TcpListener Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Nasłuchuje połączeń z klientów sieci TCP.
public ref class TcpListener
public ref class TcpListener : IDisposable
public class TcpListener
public class TcpListener : IDisposable
type TcpListener = class
type TcpListener = class
interface IDisposable
Public Class TcpListener
Public Class TcpListener
Implements IDisposable
- Dziedziczenie
-
TcpListener
- Implementuje
Przykłady
Poniższy przykład kodu tworzy obiekt TcpListener.
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Net;
using namespace System::Net::Sockets;
using namespace System::Text;
using namespace System::Threading;
void main()
{
try
{
// Set the TcpListener on port 13000.
Int32 port = 13000;
IPAddress^ localAddr = IPAddress::Parse( "127.0.0.1" );
// TcpListener* server = new TcpListener(port);
TcpListener^ server = gcnew TcpListener( localAddr,port );
// Start listening for client requests.
server->Start();
// Buffer for reading data
array<Byte>^bytes = gcnew array<Byte>(256);
String^ data = nullptr;
// Enter the listening loop.
while ( true )
{
Console::Write( "Waiting for a connection... " );
// Perform a blocking call to accept requests.
// You could also use server.AcceptSocket() here.
TcpClient^ client = server->AcceptTcpClient();
Console::WriteLine( "Connected!" );
data = nullptr;
// Get a stream Object* for reading and writing
NetworkStream^ stream = client->GetStream();
Int32 i;
// Loop to receive all the data sent by the client.
while ( i = stream->Read( bytes, 0, bytes->Length ) )
{
// Translate data bytes to a ASCII String*.
data = Text::Encoding::ASCII->GetString( bytes, 0, i );
Console::WriteLine( "Received: {0}", data );
// Process the data sent by the client.
data = data->ToUpper();
array<Byte>^msg = Text::Encoding::ASCII->GetBytes( data );
// Send back a response.
stream->Write( msg, 0, msg->Length );
Console::WriteLine( "Sent: {0}", data );
}
// Shutdown and end connection
client->Close();
}
}
catch ( SocketException^ e )
{
Console::WriteLine( "SocketException: {0}", e );
}
Console::WriteLine( "\nHit enter to continue..." );
Console::Read();
}
using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class MyTcpListener
{
public static void Main()
{
TcpListener server = null;
try
{
// Set the TcpListener on port 13000.
Int32 port = 13000;
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
// TcpListener server = new TcpListener(port);
server = new TcpListener(localAddr, port);
// Start listening for client requests.
server.Start();
// Buffer for reading data
Byte[] bytes = new Byte[256];
String data = null;
// Enter the listening loop.
while(true)
{
Console.Write("Waiting for a connection... ");
// Perform a blocking call to accept requests.
// You could also use server.AcceptSocket() here.
using TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("Connected!");
data = null;
// Get a stream object for reading and writing
NetworkStream stream = client.GetStream();
int i;
// Loop to receive all the data sent by the client.
while((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length))!=0)
{
// Translate data bytes to a ASCII string.
data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
Console.WriteLine("Received: {0}", data);
// Process the data sent by the client.
data = data.ToUpper();
byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data);
// Send back a response.
stream.Write(msg, 0, msg.Length);
Console.WriteLine("Sent: {0}", data);
}
}
}
catch(SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
}
finally
{
server.Stop();
}
Console.WriteLine("\nHit enter to continue...");
Console.Read();
}
}
Imports System.IO
Imports System.Net
Imports System.Net.Sockets
Imports System.Text
Class MyTcpListener
Public Shared Sub Main()
Dim server As TcpListener
server=nothing
Try
' Set the TcpListener on port 13000.
Dim port As Int32 = 13000
Dim localAddr As IPAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1")
server = New TcpListener(localAddr, port)
' Start listening for client requests.
server.Start()
' Buffer for reading data
Dim bytes(1024) As Byte
Dim data As String = Nothing
' Enter the listening loop.
While True
Console.Write("Waiting for a connection... ")
' Perform a blocking call to accept requests.
' You could also use server.AcceptSocket() here.
Dim client As TcpClient = server.AcceptTcpClient()
Console.WriteLine("Connected!")
data = Nothing
' Get a stream object for reading and writing
Dim stream As NetworkStream = client.GetStream()
Dim i As Int32
' Loop to receive all the data sent by the client.
i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)
While (i <> 0)
' Translate data bytes to a ASCII string.
data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i)
Console.WriteLine("Received: {0}", data)
' Process the data sent by the client.
data = data.ToUpper()
Dim msg As Byte() = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data)
' Send back a response.
stream.Write(msg, 0, msg.Length)
Console.WriteLine("Sent: {0}", data)
i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)
End While
' Shutdown and end connection
client.Close()
End While
Catch e As SocketException
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e)
Finally
server.Stop()
End Try
Console.WriteLine(ControlChars.Cr + "Hit enter to continue....")
Console.Read()
End Sub
End Class
Zobacz TcpClient przykład klienta.
Uwagi
Klasa TcpListener udostępnia proste metody nasłuchiwania i akceptowania przychodzących żądań połączeń w trybie synchronicznym. Możesz użyć a TcpClient lub , Socket aby nawiązać połączenie z elementem TcpListener. TcpListener Twórca przy użyciu , lokalnego IPEndPointadresu IP i numeru portu lub tylko numeru portu. Określ Any lokalny adres IP i 0 dla lokalnego numeru portu, jeśli chcesz, aby podstawowy dostawca usług przypisył te wartości. Jeśli zdecydujesz się to zrobić, możesz użyć LocalEndpoint właściwości , aby zidentyfikować przypisane informacje, po nawiązaniu połączenia gniazda.
Start Użyj metody , aby rozpocząć nasłuchiwanie przychodzących żądań połączeń. Start spowoduje kolejkę połączeń przychodzących do momentu wywołania Stop metody lub kolejkowania MaxConnections. Użyj polecenia AcceptSocket lub AcceptTcpClient , aby ściągnąć połączenie z kolejki żądań połączeń przychodzących. Te dwie metody będą blokowane. Jeśli chcesz uniknąć blokowania, możesz najpierw użyć Pending metody , aby określić, czy żądania połączenia są dostępne w kolejce.
Wywołaj metodę , Stop aby zamknąć metodę TcpListener.
Uwaga
Metoda Stop nie zamyka żadnych akceptowanych połączeń. Użytkownik jest odpowiedzialny za zamknięcie tych danych oddzielnie.
Konstruktory
TcpListener(Int32) |
Przestarzałe.
Przestarzałe.
Przestarzałe.
Przestarzałe.
Inicjuje TcpListener nowe wystąpienie klasy, która nasłuchuje na określonym porcie. |
TcpListener(IPAddress, Int32) |
Inicjuje TcpListener nowe wystąpienie klasy, która nasłuchuje prób połączenia przychodzącego na określonym lokalnym adresie IP i numerze portu. |
TcpListener(IPEndPoint) |
Inicjuje TcpListener nowe wystąpienie klasy z określonym lokalnym punktem końcowym. |
Właściwości
Active |
Pobiera wartość wskazującą, czy TcpListener aktywnie nasłuchuje połączeń klienckich. |
ExclusiveAddressUse |
Pobiera lub ustawia wartość określającą Boolean , czy TcpListener zezwala tylko jednemu bazowemu gniazdu na nasłuchiwanie określonego portu. |
LocalEndpoint |
Pobiera element bazowy EndPoint bieżącego TcpListenerelementu . |
Server |
Pobiera podstawową sieć Socket. |
Metody
AcceptSocket() |
Akceptuje oczekujące żądanie połączenia. |
AcceptSocketAsync() |
Akceptuje oczekujące żądanie połączenia jako operację asynchroniczną. |
AcceptSocketAsync(CancellationToken) |
Akceptuje oczekujące żądanie połączenia jako operację asynchroniczną z możliwością anulowania. |
AcceptTcpClient() |
Akceptuje oczekujące żądanie połączenia. |
AcceptTcpClientAsync() |
Akceptuje oczekujące żądanie połączenia jako operację asynchroniczną. |
AcceptTcpClientAsync(CancellationToken) |
Akceptuje oczekujące żądanie połączenia jako operację asynchroniczną z możliwością anulowania. |
AllowNatTraversal(Boolean) |
Włącza lub wyłącza przechodzenie translatora adresów sieciowych (NAT) w wystąpieniu TcpListener . |
BeginAcceptSocket(AsyncCallback, Object) |
Rozpoczyna operację asynchroniczną, aby zaakceptować próbę połączenia przychodzącego. |
BeginAcceptTcpClient(AsyncCallback, Object) |
Rozpoczyna operację asynchroniczną, aby zaakceptować próbę połączenia przychodzącego. |
Create(Int32) |
Tworzy nowe TcpListener wystąpienie do nasłuchiwania na określonym porcie. |
Dispose() |
Zwalnia wszystkie zasoby używane przez bieżące TcpListener wystąpienie. |
EndAcceptSocket(IAsyncResult) |
Asynchronicznie akceptuje próbę połączenia przychodzącego i tworzy nowy Socket do obsługi komunikacji hosta zdalnego. |
EndAcceptTcpClient(IAsyncResult) |
Asynchronicznie akceptuje próbę połączenia przychodzącego i tworzy nowy TcpClient do obsługi komunikacji hosta zdalnego. |
Equals(Object) |
Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |
Finalize() |
Zwalnia zasoby używane przez klasę TcpListener . |
GetHashCode() |
Służy jako domyślna funkcja skrótu. (Odziedziczone po Object) |
GetType() |
Type Pobiera wartość bieżącego wystąpienia. (Odziedziczone po Object) |
MemberwiseClone() |
Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu . (Odziedziczone po Object) |
Pending() |
Określa, czy istnieją oczekujące żądania połączenia. |
Start() |
Rozpoczyna nasłuchiwanie przychodzących żądań połączeń. |
Start(Int32) |
Rozpoczyna nasłuchiwanie przychodzących żądań połączeń z maksymalną liczbą oczekujących połączeń. |
Stop() |
Zamyka odbiornik. |
ToString() |
Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |