NetworkStream.WriteTimeout Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia ilość czasu, przez który operacja zapisu blokuje oczekiwanie na dane.
public:
virtual property int WriteTimeout { int get(); void set(int value); };
public override int WriteTimeout { get; set; }
member this.WriteTimeout : int with get, set
Public Overrides Property WriteTimeout As Integer
Wartość właściwości
Element Int32 określający ilość czasu (w milisekundach), który upłynie przed niepowodzeniem operacji zapisu. Wartość domyślna , określa, Infiniteże operacja zapisu nie przekracza limitu czasu.
Wyjątki
Określona wartość jest mniejsza lub równa zero i nie Infinitejest równa .
Przykłady
Poniższy przykład kodu ustawia limit czasu zapisu dla strumienia sieciowego na 10 milisekund.
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Net;
using namespace System::Net::Sockets;
int main()
{
// Create the server side connection and
// start listening for clients.
TcpListener^ tcpListener = gcnew TcpListener(IPAddress::Any, 11000);
tcpListener->Start();
Console::WriteLine("Waiting for a connection....");
// Accept the pending client connection.
TcpClient^ tcpClient = tcpListener->AcceptTcpClient();
Console::WriteLine("Connection accepted.");
// Get the stream to write the message
// that will be sent to the client.
NetworkStream^ networkStream = tcpClient->GetStream();
String^ responseString = "Hello.";
// Set the write timeout to 10 millseconds.
networkStream->WriteTimeout = 10;
// Convert the message to a byte array and sent it to the client.
array<Byte>^ sendBytes = Encoding::UTF8->GetBytes(responseString);
networkStream->Write(sendBytes, 0, sendBytes->Length);
Console::WriteLine("Message Sent.");
// Close the connection to the client.
tcpClient->Close();
// Stop listening for incoming connections
// and close the server.
tcpListener->Stop();
// Dispose allocated resources.
delete networkStream;
delete tcpClient;
}
using System;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace Examples.System.Net
{
public class TCPListenerExample
{
public static void Main()
{
// Create the server side connection and
// start listening for clients.
TcpListener tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Any,11000);
tcpListener.Start();
Console.WriteLine("Waiting for a connection....");
// Accept the pending client connection.
using TcpClient tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("Connection accepted.");
// Get the stream to write the message
// that will be sent to the client.
using NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream();
string responseString = "Hello.";
// Set the write timeout to 10 millseconds.
networkStream.WriteTimeout = 10;
// Convert the message to a byte array and sent it to the client.
Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(responseString);
networkStream.Write(sendBytes, 0, sendBytes.Length);
Console.WriteLine("Message Sent.");
// Close the connection to the client.
tcpClient.Close();
// Stop listening for incoming connections
// and close the server.
tcpListener.Stop();
}
}
}
Uwagi
Jeśli operacja zapisu nie zostanie ukończona w czasie określonym przez tę właściwość, operacja zapisu zgłasza wyjątek IOException.
Uwaga
Ta właściwość ma wpływ tylko na synchroniczne operacje zapisu wykonywane przez wywołanie Write metody . Ta właściwość nie ma wpływu na zapisy asynchroniczne wykonywane przez wywołanie BeginWrite metody or WriteAsync .