush^ myBrush = gcnew SolidBrush( Color::Black );
// Draw the matrix name to the screen.
e->Graphics->DrawString( String::Concat( matrixName, ": " ), myFont, myBrush, (float)x, (float)y );
// Draw the set of path points and types to the screen.
for ( i = 0; i < numElements; i++ )
{
e->Graphics->DrawString( String::Concat( matrix->Elements[ i ], ", " ), myFont, myBrush, (float)X, (float)y );
X += 30;
}
}
public void ResetExample(PaintEventArgs e)
{
Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 1);
Pen myPen2 = new Pen(Color.Red, 1);
// Create a matrix that scales by 5 in the x direction and
// by 3 in the y direction.
Matrix myMatrix = new Matrix(
5.0f, 0.0f, 0.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f);
// List the matrix elements to the screen.
ListMatrixElements(e, myMatrix, "Beginning Matrix", 6, 20);
// Reset the matrix to identity.
myMatrix.Reset();
// Again list the matrix elements to the screen.
ListMatrixElements2(e, myMatrix, "Matrix After Reset", 6, 40);
// Translate the matrix by 50 points in the x-axis and 40 points
// in the y-axis.
myMatrix.Translate(50.0f, 40.0f);
// List the matrix elements to the screen.
ListMatrixElements1(e, myMatrix, "Matrix After Translation", 6, 60);
// Draw a rectangle to the screen.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 0, 0, 100, 100);
// Apply the matrix transform to the Graphics.
e.Graphics.Transform = myMatrix;
// Draw another rectangle to the screen that has the transform
// applied.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 0, 0, 100, 100);
}
//-------------------------------------------------------
// This function is a helper function to
// list the contents of a matrix.
//-------------------------------------------------------
public void ListMatrixElements2(
PaintEventArgs e,
Matrix matrix,
string matrixName,
int numElements,
int y)
{
// Set up variables for drawing the array
// of points to the screen.
int i;
float x = 20, X = 200;
Font myFont = new Font("Arial", 8);
SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Black);
// Draw the matrix name to the screen.
e.Graphics.DrawString(
matrixName + ": ",
myFont,
myBrush,
x,
y);
// Draw the set of path points and types to the screen.
for(i=0; i < numElements; i++)
{
e.Graphics.DrawString(
matrix.Elements[i].ToString() + ", ",
myFont,
myBrush,
X,
y);
X += 30;
}
}
Public Sub ResetExample(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim myPen As New Pen(Color.Blue, 1)
Dim myPen2 As New Pen(Color.Red, 1)
Dim myMatrix As New Matrix(5.0F, 0.0F, 0.0F, 3.0F, 0.0F, 0.0F)
ListMatrixElementsHelper2(e, myMatrix, "Beginning Matrix", 6, 20)
myMatrix.Reset()
ListMatrixElementsHelper(e, myMatrix, "Matrix After Reset", 6, 40)
' Translate.
myMatrix.Translate(50.0F, 40.0F)
ListMatrixElementsHelper(e, myMatrix, "Matrix After Translation", _
6, 60)
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 0, 0, 100, 100)
e.Graphics.Transform = myMatrix
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 0, 0, 100, 100)
End Sub
' A helper function to list the contents of a matrix.
Public Sub ListMatrixElementsHelper2(ByVal e As PaintEventArgs, _
ByVal matrix As Matrix, ByVal matrixName As String, ByVal numElements As Integer, _
ByVal y As Integer)
' Set up variables for drawing the array
' of points to the screen.
Dim i As Integer
Dim x As Single = 20
Dim j As Single = 200
Dim myFont As New Font("Arial", 8)
Dim myBrush As New SolidBrush(Color.Black)
' Draw the matrix name to the screen.
e.Graphics.DrawString(matrixName + ": ", myFont, myBrush, x, y)
' Draw the set of path points and types to the screen.
For i = 0 To numElements - 1
e.Graphics.DrawString(matrix.Elements(i).ToString() + ", ", _
myFont, myBrush, j, y)
j += 30
Next i
End Sub
Uwagi
Elementy na głównym przekątnej macierzy tożsamości to 1. Wszystkie pozostałe elementy macierzy tożsamości to 0.