NegotiateStream.IsMutuallyAuthenticated Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera wartość wskazującą Boolean , czy zarówno serwer, jak i klient zostały uwierzytelnione.
public:
virtual property bool IsMutuallyAuthenticated { bool get(); };
public override bool IsMutuallyAuthenticated { get; }
member this.IsMutuallyAuthenticated : bool
Public Overrides ReadOnly Property IsMutuallyAuthenticated As Boolean
Wartość właściwości
true
jeśli serwer został uwierzytelniony; w przeciwnym razie , false
.
Przykłady
Poniższy przykład kodu przedstawia wyświetlanie wartości tej właściwości.
static void DisplayAuthenticationProperties( NegotiateStream^ stream )
{
Console::WriteLine( L"IsAuthenticated: {0}", stream->IsAuthenticated );
Console::WriteLine( L"IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream->IsMutuallyAuthenticated );
Console::WriteLine( L"IsEncrypted: {0}", stream->IsEncrypted );
Console::WriteLine( L"IsSigned: {0}", stream->IsSigned );
Console::WriteLine( L"ImpersonationLevel: {0}", stream->ImpersonationLevel );
Console::WriteLine( L"IsServer: {0}", stream->IsServer );
}
static void DisplayAuthenticationProperties(NegotiateStream stream)
{
Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated);
Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated);
Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted);
Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned);
Console.WriteLine("ImpersonationLevel: {0}", stream.ImpersonationLevel);
Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer);
}
Uwagi
Wzajemne uwierzytelnianie jest określane przez klienta, gdy klient chce, aby serwer dostarczył poświadczenia na potrzeby uwierzytelniania. Domyślnie klienci żądają wzajemnego uwierzytelniania.
Protokół Negotiate wybiera protokół NTLM lub Kerberos w zależności od protokołów zabezpieczeń obsługiwanych przez klienta i serwer. Protokół NTLM nie obsługuje wzajemnego uwierzytelniania.