RotateFlipType Wyliczenie
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Określa, ile obraz jest obracany, a oś używana do przerzucania obrazu.
public enum class RotateFlipType
public enum RotateFlipType
type RotateFlipType =
Public Enum RotateFlipType
- Dziedziczenie
Pola
Rotate180FlipNone | 2 | Określa 180-stopniowy obrót zgodnie z ruchem wskazówek zegara bez przerzucania. |
Rotate180FlipX | 6 | Określa 180-stopniowy obrót zgodnie z ruchem wskazówek zegara, po którym następuje przerzucanie w poziomie. |
Rotate180FlipXY | 0 | Określa 180-stopniowy obrót zgodnie z ruchem wskazówek zegara, po którym następuje przerzucanie w poziomie i w pionie. |
Rotate180FlipY | 4 | Określa 180-stopniowy obrót zgodnie z ruchem wskazówek zegara, po którym następuje przerzucanie w pionie. |
Rotate270FlipNone | 3 | Określa 270-stopniowy obrót zgodnie z ruchem wskazówek zegara bez przerzucania. |
Rotate270FlipX | 7 | Określa 270-stopniowy obrót zgodnie z ruchem wskazówek zegara, po którym następuje przerzucanie w poziomie. |
Rotate270FlipXY | 1 | Określa 270-stopniowy obrót zgodnie z ruchem wskazówek zegara, po którym następuje przerzucanie w poziomie i w pionie. |
Rotate270FlipY | 5 | Określa 270-stopniowy obrót zgodnie z ruchem wskazówek zegara, po którym następuje przerzucanie w pionie. |
Rotate90FlipNone | 1 | Określa 90-stopniowy obrót zgodnie z ruchem wskazówek zegara bez przerzucania. |
Rotate90FlipX | 5 | Określa 90-stopniowy obrót zgodnie z ruchem wskazówek zegara, po którym następuje przerzucanie w poziomie. |
Rotate90FlipXY | 3 | Określa 90-stopniowy obrót zgodnie z ruchem wskazówek zegara, po którym następuje przerzucanie w poziomie i w pionie. |
Rotate90FlipY | 7 | Określa 90-stopniowy obrót zgodnie z ruchem wskazówek zegara, po którym następuje przerzucanie w pionie. |
RotateNoneFlipNone | 0 | Określa bez obrotu zgodnie z ruchem wskazówek zegara i bez przerzucania. |
RotateNoneFlipX | 4 | Określa bez obrotu zgodnie z ruchem wskazówek zegara, po którym następuje przerzucanie w poziomie. |
RotateNoneFlipXY | 2 | Określa bez obrotu zgodnie z ruchem wskazówek zegara, po którym następuje przerzucanie w poziomie i w pionie. |
RotateNoneFlipY | 6 | Określa bez obrotu zgodnie z ruchem wskazówek zegara, po którym następuje przerzucanie pionowe. |
Przykłady
W poniższym przykładzie kodu pokazano, jak ustawić RotateFlip właściwość obiektu Image i RotateFlipType wyliczenia.
Ten przykład jest przeznaczony do użycia z formularzem systemu Windows zawierającym nazwany PictureBox i przycisk o nazwie Button1
PictureBox1
. Wklej kod do formularza, wywołaj InitializeBitmap
metodę konstruktora formularza lub Load metody obsługi zdarzeń i skojarz Button1_Click
je ze zdarzeniem przycisku Click . Upewnij się, że ścieżka pliku do mapy bitowej jest prawidłowa w systemie.
Bitmap^ bitmap1;
void InitializeBitmap()
{
try
{
bitmap1 = dynamic_cast<Bitmap^>(Bitmap::FromFile( "C:\\Documents and Settings\\"
"All Users\\Documents\\My Music\\music.bmp" ));
PictureBox1->SizeMode = PictureBoxSizeMode::AutoSize;
PictureBox1->Image = bitmap1;
}
catch ( System::IO::FileNotFoundException^ )
{
MessageBox::Show( "There was an error."
"Check the path to the bitmap." );
}
}
void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
if ( bitmap1 != nullptr )
{
bitmap1->RotateFlip( RotateFlipType::Rotate180FlipY );
PictureBox1->Image = bitmap1;
}
}
Bitmap bitmap1;
private void InitializeBitmap()
{
try
{
bitmap1 = (Bitmap)Bitmap.FromFile(@"C:\Documents and Settings\" +
@"All Users\Documents\My Music\music.bmp");
PictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.AutoSize;
PictureBox1.Image = bitmap1;
}
catch(System.IO.FileNotFoundException)
{
MessageBox.Show("There was an error." +
"Check the path to the bitmap.");
}
}
private void Button1_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
if (bitmap1 != null)
{
bitmap1.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipY);
PictureBox1.Image = bitmap1;
}
}
Dim bitmap1 As Bitmap
Private Sub InitializeBitmap()
Try
bitmap1 = CType(Bitmap.FromFile("C:\Documents and Settings\All Users\" _
& "Documents\My Music\music.bmp"), Bitmap)
PictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.AutoSize
PictureBox1.Image = bitmap1
Catch ex As System.IO.FileNotFoundException
MessageBox.Show("There was an error. Check the path to the bitmap.")
End Try
End Sub
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
If bitmap1 IsNot Nothing Then
bitmap1.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipY)
PictureBox1.Image = bitmap1
End If
End Sub
Uwagi
Obraz jest obracany w kierunku wskazówek zegara.