PingReply.Buffer Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera bufor danych odebranych w komunikacie odpowiedzi echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol).
public:
property cli::array <System::Byte> ^ Buffer { cli::array <System::Byte> ^ get(); };
public byte[] Buffer { get; }
member this.Buffer : byte[]
Public ReadOnly Property Buffer As Byte()
Wartość właściwości
Tablica Byte zawierająca dane odebrane w wiadomości odpowiedzi echa ICMP lub pusta tablica, jeśli nie otrzymano odpowiedzi.
Przykłady
Poniższy przykład kodu wysyła synchronicznie żądanie echa ICMP i wyświetla rozmiar buforu zwróconego przez tę właściwość.
void ComplexPing()
{
Ping ^ pingSender = gcnew Ping;
// Create a buffer of 32 bytes of data to be transmitted.
String^ data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
array<Byte>^buffer = Encoding::ASCII->GetBytes( data );
// Wait 10 seconds for a reply.
int timeout = 10000;
// Set options for transmission:
// The data can go through 64 gateways or routers
// before it is destroyed, and the data packet
// cannot be fragmented.
PingOptions ^ options = gcnew PingOptions( 64,true );
// Send the request.
PingReply ^ reply = pingSender->Send( "www.contoso.com", timeout, buffer, options );
if ( reply->Status == IPStatus::Success )
{
Console::WriteLine( "Address: {0}", reply->Address->ToString() );
Console::WriteLine( "RoundTrip time: {0}", reply->RoundtripTime );
Console::WriteLine( "Time to live: {0}", reply->Options->Ttl );
Console::WriteLine( "Don't fragment: {0}", reply->Options->DontFragment );
Console::WriteLine( "Buffer size: {0}", reply->Buffer->Length );
}
else
{
Console::WriteLine( reply->Status );
}
}
public static void ComplexPing ()
{
Ping pingSender = new Ping ();
// Create a buffer of 32 bytes of data to be transmitted.
string data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes (data);
// Wait 10 seconds for a reply.
int timeout = 10000;
// Set options for transmission:
// The data can go through 64 gateways or routers
// before it is destroyed, and the data packet
// cannot be fragmented.
PingOptions options = new PingOptions (64, true);
// Send the request.
PingReply reply = pingSender.Send ("www.contoso.com", timeout, buffer, options);
if (reply.Status == IPStatus.Success)
{
Console.WriteLine ("Address: {0}", reply.Address.ToString ());
Console.WriteLine ("RoundTrip time: {0}", reply.RoundtripTime);
Console.WriteLine ("Time to live: {0}", reply.Options.Ttl);
Console.WriteLine ("Don't fragment: {0}", reply.Options.DontFragment);
Console.WriteLine ("Buffer size: {0}", reply.Buffer.Length);
}
else
{
Console.WriteLine (reply.Status);
}
}
Uwagi
Bufor danych wysyłany z żądaniem echa ICMP jest zwracany do nadawcy w odpowiedzi echa, dzięki czemu można obliczyć czas podróży dwukierunkowej pakietu znanego rozmiaru. Bufor danych w połączeniu z opcją DontFragment może służyć do odnajdywania maksymalnej jednostki transmisji dla ścieżki sieciowej między komputerami źródłowymi i docelowymi. Aby uzyskać dodatkowe informacje, zobacz "Traceroute" in RFC 1574, Section 3.2, available at https://www.ietf.org.
Domyślny bufor używany z elementem Send i SendAsync zawiera 32 bajty danych.