SocketAsyncEventArgs.UserToken Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia obiekt użytkownika lub aplikacji skojarzony z tą operacją asynchronicznego gniazda.
public:
property System::Object ^ UserToken { System::Object ^ get(); void set(System::Object ^ value); };
public object UserToken { get; set; }
public object? UserToken { get; set; }
member this.UserToken : obj with get, set
Public Property UserToken As Object
Wartość właściwości
Obiekt reprezentujący obiekt użytkownika lub aplikacji skojarzony z tą operacją asynchronicznego gniazda.
Uwagi
Ta właściwość może służyć przez aplikację do skojarzenia obiektu stanu aplikacji z obiektem SocketAsyncEventArgs . Przede wszystkim ta właściwość jest sposobem przekazywania stanu aplikacji do programu obsługi zdarzeń aplikacji (na przykład metody uzupełniania asynchronicznego).
Ta właściwość jest używana ze wszystkimi metodami asynchronicznego gniazda (xxxAsync).
Dotyczy
Zobacz też
- AcceptAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ConnectAsync(SocketAsyncEventArgs)
- DisconnectAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ReceiveAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ReceiveFromAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ReceiveMessageFromAsync(SocketAsyncEventArgs)
- SendAsync(SocketAsyncEventArgs)
- SendPacketsAsync(SocketAsyncEventArgs)
- SendToAsync(SocketAsyncEventArgs)