Udostępnij za pośrednictwem


SocketAsyncEventArgs.UserToken Właściwość

Definicja

Pobiera lub ustawia obiekt użytkownika lub aplikacji skojarzony z tą operacją asynchronicznego gniazda.

public:
 property System::Object ^ UserToken { System::Object ^ get(); void set(System::Object ^ value); };
public object UserToken { get; set; }
public object? UserToken { get; set; }
member this.UserToken : obj with get, set
Public Property UserToken As Object

Wartość właściwości

Obiekt reprezentujący obiekt użytkownika lub aplikacji skojarzony z tą operacją asynchronicznego gniazda.

Uwagi

Ta właściwość może służyć przez aplikację do skojarzenia obiektu stanu aplikacji z obiektem SocketAsyncEventArgs . Przede wszystkim ta właściwość jest sposobem przekazywania stanu aplikacji do programu obsługi zdarzeń aplikacji (na przykład metody uzupełniania asynchronicznego).

Ta właściwość jest używana ze wszystkimi metodami asynchronicznego gniazda (xxxAsync).

Dotyczy

Zobacz też