Udostępnij za pośrednictwem


NegotiateStream.IsMutuallyAuthenticated Właściwość

Definicja

Pobiera wartość wskazującą Boolean , czy zarówno serwer, jak i klient zostały uwierzytelnione.

public:
 virtual property bool IsMutuallyAuthenticated { bool get(); };
public override bool IsMutuallyAuthenticated { get; }
member this.IsMutuallyAuthenticated : bool
Public Overrides ReadOnly Property IsMutuallyAuthenticated As Boolean

Wartość właściwości

true jeśli serwer został uwierzytelniony; w przeciwnym razie , false.

Przykłady

Poniższy przykład kodu przedstawia wyświetlanie wartości tej właściwości.

static void DisplayAuthenticationProperties( NegotiateStream^ stream )
{
   Console::WriteLine( L"IsAuthenticated: {0}", stream->IsAuthenticated );
   Console::WriteLine( L"IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream->IsMutuallyAuthenticated );
   Console::WriteLine( L"IsEncrypted: {0}", stream->IsEncrypted );
   Console::WriteLine( L"IsSigned: {0}", stream->IsSigned );
   Console::WriteLine( L"ImpersonationLevel: {0}", stream->ImpersonationLevel );
   Console::WriteLine( L"IsServer: {0}", stream->IsServer );
}


 static void DisplayAuthenticationProperties(NegotiateStream stream)
{
     Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated);
    Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated);
    Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted);
    Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned);
    Console.WriteLine("ImpersonationLevel: {0}", stream.ImpersonationLevel);
    Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer);
}

Uwagi

Wzajemne uwierzytelnianie jest określane przez klienta, gdy klient chce, aby serwer dostarczył poświadczenia na potrzeby uwierzytelniania. Domyślnie klienci żądają wzajemnego uwierzytelniania.

Protokół Negotiate wybiera protokół NTLM lub Kerberos w zależności od protokołów zabezpieczeń obsługiwanych przez klienta i serwer. Protokół NTLM nie obsługuje wzajemnego uwierzytelniania.

Dotyczy