EventHandler<TEventArgs> Delegat

Definicja

Reprezentuje metodę, która będzie obsługiwać zdarzenie, gdy zdarzenie dostarcza dane.

generic <typename TEventArgs>
public delegate void EventHandler(System::Object ^ sender, TEventArgs e);
generic <typename TEventArgs>
 where TEventArgs : EventArgspublic delegate void EventHandler(System::Object ^ sender, TEventArgs e);
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e);
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object? sender, TEventArgs e);
[System.Serializable]
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e) where TEventArgs : EventArgs;
[System.Serializable]
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e);
type EventHandler<'EventArgs> = delegate of obj * 'EventArgs -> unit
[<System.Serializable>]
type EventHandler<'EventArgs (requires 'EventArgs :> EventArgs)> = delegate of obj * 'EventArgs -> unit
[<System.Serializable>]
type EventHandler<'EventArgs> = delegate of obj * 'EventArgs -> unit
Public Delegate Sub EventHandler(Of TEventArgs)(sender As Object, e As TEventArgs)

Parametry typu

TEventArgs

Typ danych zdarzenia generowanych przez zdarzenie.

Parametry

sender
Object

Źródło zdarzenia.

e
TEventArgs

Obiekt, który zawiera dane zdarzenia.

Atrybuty

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano zdarzenie o nazwie ThresholdReached. Zdarzenie jest skojarzone z pełnomocnikiem EventHandler<TEventArgs> .

using namespace System;

public ref class ThresholdReachedEventArgs : public EventArgs
{
   public:
      property int Threshold;
      property DateTime TimeReached;
};

public ref class Counter
{
   private:
      int threshold;
      int total;

   public:
      Counter() {};

      Counter(int passedThreshold)
      {
         threshold = passedThreshold;
      }

      void Add(int x)
      {
          total += x;
          if (total >= threshold) {
             ThresholdReachedEventArgs^ args = gcnew ThresholdReachedEventArgs();
             args->Threshold = threshold;
             args->TimeReached = DateTime::Now;
             OnThresholdReached(args);
          }
      }

      event EventHandler<ThresholdReachedEventArgs^>^ ThresholdReached;

   protected:
      virtual void OnThresholdReached(ThresholdReachedEventArgs^ e)
      {
         ThresholdReached(this, e);
      }
};

public ref class SampleHandler
{
   public:
      static void c_ThresholdReached(Object^ sender, ThresholdReachedEventArgs^ e)
      {
         Console::WriteLine("The threshold of {0} was reached at {1}.",
                            e->Threshold,  e->TimeReached);
         Environment::Exit(0);
      }
};

void main()
{
   Counter^ c = gcnew Counter((gcnew Random())->Next(10));
   c->ThresholdReached += gcnew EventHandler<ThresholdReachedEventArgs^>(SampleHandler::c_ThresholdReached);

   Console::WriteLine("press 'a' key to increase total");
   while (Console::ReadKey(true).KeyChar == 'a') {
      Console::WriteLine("adding one");
      c->Add(1);
   }
}
using System;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Counter c = new Counter(new Random().Next(10));
            c.ThresholdReached += c_ThresholdReached;

            Console.WriteLine("press 'a' key to increase total");
            while (Console.ReadKey(true).KeyChar == 'a')
            {
                Console.WriteLine("adding one");
                c.Add(1);
            }
        }

        static void c_ThresholdReached(object sender, ThresholdReachedEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("The threshold of {0} was reached at {1}.", e.Threshold,  e.TimeReached);
            Environment.Exit(0);
        }
    }

    class Counter
    {
        private int threshold;
        private int total;

        public Counter(int passedThreshold)
        {
            threshold = passedThreshold;
        }

        public void Add(int x)
        {
            total += x;
            if (total >= threshold)
            {
                ThresholdReachedEventArgs args = new ThresholdReachedEventArgs();
                args.Threshold = threshold;
                args.TimeReached = DateTime.Now;
                OnThresholdReached(args);
            }
        }

        protected virtual void OnThresholdReached(ThresholdReachedEventArgs e)
        {
            EventHandler<ThresholdReachedEventArgs> handler = ThresholdReached;
            if (handler != null)
            {
                handler(this, e);
            }
        }

        public event EventHandler<ThresholdReachedEventArgs> ThresholdReached;
    }

    public class ThresholdReachedEventArgs : EventArgs
    {
        public int Threshold { get; set; }
        public DateTime TimeReached { get; set; }
    }
}
open System

type ThresholdReachedEventArgs(threshold, timeReached) =
    inherit EventArgs()
    member _.Threshold = threshold
    member _.TimeReached = timeReached

type Counter(threshold) =
    let mutable total = 0

    let thresholdReached = Event<_>()

    member this.Add(x) =
        total <- total + x
        if total >= threshold then
            let args = ThresholdReachedEventArgs(threshold, DateTime.Now)
            thresholdReached.Trigger(this, args)

    [<CLIEvent>]
    member _.ThresholdReached = thresholdReached.Publish

let c_ThresholdReached(sender, e: ThresholdReachedEventArgs) =
    printfn $"The threshold of {e.Threshold} was reached at {e.TimeReached}."
    exit 0

let c = Counter(Random().Next 10)
c.ThresholdReached.Add c_ThresholdReached

printfn "press 'a' key to increase total"
while Console.ReadKey(true).KeyChar = 'a' do
    printfn "adding one"
    c.Add 1
Module Module1

    Sub Main()
        Dim c As Counter = New Counter(New Random().Next(10))
        AddHandler c.ThresholdReached, AddressOf c_ThresholdReached

        Console.WriteLine("press 'a' key to increase total")
        While Console.ReadKey(True).KeyChar = "a"
            Console.WriteLine("adding one")
            c.Add(1)
        End While
    End Sub

    Sub c_ThresholdReached(sender As Object, e As ThresholdReachedEventArgs)
        Console.WriteLine("The threshold of {0} was reached at {1}.", e.Threshold, e.TimeReached)
        Environment.Exit(0)
    End Sub
End Module

Class Counter
    Private threshold As Integer
    Private total As Integer

    Public Sub New(passedThreshold As Integer)
        threshold = passedThreshold
    End Sub

    Public Sub Add(x As Integer)
        total = total + x
        If (total >= threshold) Then
            Dim args As ThresholdReachedEventArgs = New ThresholdReachedEventArgs()
            args.Threshold = threshold
            args.TimeReached = DateTime.Now
            OnThresholdReached(args)
        End If
    End Sub

    Protected Overridable Sub OnThresholdReached(e As ThresholdReachedEventArgs)
        RaiseEvent ThresholdReached(Me, e)
    End Sub

    Public Event ThresholdReached As EventHandler(Of ThresholdReachedEventArgs)
End Class

Class ThresholdReachedEventArgs
    Inherits EventArgs

    Public Property Threshold As Integer
    Public Property TimeReached As DateTime
End Class

Uwagi

Model zdarzeń w .NET Framework opiera się na delegowaniu zdarzeń, który łączy zdarzenie z jego procedurą obsługi. Aby zgłosić zdarzenie, potrzebne są dwa elementy:

  • Delegat, który odwołuje się do metody, która zapewnia odpowiedź na zdarzenie.

  • Opcjonalnie klasa, która przechowuje dane zdarzenia, jeśli zdarzenie dostarcza dane.

Delegat jest typem definiującym podpis, czyli zwracanym typem wartości i typem listy parametrów dla metody. Możesz użyć typu delegata, aby zadeklarować zmienną, która może odwoływać się do dowolnej metody z tym samym podpisem co delegat.

Standardowy podpis delegata procedury obsługi zdarzeń definiuje metodę, która nie zwraca wartości. Pierwszy parametr tej metody jest typu Object i odwołuje się do wystąpienia, które zgłasza zdarzenie. Drugi parametr pochodzi z typu EventArgs i przechowuje dane zdarzenia. Jeśli zdarzenie nie generuje danych zdarzenia, drugi parametr jest po prostu wartością EventArgs.Empty pola. W przeciwnym razie drugi parametr jest typem pochodzącym z EventArgs klasy i dostarcza wszystkie pola lub właściwości potrzebne do przechowywania danych zdarzenia.

Delegat EventHandler<TEventArgs> jest wstępnie zdefiniowanym delegatem reprezentującym metodę obsługi zdarzeń dla zdarzenia, które generuje dane. Zaletą użycia EventHandler<TEventArgs> jest to, że nie trzeba kodować własnego delegata niestandardowego, jeśli zdarzenie generuje dane zdarzenia. Wystarczy podać typ obiektu danych zdarzenia jako parametr ogólny.

Aby skojarzyć zdarzenie z metodą, która będzie obsługiwać zdarzenie, dodaj wystąpienie delegata do zdarzenia. Program obsługi zdarzeń jest wywoływany przy każdym wystąpieniu zdarzenia, o ile nie usunięto delegata.

Aby uzyskać więcej informacji na temat delegatów programu obsługi zdarzeń, zobacz Obsługa i podnoszenie zdarzeń.

Metody rozszerzania

GetMethodInfo(Delegate)

Pobiera obiekt reprezentujący metodę reprezentowaną przez określonego delegata.

Dotyczy

Zobacz też