Udostępnij za pośrednictwem


QuicStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Metoda

Definicja

Rozpoczyna asynchroniczną operację zapisu. (Rozważ użycie WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) zamiast tego).

public:
 override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parametry

buffer
Byte[]

Bufor do zapisywania danych z.

offset
Int32

Przesunięcie bajtu, buffer od którego rozpocznie się pisanie.

count
Int32

Maksymalna liczba bajtów do zapisu.

callback
AsyncCallback

Opcjonalne wywołanie asynchroniczne, które ma być wywoływane po zakończeniu zapisu.

state
Object

Obiekt dostarczony przez użytkownika, który odróżnia to konkretne asynchroniczne żądanie zapisu od innych żądań.

Zwraca

Element IAsyncResult reprezentujący zapis asynchroniczny, który nadal może być oczekujący.

Dotyczy