PingReply.Options Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera opcje używane do przesyłania odpowiedzi na żądanie echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol).
public:
property System::Net::NetworkInformation::PingOptions ^ Options { System::Net::NetworkInformation::PingOptions ^ get(); };
public System.Net.NetworkInformation.PingOptions? Options { get; }
public System.Net.NetworkInformation.PingOptions Options { get; }
member this.Options : System.Net.NetworkInformation.PingOptions
Public ReadOnly Property Options As PingOptions
Wartość właściwości
PingOptions Obiekt zawierający czas wygaśnięcia (TTL) i dyrektywę fragmentacji używaną do przesyłania odpowiedzi , jeśli Status jest to Success; w przeciwnym razie null
.
Przykłady
Poniższy przykład kodu wysyła synchronicznie żądanie echa ICMP i wyświetla wartości przechowywane w PingOptions obiekcie zwróconym przez tę właściwość.
void LocalPing()
{
// Ping's the local machine.
Ping ^ pingSender = gcnew Ping;
IPAddress^ address = IPAddress::Loopback;
PingReply ^ reply = pingSender->Send( address );
if ( reply->Status == IPStatus::Success )
{
Console::WriteLine( "Address: {0}", reply->Address->ToString() );
Console::WriteLine( "RoundTrip time: {0}", reply->RoundtripTime );
Console::WriteLine( "Time to live: {0}", reply->Options->Ttl );
Console::WriteLine( "Don't fragment: {0}", reply->Options->DontFragment );
Console::WriteLine( "Buffer size: {0}", reply->Buffer->Length );
}
else
{
Console::WriteLine( reply->Status );
}
}
public static void LocalPing ()
{
// Ping's the local machine.
Ping pingSender = new Ping ();
IPAddress address = IPAddress.Loopback;
PingReply reply = pingSender.Send (address);
if (reply.Status == IPStatus.Success)
{
Console.WriteLine ("Address: {0}", reply.Address.ToString ());
Console.WriteLine ("RoundTrip time: {0}", reply.RoundtripTime);
Console.WriteLine ("Time to live: {0}", reply.Options.Ttl);
Console.WriteLine ("Don't fragment: {0}", reply.Options.DontFragment);
Console.WriteLine ("Buffer size: {0}", reply.Buffer.Length);
}
else
{
Console.WriteLine (reply.Status);
}
}
Uwagi
Czas wygaśnięcia definiuje liczbę węzłów, które mogą przekazywać pakiet w miarę przechodzenia między jego źródłem a miejscem docelowym. Jeśli liczba przesyłania dalej, znana również jako przeskoki, przekracza wartość TTL określona dla czasu wygaśnięcia, pakiet zostanie uznany za nieuprawniony i zostanie odrzucony.
Wartość określona DontFragment w fragmentacji pakietów żądania echa ICMP. Jeśli DontFragment jest i true
rozmiar pakietu przekracza maksymalną jednostkę transmisji ścieżki sieciowej podjętej przez pakiet, pakiet zostanie odrzucony i PacketTooBig zostanie zwrócony błąd.