TcpClient.GetStream Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Zwraca wartość używaną do wysyłania NetworkStream i odbierania danych.
public:
System::Net::Sockets::NetworkStream ^ GetStream();
public System.Net.Sockets.NetworkStream GetStream ();
member this.GetStream : unit -> System.Net.Sockets.NetworkStream
Public Function GetStream () As NetworkStream
Zwraca
NetworkStreamPodstawowy element .
Wyjątki
Element TcpClient nie jest połączony z hostem zdalnym.
Element TcpClient został zamknięty.
Przykłady
W poniższym przykładzie kodu użyto GetStream
metody w celu uzyskania bazowego NetworkStream. Po uzyskaniu NetworkStream, wysyła i odbiera przy użyciu jego Write metod i Read .
TcpClient^ tcpClient = gcnew TcpClient;
// Uses the GetStream public method to return the NetworkStream.
NetworkStream^ netStream = tcpClient->GetStream();
if ( netStream->CanWrite )
{
array<Byte>^sendBytes = Encoding::UTF8->GetBytes( "Is anybody there?" );
netStream->Write( sendBytes, 0, sendBytes->Length );
}
else
{
Console::WriteLine( "You cannot write data to this stream." );
tcpClient->Close();
// Closing the tcpClient instance does not close the network stream.
netStream->Close();
return;
}
if ( netStream->CanRead )
{
// Reads NetworkStream into a byte buffer.
array<Byte>^bytes = gcnew array<Byte>(tcpClient->ReceiveBufferSize);
// Read can return anything from 0 to numBytesToRead.
// This method blocks until at least one byte is read.
netStream->Read( bytes, 0, (int)tcpClient->ReceiveBufferSize );
// Returns the data received from the host to the console.
String^ returndata = Encoding::UTF8->GetString( bytes );
Console::WriteLine( "This is what the host returned to you: {0}", returndata );
}
else
{
Console::WriteLine( "You cannot read data from this stream." );
tcpClient->Close();
// Closing the tcpClient instance does not close the network stream.
netStream->Close();
return;
}
using TcpClient tcpClient = new TcpClient();
tcpClient.ConnectAsync("contoso.com", 5000);
using NetworkStream netStream = tcpClient.GetStream();
// Send some data to the peer.
byte[] sendBuffer = Encoding.UTF8.GetBytes("Is anybody there?");
netStream.Write(sendBuffer);
// Receive some data from the peer.
byte[] receiveBuffer = new byte[1024];
int bytesReceived = netStream.Read(receiveBuffer);
string data = Encoding.UTF8.GetString(receiveBuffer.AsSpan(0, bytesReceived));
Console.WriteLine($"This is what the peer sent to you: {data}");
Dim tcpClient As New TcpClient()
' Uses the GetStream public method to return the NetworkStream.
Dim netStream As NetworkStream = tcpClient.GetStream()
If netStream.CanWrite Then
Dim sendBytes As [Byte]() = Encoding.UTF8.GetBytes("Is anybody there?")
netStream.Write(sendBytes, 0, sendBytes.Length)
Else
Console.WriteLine("You cannot write data to this stream.")
tcpClient.Close()
' Closing the tcpClient instance does not close the network stream.
netStream.Close()
Return
End If
If netStream.CanRead Then
' Reads the NetworkStream into a byte buffer.
Dim bytes(tcpClient.ReceiveBufferSize) As Byte
' Read can return anything from 0 to numBytesToRead.
' This method blocks until at least one byte is read.
netStream.Read(bytes, 0, CInt(tcpClient.ReceiveBufferSize))
' Returns the data received from the host to the console.
Dim returndata As String = Encoding.ASCII.GetString(bytes)
Console.WriteLine(("This is what the host returned to you: " + returndata))
Else
Console.WriteLine("You cannot read data from this stream.")
tcpClient.Close()
' Closing the tcpClient instance does not close the network stream.
netStream.Close()
Return
End If
' Uses the Close public method to close the network stream and socket.
tcpClient.Close()
End Sub
Uwagi
Metoda GetStream
zwraca wartość NetworkStream , której można użyć do wysyłania i odbierania danych. Klasa NetworkStream
dziedziczy po Stream klasie, która udostępnia bogatą kolekcję metod i właściwości używanych do ułatwiania komunikacji sieciowej.
Najpierw należy wywołać metodę Connect lub GetStream metoda zgłosi wyjątek InvalidOperationException. Po uzyskaniu metody wywołaj metodę NetworkStream
Write , aby wysłać dane do hosta zdalnego. Wywołaj metodę w celu odbierania Read danych przychodzących z hosta zdalnego. Obie te metody blokują działanie do momentu wykonania określonej operacji. Możesz uniknąć blokowania operacji odczytu, sprawdzając DataAvailable właściwość .
true
Wartość oznacza, że dane dotarły z hosta zdalnego i są dostępne do odczytu. W takim przypadku Read gwarantowane jest natychmiastowe ukończenie. Jeśli host zdalny zamknie połączenie, Read natychmiast zwróci zero bajtów.
Uwaga
Jeśli zostanie wyświetlony kod błędu SocketException, użyj polecenia SocketException.ErrorCode , aby uzyskać określony kod błędu. Po uzyskaniu tego kodu możesz zapoznać się z dokumentacją kodu błędu interfejsu API windows Sockets w wersji 2 , aby uzyskać szczegółowy opis błędu.
Uwaga
Ten element członkowski generuje informacje ze śledzenia pod warunkiem włączenia funkcji śledzenia sieci w aplikacji. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Śledzenie sieci w .NET Framework.