FileStream.WriteByte(Byte) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Zapisuje bajt do bieżącej pozycji w strumieniu plików.
public:
override void WriteByte(System::Byte value);
public override void WriteByte (byte value);
override this.WriteByte : byte -> unit
Public Overrides Sub WriteByte (value As Byte)
Parametry
- value
- Byte
Bajt do zapisu w strumieniu.
Wyjątki
Strumień jest zamknięty.
Strumień nie obsługuje zapisywania.
.NET 8 i nowsze wersje: podstawowy potok jest zamknięty lub odłączony.
Przykłady
Poniższy przykład kodu pokazuje, jak zapisywać dane w pliku, bajt bajtów, a następnie sprawdzić, czy dane zostały zapisane poprawnie.
using namespace System;
using namespace System::IO;
int main()
{
String^ fileName = "Test@##@.dat";
// Create random data to write to the file.
array<Byte>^dataArray = gcnew array<Byte>(100000);
(gcnew Random)->NextBytes( dataArray );
FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( fileName,FileMode::Create );
try
{
// Write the data to the file, byte by byte.
for ( int i = 0; i < dataArray->Length; i++ )
{
fileStream->WriteByte( dataArray[ i ] );
}
// Set the stream position to the beginning of the file.
fileStream->Seek( 0, SeekOrigin::Begin );
// Read and verify the data.
for ( int i = 0; i < fileStream->Length; i++ )
{
if ( dataArray[ i ] != fileStream->ReadByte() )
{
Console::WriteLine( "Error writing data." );
return -1;
}
}
Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
"and verified.", fileStream->Name );
}
finally
{
fileStream->Close();
}
}
using System;
using System.IO;
class FStream
{
static void Main()
{
const string fileName = "Test#@@#.dat";
// Create random data to write to the file.
byte[] dataArray = new byte[100000];
new Random().NextBytes(dataArray);
using(FileStream
fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
{
// Write the data to the file, byte by byte.
for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++)
{
fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
}
// Set the stream position to the beginning of the file.
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
// Read and verify the data.
for(int i = 0; i < fileStream.Length; i++)
{
if(dataArray[i] != fileStream.ReadByte())
{
Console.WriteLine("Error writing data.");
return;
}
}
Console.WriteLine("The data was written to {0} " +
"and verified.", fileStream.Name);
}
}
}
open System
open System.IO
let fileName = "Test#@@#.dat"
// Create random data to write to the file.
let dataArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes dataArray
do
use fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create)
// Write the data to the file, byte by byte.
for i = 0 to dataArray.Length - 1 do
fileStream.WriteByte dataArray[i]
// Set the stream position to the beginning of the file.
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin) |> ignore
// Read and verify the data.
for i in 0L .. fileStream.Length - 1L do
if dataArray[int i] <> (fileStream.ReadByte() |> byte) then
printfn "Error writing data."
exit 1
printfn $"The data was written to {fileStream.Name} and verified."
Imports System.IO
Imports System.Text
Class FStream
Shared Sub Main()
Const fileName As String = "Test#@@#.dat"
' Create random data to write to the file.
Dim dataArray(100000) As Byte
Dim randomGenerator As New Random()
randomGenerator.NextBytes(dataArray)
Dim fileStream As FileStream = _
new FileStream(fileName, FileMode.Create)
Try
' Write the data to the file, byte by byte.
For i As Integer = 0 To dataArray.Length - 1
fileStream.WriteByte(dataArray(i))
Next i
' Set the stream position to the beginning of the stream.
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)
' Read and verify the data.
For i As Integer = 0 To _
CType(fileStream.Length, Integer) - 1
If dataArray(i) <> fileStream.ReadByte() Then
Console.WriteLine("Error writing data.")
Return
End If
Next i
Console.WriteLine("The data was written to {0} " & _
"and verified.", fileStream.Name)
Finally
fileStream.Close()
End Try
End Sub
End Class
Uwagi
Ta metoda zastępuje WriteByte.
Użyj WriteByte
polecenia , aby efektywnie napisać bajt FileStream
. Jeśli strumień jest zamknięty lub nie można go zapisywać, zostanie zgłoszony wyjątek.
Uwaga
Użyj właściwości , CanWrite aby określić, czy bieżące wystąpienie obsługuje pisanie. Aby uzyskać dodatkowe informacje, zobacz CanWrite.
Uwagi dotyczące dziedziczenia
Domyślna implementacja polecenia Stream
tworzy nową tablicę jedno bajtów, a następnie wywołuje metodę Write(Byte[], Int32, Int32). Chociaż jest to formalnie poprawne, jest nieefektywne. Każdy strumień z buforem wewnętrznym powinien zastąpić tę metodę i zapewnić znacznie wydajniejszą wersję odczytującą bufor bezpośrednio, unikając dodatkowej alokacji tablicy na każdym wywołaniu.
Aby uzyskać listę typowych operacji dotyczących plików i katalogów, zobacz Typowe zadania we/wy.