TcpClient.Client Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia bazowy Socketelement .
public:
property System::Net::Sockets::Socket ^ Client { System::Net::Sockets::Socket ^ get(); void set(System::Net::Sockets::Socket ^ value); };
protected:
property System::Net::Sockets::Socket ^ Client { System::Net::Sockets::Socket ^ get(); void set(System::Net::Sockets::Socket ^ value); };
public System.Net.Sockets.Socket Client { get; set; }
protected System.Net.Sockets.Socket Client { get; set; }
member this.Client : System.Net.Sockets.Socket with get, set
Public Property Client As Socket
Protected Property Client As Socket
Wartość właściwości
Podstawowa sieć Socket.
Przykłady
Poniższy przykład kodu przedstawia użycie Client
właściwości. W tym przykładzie rozmiar buforu odbierania bazowego Socket zostanie zmieniony.
TcpClient client = new TcpClient();
Socket s = client.Client;
if (!s.Connected)
{
s.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,
SocketOptionName.ReceiveBuffer, 16384);
Console.WriteLine(
"client is not connected, ReceiveBuffer set\n");
}
else
{
Console.WriteLine("client is connected");
}
Dim client As New TcpClient()
Dim s As Socket = client.Client
If Not s.Connected Then
s.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReceiveBuffer, 16384)
Console.WriteLine("client is not connected, ReceiveBuffer set" + ControlChars.Lf)
Else
Console.WriteLine("client is connected")
End If
Uwagi
TcpClient tworzy obiekt do Socket wysyłania i odbierania danych za pośrednictwem sieci. Klasy pochodne z TcpClient
tej właściwości mogą używać tej właściwości, aby pobrać lub ustawić tę Socket
właściwość . Użyj bazowego Socket
zwróconego elementu, Client
jeśli potrzebujesz dostępu poza tym, który TcpClient
zapewnia. Można również użyć Client
polecenia , aby ustawić element bazowy Socket
na istniejący Socket
element . Może to być przydatne, jeśli chcesz skorzystać z prostoty TcpClient
używania wstępnie istniejącego Socket
elementu .