NegotiateStream.IsServer Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera wartość wskazującą Boolean , czy lokalna strona połączenia użytego przez to NegotiateStream zostało uwierzytelnione jako serwer.
public:
virtual property bool IsServer { bool get(); };
public override bool IsServer { get; }
member this.IsServer : bool
Public Overrides ReadOnly Property IsServer As Boolean
Wartość właściwości
true
jeśli lokalny punkt końcowy został pomyślnie uwierzytelniony jako strona serwera uwierzytelnionego połączenia; w przeciwnym razie , false
.
Przykłady
Poniższy przykład kodu przedstawia wartość tej właściwości.
static void DisplayAuthenticationProperties( NegotiateStream^ stream )
{
Console::WriteLine( L"IsAuthenticated: {0}", stream->IsAuthenticated );
Console::WriteLine( L"IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream->IsMutuallyAuthenticated );
Console::WriteLine( L"IsEncrypted: {0}", stream->IsEncrypted );
Console::WriteLine( L"IsSigned: {0}", stream->IsSigned );
Console::WriteLine( L"ImpersonationLevel: {0}", stream->ImpersonationLevel );
Console::WriteLine( L"IsServer: {0}", stream->IsServer );
}
static void DisplayAuthenticationProperties(NegotiateStream stream)
{
Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated);
Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated);
Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted);
Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned);
Console.WriteLine("ImpersonationLevel: {0}", stream.ImpersonationLevel);
Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer);
}
Uwagi
Jeśli uwierzytelnianie nie powiodło się lub nie wystąpiło, ta właściwość zwraca wartość false
.
Aby uwierzytelnić się jako serwer, wywołaj AuthenticateAsServer metody or BeginAuthenticateAsServer .